備受矚目的Frosrpunk2即將正式上線,在三天前,豪華版用戶已經提前體驗到了Frostpunk2的內容,媒體也對該遊戲給出了很高的評價。
作為尊貴的豪華版用戶,我也是率先體驗了故事模式和理想城模式,不得不說,真的很上頭,較一代來說,理想城模式比一代的無盡模式更加吸引人,可玩性大大提高,這一點是巨大的進步。
附上幾張遊戲內圖片給大家欣賞
冰汽時代2中的中心城市
冰汽時代2中的放大鏡模式,可以細緻的觀察建築和人民
這個建模真的很好看,也很厲害
相較於一代來說這個更宏觀
霜地
故事模式也很好玩,這個故事講述了新倫敦三十年後的境遇:人口過多、城市發展停滯、分裂的社會等等
一開始玩家將扮演飄零客在老舊無畏艦旁邊抱團取暖並收集食物,這裡有一個選項將決定新倫敦初始是秩序還是信仰之城,這個不需要由於過多猶豫,對接下來的遊戲影響不大。
選擇信仰或者秩序
然後就開始第一章了,第一章主要內容是讓城市初步屹立在霜地上,解決初始的溫飽問題,讓城市先活下來,第一章會要求建議會和研究室。
對一代的過渡
第二章就開始對外探索了,正如其名字“雄心”,市民希望執政官對外擴張,“把一切奪回來”。
這個選項很重要,決定你接下來遊戲的基調,我個人比較喜歡戰勝寒暴,深融鑽非常非常好用,擁抱寒暴要一直找資源,但後期主城市的資源都挖的差不多了
第三四章是發現冬日之家的蹤跡了,要決定怎麼用冬日之家的資源,有兩種選擇,對應戰勝寒暴和擁抱寒暴
冬日之家有毒氣哦,如果想要回收資源建議越快越好,而且要提前點好工業區的機器勞動力,否則開霜的時候會死人
在開採完畢之後冬日之家就沒什麼價值了,這個地方最大的價值就是那幾十個核心。
然後就是第五章了,也是終章,這將決定城市的結局。
可以看到因為你的決策導致另一派不滿,於是那個派系出現了極端人士刺殺了一個議會代表
正如章節名,我們都希望建立一座理想城,但是作為執政官的玩家不可能令所有人都滿意,於是在發生這樣的惡性事件之後我們必須做出選擇。
三個選擇對應三種結局
驅逐結局有兩個,一個是溫和移民
驅逐對手對於現在來說還不能立即顯現其影響,可能要到幾十年後我們才會知道結果,現實中很多決策也是這樣呀
另一個是暴力驅逐
這句話還挺對的,對於執政官和其支持者而言的天堂,不就是對於其反對者的地獄嗎?
和平協議(這個真難打,我被驅逐了好幾次才打過了,其訣竅在於在進這個任務之前先把所有社區的好感拉到最高)
可以看到雙方放下了敵對擁抱和平,這個結局算是最好的結局了,雖然仍有不和,但起碼沒打起來。
首領結局
執政官變成了首領,所有人都暫時聽從首領,但是有這樣威望的人只有一個,等到現在的首領死了,下一個執政官還會面臨一樣的問題,屬於是輪迴了,我個人不太喜歡這個結局。
我玩的過程中遇到了一些問題比如選項點不動、esc不能呼出菜單、性能問題等等,但是瑕不掩瑜,這個遊戲還是非常好的遊戲,很推薦大家玩!
第一次寫文章,有什麼問題多多包涵啦