《漫威午夜之子》:超級英雄的風花雪月


3樓貓 發佈時間:2022-12-23 14:45:16 作者:遊神隱 Language

感謝小黑盒提供的key


前言:用打牌的方式下棋,還有漫威超級英雄的精彩演出你敢信?


SLG全稱Simulation Game,意為策略模擬遊戲,比較典型的有《三國志》《火焰紋章》這些比較知名的系列,而如果你熟悉2K,那你一定對《文明》和《幽浮》《鳳凰點》等現代策略遊戲有一定的瞭解。策略遊戲是一類製作成本不高,但遊戲性很強的遊戲,顧名思義策略模擬就是利用策略排兵佈陣進行遊戲,所以這類遊戲又有一個名字“戰棋”類遊戲。

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這個類型的遊戲在上世紀末有很多擁躉,由於成本不高,基本上所有日廠都出過自己的SLG遊戲,比較知名的有光榮的《三國志》,其實他還出過《孔明傳》《封神演義》(我最早通關的遊戲之一)等,SE的《最終幻想戰略版》(前身是《皇家騎士團》),國內有《風色幻想》系列,此外還有《夢幻模擬戰》系列和日本一的二次元作品《魔界戰記》系列等等。但隨著21世紀的到來,遊戲技術的更新迭代,SLG這種節奏慢,成就感需要積累的遊戲在各種炫酷的動作遊戲,逼真的電影化演出演進的過程中顯得格格不入,最後先於同樣慢節奏的回合制JRPG而去,成為小眾遊戲類型。

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但戰棋遊戲還是被不少老玩家和喜歡慢節奏的玩家追捧,在戰場上排兵佈陣打出連擊傷害,兵不血刃獲得成功,最後成就感拉滿!雖然現在戰棋類遊戲大多是之前提到的《三國志》《火焰紋章》系列遊戲,因為這些經典遊戲有著固定的粉絲群體,不愁沒人買,尤其是《三國志》,每代定價巨高,但老玩家是有錢的,暗恥一直是明白的。或許由於對桌遊的熱愛(同樣慢節奏,但人多有氛圍的話就能玩進去)有些歐美大廠也製作現代版的戰棋遊戲,比如知名的《文明》系列,華麗演出讓SLG被更多人知道的《幽浮》系列,以及《幽浮》製作人製作的《鳳凰點》等,文明的發展系統和可玩性讓人聯想到《帝國時代》,同樣是發展演變然後對抗,一個是動態的一個是戰略的,而《幽浮》《鳳凰點》雖然是傳統的走格子戰棋遊戲,但演出效果拉滿。

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今天要評測的《漫威午夜之子》就是由《幽浮》《文明》工作室製作的漫威題材SLG,遊戲不僅兼具了演出效果、可玩性,還有漫威各個超級英雄的加持,再加上最近火熱的肉鴿卡牌要素,《漫威午夜之子》或許是現在最好玩的戰棋遊戲。

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漫威IP下英雄薈萃


漫改遊戲大多不會達到漫畫或者漫改電影的高度,比如SE發行的《漫威復仇者聯盟》《漫威銀河護衛隊》,雖然3D遊戲畫面精緻,打擊感強,但部分原創劇情和節奏感差,使遊戲的參與感很多時候無法達到原著的效果,情節也無法像故事中那麼緊湊。而卡牌或者戰略遊戲則通過計算收集等將原著中的場景重現,實現勝利收穫像漫畫中人物場景的成就感。


漫威相關的卡牌遊戲也不少,有網易出品的《漫威對決》,爐石之父BB推出的《漫威snap》,兩款遊戲都有國內資本注入,拋開可能氪金的地方,漫威卡牌的組合排列加上特效加持,讓遊戲的爽快感拉滿。兩款遊戲有不同的組合,玩家在打出Combo時能重現漫畫和電影中的場景,而遊戲的數字和特效加持又能突顯出角色的強大。

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在《漫威午夜之子》也會用到卡牌戰鬥,玩家將操縱三名自選角色,利用系統給出的卡牌打出攻擊,並根據三位不同的英雄和地形與角色位置打出更高的傷害。遊戲中目前有12位漫威英雄,分別為蜘蛛俠、美國隊長、刀鋒戰士、猩紅女巫、金剛狼、驚奇隊長、妮可·米諾魯、惡靈騎士、秘客、奇異博士、鋼鐵俠還有主角原創角色“獵人”,基本上囊括了漫威的看家花旦,在預告中還能看到第13位角色綠巨人。

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每名角色的招式都符合漫畫中的形象,13位英雄招式各不相同,同時每個英雄都有自己的卡組,每張卡對應著招式和技能,有些可以加血,有些可以擊飛敵人到其他敵人或物體上造成撞擊傷害。卡牌還有自己的等級,有些需要玩家用低級卡牌進行擊殺後獲得英雄氣概,消耗英雄氣概才可使用。遊戲的可玩性和華麗感拉滿,漫威粉玩本作也一定能感受到爽快感。

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英雄羈絆?漫威的“風花雪月”


雖然遊戲用卡牌系統進行攻擊回血等操作,這些卡牌還是按隨機順序產生的,與很多肉鴿卡牌的戰鬥方式相似,比如《欺詐之地》《月圓之夜》等等,但遊戲的戰略性或者戰棋性則和傳統SLG


一樣需要移動,本作的移動限制沒有走格子游戲《火焰紋章》《幽浮》系列那麼大,更多是關於攻擊角度和地形等策略問題,但遊戲還是靜止玩法,而不是SE的新作《神領編年史》那樣有些即時戰略的動態玩法(我其實對這種玩法更感興趣,但他撲街了),《漫威午夜之子》的本質是沒有強移動限制的回合制戰棋遊戲,這也導致遊戲還是像SLG那樣有節奏慢,但是可玩性強的特點。

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此外遊戲有一套羈絆系統,可通過對話和夜間活動增加與各個超級英雄的“羈絆”,提升英雄與主角間的羈絆可以解鎖更多技能和被動,此外遊戲還有明暗的選擇,玩家在與英雄對話中選擇明暗選項可以決定劇情走勢,這套玩法有些《火焰紋章風花雪月》的樣子,雖然不能談戀愛,但活動與羈絆也是一種與超英近距離接觸提升感情的特殊體驗。與超英交朋友可能也是漫威迷們心中最大的爽點了吧。

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此外遊戲還有各種系統,玩家可以製作相關道具,解鎖各種服裝(有些需要購買DLC)等等收集和挑戰要素,如果你是漫威粉或者收集控,可能這些系統能增加你的重複遊戲時間。


部分不是缺點的缺點


如果你玩《機戰》系列,可能最習慣的操作是跳過動畫,經典SLG遊戲《機戰》的劇情對於遊戲而言沒有太大的吸引力,粉絲們更多是看各種自己喜歡的機體在遊戲中對戰,產生一種滿足感。《漫威午夜之子》多少也是如此,遊戲劇情是某漫畫的故事,個人感覺很像是外傳,由於是原創劇情,很多知名的漫威英雄更像是外援來幫助主角的,而主角的故事在我看來沒有太大的吸引力,很多時候我都想跳過,去玩卡牌對戰,這也是很多SLG玩家的習慣,更多是參與戰棋過程,當然有些類似於《最終幻想戰略版》《皇家騎士團》的遊戲劇本牛逼,玩家在玩戰略的過程中也願意將劇情代入其中,顯然《漫威》超英的劇情做不到。

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最後想聊聊戰棋遊戲本身,這個系列出了很多名作,早期我也廢寢忘食通關過光榮的《封神演義》,對升級打怪,利用地形和配合一步一步打敗敵人感到快樂,但慢慢地時間越來越緊張,這種需要有相當空餘時間和閒暇心情去遊玩的遊戲很多時候很難讓人打開,《漫威午夜之子》雖然有卡牌和漫威超英的加持別具魅力,但也還是有著SLG沒落的因素“節奏慢”“單局時間長”的問題,雖然《神領編年史》撲街了,但這種能動態遊玩的戰棋(和RTS相似但有少許區別)對我更有魅力些,此外就是具有幻想要素的經營戰略遊戲了,我推薦下《幻想大陸戰記》,在我個人看是真正意義上的《幻想三國志》,幻想的劇情加上《三國志》的經營讓遊戲有一定的新鮮感和持續玩下去的動力。

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