從職業選擇聊起,分享我們的《艾爾登法環》遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 15:10:24 作者:杉果娘 Language

文:大米拌飯
文章包含一定程度的劇透,請謹慎閱讀
對那些《魂》系列亦或者是宮崎英高粉絲的玩家來說,2月的最後一個週末肯定令人“記憶深刻”,特別是那些在《艾爾登法環》中選擇了除法爺和武士之外角色的玩家。
對比宮崎英高往期的作品,《艾爾登法環》並沒有因為其開放世界的設計而在難度上放水,反倒是開闊的場所以及高自由度探索的設定讓人迷失在這個神秘的世界——不論是玩家的時間還是角色的生命!
正所謂成也蕭何敗蕭何,雖然廣闊的地圖帶給了玩家不小的挑戰,但也讓大部分想要快樂遊戲的玩家找到了逃課的方法。其中最為簡單直接的就是初始職業的選擇。
由於太久沒有接觸《魂》系列遊戲,導致我的虛榮心以及對於自身操作的自信達到了空前絕後的膨脹程度,最終指引著我的雙手選擇了那個名為“一無所有者”的悲催職業。至此,這位褪色者悲慘的一生便拉開了帷幕。

初入《艾爾登法環》的感受

初次踏入交界地帶,一望無垠的天地被黃金樹的枝丫暈染的分外肅穆,面前的蒙面 NPC 也“友好”的向我們透露了賜福散發的金色光線的作用。看來這片名為寧姆格福的地方不僅風景旖旎秀麗,居民也樂於助人呢!
順著金光的指引不斷前行,閒暇之餘還能採集路邊的材料。儘管我當時還沒有學會製造道具,但這種愜意的氛圍讓我不禁感嘆,宮崎英高也終於休閒了一會啊。不過這種離奇的想法在面對教堂附近的大樹守衛時便煙消雲散。
龐大的體積以及咄咄逼人的氣勢讓我知道《艾爾登法環》的第一個難纏的敵人出現了。不過就在我躍躍欲試想要看看老賊安排的第一場BOSS戰有多強勁,是否會像《黑暗靈魂3》的古達老師一樣給力的時候,大樹守衛一招從天而降的戟法直接讓我“原地昇天”。
從賜福點復活後,歡快的心態顯然已經發生了變化。既然眼前的敵人現階段無法抗衡的話,避其鋒芒自然是最佳選項。《艾爾登法環》四通八達的地圖和新加入的潛行動作令跑圖的難度大大降低,既然正面的教堂有大樹守衛看護,那麼我從東邊繞道過去不就好了!彼時的我在心中為這一“英明”的決定點了一個大大的贊。
隨著探索區域的擴大,浮現在熒幕中間“龍息廢墟”的提示令我有些警覺,畢竟帶有提示的地區大多潛藏著一些窮兇極惡的生物。在我仔細搜尋了大半天還一無所獲後,便放棄了小心翼翼的探索方式 ,以更快的速度來完成我繞道的決定,順帶著殺殺沿路看起來好欺負的小怪。但萬萬沒想到該計劃只實施到擊殺第一隻小怪便戛然而止——只因這頭名為亞基爾的飛龍。
雖然出現得十分突兀,但是作為之前接觸過《魂》系列的玩家,知道龍這種生物在宮崎英高的世界中一般都扮演著被劇情殺的角色。於是當我興致勃勃地衝過去打算結果它的時候,再一次被現實撞擊了我早已“紅腫”的臉。
雖然它並不好動,但時不時“口吐蓮花”的行為對於那時還沒有拿到靈馬哨笛的我來說還是太過危險。而每當我抓住機會對其施展有效打擊的時候,它一招燕子翻身陡然騰空而起的操作在本就疲於奔命的基礎上又給我來上一刀。再次回到賜福點時,一股不知所以的迷茫情緒開始蔓延起來。
同樣的經歷也發生在風暴平原的封印監牢之中。此刻的我不過是一名手握君王大劍,身著垃圾長褲的23級小小戰士,卻不曾想即將要面對一個韌性極高的無賴BOSS。這位名叫熔爐騎士的BOSS沒有如同雜技一般的戰技,也沒有噁心的快慢刀,但他展現出樸實無華的架盾技巧讓人打的渾身發熱,同時大腦閃現出了無數髒話。
一開始我通過脫光衣物的方式將負重降到了輕,並以迅敏的身形以及巧妙的翻滾避開了絕大多數的攻擊,注意力高度集中抓住每一次可乘之機將其打進半血。就在我以為後半段BOSS戰會延續之前的走勢直至結束時,這位老表一個大鵬展翅直接飛入半空的操作令我心中一沉,果然後半段的戰況沒有我想象中那麼簡單。
儘管只是增加了兩個招式,但是神龍擺尾的出現徹底改變了我的戰鬥邏輯。之前見縫插針的補刀方式不再適用,並且在躲閃普攻時還需要特別注意它扭頭的動作以防二連直接被秒殺。隨著戰鬥時長的增加,頻繁的失誤也預示著失敗的結局。
隨著數十場失敗的比拼後,我不情願的拿起了小皮盾。此前從未想過,從彈反苦手到一階段無傷僅需1個小時。此刻的熔爐騎士在我眼中不過是一隻待宰的羔羊,隨著全場有驚無險的發揮,我終於將這個“難啃的骨頭”拿捏了。

制杖戰士,“狗”都不玩

反觀我朋友那邊,不光開荒進度領先我一大截,遊戲體驗還比我輕鬆許多。得益於法師的高機動性和極長的有效攻擊距離,令其在充滿惡意的交界之地如魚得水。特別是充滿了物理碰撞體積的廣袤森林和有著高低位差的場所,法師那無傷刷怪的優勢令無數近戰勇士捶胸頓足,恨不得就地轉生。
羨煞旁人的不光是利用地形來瘋狂輸出的手段,還有豐富多變的技能效果。比起在地上通過翻滾架盾來換取那稍縱即逝輸出機會的貧瘠手段,各位高智力職業在遊戲早期就可以通過四處遊歷的方式獲得許多高強度的絢麗法術。
比如玩家前期再獲得靈馬時,可前往龍息廢墟的地牢中探索。在觸發帶有傳送機制的寶箱後,玩家將直接傳送到名為“瑟莉亞結晶坑道”的地牢中(裡面可以撿好多礦石),後面只需一路跑酷到賢者鎮的廢墟就可以拿到前期兩件法系神器:隕石杖和岩石球。由於隕石杖加強了重力法術的傷害,並且自帶S級智力補正,導致拿到這把武器的法師在面對BOSS戰時彷彿白袍甘道夫上身,僅需召喚強力肉盾吸引對方注意即可輕鬆獲勝。而等到玩家前往卡利亞城寨邊上的封印監牢中獲得真·隕石術後,COS一波古爾丹也不再是問題。
這些操作還屬於交界之地正常人類的範疇,等到玩家拿到法術靈魂激流和不消耗法力的靈藥時,才能真正體會到“不做人”的時刻是多麼解壓。
由於法術彗星亞茲勒(靈魂激流)需要玩家角色的智力點數達到60點,所以漫長的刷級過程不可避免,但這對於擁有隕石杖和高傷害魔法的法師們來說簡直輕而易舉,等到一切準備就緒後,就可以開始我們的爆殺之旅。由於法術彗星亞茲勒機制為法力值耗光前可以持續釋放,所以當我們嗑下靈藥後有15S的無限法力時間,這時手握法杖施展法術後所見之敵皆可成為杖下亡魂。每當看著這股長達十幾秒之久的kamehameha(龜派氣功)從一起聯機的朋友角色身前迸發而出時,那耀眼的藍色光束不光擊碎了敵人那紙糊般貧弱的血條,同時擊碎的還有身為“一無所有者”的那份無處安放的自尊。這個法術——好TM帥啊!!!

除了法師,還少不了信仰戰士

雖然法師已經這麼強了,但還是有相當一部分“太陽騎士”願意和我們制杖戰士一起苦中作樂,在生死間浮沉。但隨著探索區域的增加以及角色等級的提升,信仰戰士的後期實力也逐漸體現了出來。
首先是施展後可以恢復生命的治癒系技能,在一身重甲提供高額韌性的情況下保證了自身血線的健康。其次是通過擊殺身處在世界各地的古龍獲取他們的心臟換取的龍息法術,其中我最中意的就是腐敗吐息,其傷害簡直高的離譜(但是我沒玩信仰號)。現在就差玩家們開發出來一把信仰可以達到S的強力武器,在那時信仰戰士就算是徹底走出泥沼,和法師平起平坐了。至此只有持盾戰士和制杖莽夫受苦的世界就這麼誕生了。

除了強勢職業,看看杉果的編輯們還有什麼逃課小妙招

除了我的一無所有者開局外,編輯部的其他幾位同事也同樣選擇了各自的職業,並在《艾爾登法環》的世界中縱情馳騁著。現在不如來看看他們在遊戲中是如何進行“正義裁決”,亦或是他們有哪些逃課技巧可以幫助各位還在交界地帶“死去活來”的玩家吧。
Along:目前老頭環我只玩了20小時左右,儘管身邊不少朋友都投身法師懷抱,但我還是照舊選擇了無用之人開局的力量號。起初只有一個“雞腿”的階段確實比較掙扎,這直接導致我在“關卡前方”賜福點,嗯刷營地湊齊了一套葛瑞克士兵套裝才開始後續探索。
升級方向上肯定還是力量為主了,哥們兒永遠是特大劍愛好者,後期尋覓一把力量S補正的武器哥們兒就正式起飛!雖然老頭環給的綠條著實充裕,但介於負重要求應該也會分一些盧恩給耐力。生命不少朋友都建議先加到40,不過就目前我打過的三個流程內BOSS惡兆、葛瑞克、神皮使者來說,好像也沒感覺生命值不夠,暫時可能就初始的10點先用著了。
提到神皮使者,就特別奇妙.....倒不是說設計方面,我打完葛瑞克本來是一心想找預告片裡的碎星將軍拉塔恩單挑的,如果能單人打過或許能一改同事對我手殘的評價,不過哥們兒真是跑遍了地圖都沒找到他。昨天一路跑到了龍墓地區裡的蓋利德神授塔,經歷了外圍爬塔轉塔內跳躍一系列的折磨(PS:外圍爬塔的時候能騎馬還蠻生草的)。哥們兒找到了塔底的賜福點,然後沒走幾步就出現了BOSS霧門.....不過目前哥們兒已經先屈服於強度,拿起了強化+6獵犬長牙,倒是也沒費太大功夫就過了。但現在我還是沒找到拉塔恩......
對了,如果說到小技巧。我創建人物時選擇了石劍鑰匙作遺物,從求學洞出來進入“漂流墓地”很快就能看到一個霧門,順手使用石劍鑰匙打開後,被裡面的小怪和機關折磨瘋了。後來看了攻略說跑酷通過可以在這張圖裡拿到“黃金樹的恩惠”護符,跑了不知道多少遍之後,終於順利入手了這件增加HP,精力和裝備重量上限的前期好物。如果你也像我一樣在這裡逛了很久,不妨先跑酷拿了護符然後正常探索外面的世界。
haKuRyu:
我是真正的武士,A True Samurai,逃課有悖於我的信念。
其實我覺得近戰的遊戲體驗也還說得過去,最起碼敏捷號+打刀輸出絕對不低,出血一次就是幾千傷害,再搭配小圓盾+匕首的盾反處決 Build,打起架來又帥又有輸出。
當然某種意義上說這也是逃課,畢竟居合這個戰技自帶位移+高削韌,打刀攻速快出手快還很靈活,無論 PvE 還是 PvP 都比慢吞吞的大劍好用多了。朋友用大劍在熔爐騎士那裡被折磨了一下午,我用武士刀差不多 20 分鐘就過了,PvP 除非打很厲害的老手也基本都能贏,可能這就是宮崎英高的仁慈吧。
卡扇人:
作為一個惡魂血狼一路打過來的玩家,對於經典的近戰打法還是有一些情懷的,因此就算本作的法術玩法達到了前所未有的強度,我也不太想在一週目就直接拿起法杖做藍瓶戰士,一直到達成白金,我的法術欄裡也沒有裝備過任何法術。
不過嘛,逃課多少還是逃過一些的。在近戰武器的選擇上,大麴劍在本作算是相當強勁的類型,該類別下的獵犬長牙與後期獲得的惡兆王曲劍是本作力敏近戰流派中非常強勁的武器,尤其獵犬長牙,早在前期就可以在獵犬騎士的監牢處獲得,其作戰範圍較大,自帶出血特效,專屬戰技可以拉出安全輸出空間的特點可以讓玩家面對大部分敵人時都保持從容,後期的物理面板也可輕易達到700以上,屬實是平民神神器了。至於更無賴的逃課流派,最近玩家們開發出的龜盾流可以達到完全無腦過BOSS的效果,但這需要諸如盾護符、蘑菇頭之類的裝備積累,感興趣的玩家不妨找一找相關攻略。
此外非常值得一提的是,本作的野外開放環境下的BOSS並不會脫戰回血,完全可以騎馬偷襲一點一點磨死,這真的是......太爽了。
杉果娘:
雖然很想玩流浪騎士,但是因為兜帽披風太帥還是玩密探開局了。密探開局的好處是緊急恢復法術上來就送,在前期血瓶緊張的時候可以用藍換血喝,畢竟在環裡,活著才是第一要義!另外在圓桌廳堂很早就可以學到扔火球的信仰法術,針對史東薇爾高牆上那三隻帶火藥桶的鷹和某些礦道里揹著火藥的怪不要太好用。
如果想逃課又不願意屈服於站樁法師,搞一把出血武器能讓攻略體驗提升好幾個層次。我的低配建議是去寧福格姆的海德要塞頂上打一個騎士怪,直接掉落“鮮血斬擊”戰灰(環裡的不死斬哦),搭配近戰輕武器爽快又容易!除了硬剛之外,適當考慮屬性攻擊對某些敵人也很有用哦。

儘管如此艱難,我仍愛它愛的深沉

雖然法系職業在《艾爾登法環》的遊戲體驗上叫人無比羨慕,但與“制杖戰士”一路走來的時光依舊令人無法割捨。這種情感不光是前半程極其受苦的旅程所產生的某種奇妙的化學反應,也是對於通過磨鍊技巧獲得成長後感到的極大滿足。如果下一次開新號的話,我想我仍會毫不猶豫的選擇武士或者勇者進行開局,畢竟撞破南牆也不回頭的經歷也挺爽的。


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