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前言
所谓黑羊,就是集体中被人孤立的害群之马,在一群冠冕堂皇的白羊中显得格外扎眼。
校园欺凌的阴影似乎总是在想方设法参与进我们的童年。也许你已经忘却了那段回忆,也许你只是旁观者不是当事人,甚至,你就是当年的幸存者或是那只没有逃掉的“黑羊”。
更加不幸的是,这至今都是一个一直存在,也永远不会被彻底解决的无耻现象。
人之初,性本恶
在经历了十年前的那场悲剧之后,1997年,也许是令邑县实验附属第三中学又一次迎来黑暗的一年。作为令邑县三中的一名普通学生,李向凡就像其他学生一样,进入学校开始了又一天的生活。
直到那一天,一道黑影从教学楼的天台一跃而下,他的身边也出现了各种诡异现象。而种种迹象指出,这一切都和一位叫“夏梦”的女生脱不开关系。
二十世纪九十年代的令邑三中,学校管理似乎有着很大的问题。校内的不良学生与社会闲散人士相互勾结,以“借贷”为名,勒索学生钱财,这样的事件时有发生。
而在这样的背景下,一位从外县转学而来的女生夏梦意外地被人扣上了偷窃的帽子,在学社们不在乎事实真相,不分青红皂白的舆论中百口莫辩。
这个时候,只有主角李向凡站了出来,从一开始的从众疏远,到独自查明真相,最后默默藏在幕后为她讨回了公道,而他的好友陈飞也在事件发生前后处处维护着夏梦,这也让三人一度成为了一组共同患难的伙伴。
然而一波未平,一波又起,刚刚解决偷窃事件,还未安定下来的时候,夏梦又陷入了离奇的诅咒事件,再次遭到了众人的孤立。看似美好的结局背后,似乎隐藏着更加扑朔迷离的真相。
在《黑羊》的开场章节中,这部作品以浓浓的中式校园风格以及颇具恐怖美感的表里世界设定,在两个小时左右的内容中为我们讲述了一个转学生被无故泼上脏水的校园欺凌故事。
但不一般的是,作者将学生之间那种纯粹的“恶”,与被霸凌者视角的无力感表现得淋漓尽致。
在作者的笔下,一件在成年人眼中看似无关紧要的小事,也能成为学生之间霸凌的理由。而看似没有肉体霸凌严重的言语霸凌,却依旧能给当事人带去不可磨灭的心理阴影。
虽然看似夸张,但这的确是在学生之间频繁发生过的事实。不分青红皂白的舆论指责,以及不将学生立场放在心上的校领导,无形之中都在将被霸凌者推进深渊。
小时候,所有电视剧与动画片都在反复强调一个观点:“小孩子不会撒谎”。然而真正经历过或是还能记起自己曾经经历过孩提时代的人都知道,这句话是天底下最大的谬误。
同样的道理,因为儿童与青少年的心智尚未成熟,所以他们眼中的善恶观念也会存在着严重的偏差,抛开真正的罪犯那种更加极端的“恶”不提,相比起普通人来说,一个孩子所能展现出来的“恶”,往往是最无辜且最严重的。
只要有学生开始认定你是小偷,那么其余学生都会开始起哄,不会有人相信当事人的辩解,因为他们就像现在所谓的“键盘侠”一样,只相信多数人的判断,只要有一个人是凶手,是“黑羊”就够了,没有多少人会真的在意真相。
因为认定“偷盗”的行为是“恶”,于是这些学生可以正大光明地针对他们所认定的凶手,自己为自己站在正义的一方。这的确就是十几年前甚至依然有可能是现在小县城里初高中学校的学生生态。
而这样的故事在现实中往往也会出现一些固定桥段。《黑羊》就以一些简单粗暴但却无比真实的演绎为玩家展现了这样一个本质上其实十分荒唐的学生世界。
在游戏初期让玩家选择是否相信夏梦的时候,剧情要求玩家为了继续进行下去,就必须选择远离。而在“偷班费”事件真正的幕后第三者出现之前,玩家解决泼在夏梦身上脏水的方式,居然是拉另一个人下水。
而且在剧情演出里,游戏还巧妙地用一些暗示让玩家认定剧情要你拉下水的角色就是幕后真凶,因此毫不犹豫地就能做出选择,殊不知这正落入了作者的圈套。
因为此时发自真心认为甚至祈祷另一位与主角无关的角色是真凶的玩家,就和游戏中不明真相就集体霸凌夏梦的学生毫无区别,本质上依旧是一个打着想要看到凶手受到惩罚的旗号,将又一位无辜者拉下水的混蛋。
游戏中,玩家被强制选择孤立无辜者,甚至还要拉另一位不相干的受害者下水,而在后期,这样充满了诱导的选项又会多次出现,无比真实,又无比压抑。如果不是突然跳出来将真相送给玩家的第三者,这场恶性循环的故事势必会滑向无法收场的结局。
在这次霸凌事件过后,虽然因为校领导令人发指的糟糕管理方式,玩家并没有看到真凶是否付出了代价,而夏梦则是轻描淡写地回归了正常生活,但至少这次,她交到了真正的朋友。
我只想了解黑羊的故事,不想变成一只黑着脸的羊
有完整的引入、伏笔以及线索收束,甚至还有环环相扣且视觉效果拉满的精彩剧情演出与绝对可以称得上优秀的剧本。如果《黑羊》的故事在此告一段落,那么它在玩家口中的风评都不会是现在这个样子。
一般的游戏玩家都巴不得游戏的剧情流程可以尽可能地长,但《黑羊》看似良心的流程延长最终却害了自己。事实证明,游戏主要的差评还是来自于这两个小时之后繁琐复杂的游戏内容。
抛开剧情来讲,单看前两个小时的内容,作为一款横版解密游戏,《黑羊》在游戏机制上做出了不少有意思的创意。比如抛去操作手感有些别扭但较有特色的解密交互不提,制作人还引入了让人眼前一亮的对讲机系统。
游戏中,玩家可以利用对讲机与磁带录音机等道具在特定区域解锁剧情对话以获得解密线索,大大地丰富了游戏内容。
而除了解密之外,本作甚至还同时包含了追逐战、选择取向、推理等多样化且与剧情息息相关的游戏元素。
乍一看这些设计在有限的游戏时长内,既为玩家补充了完整的剧情设定,又为游戏的解密机制注入了不少新鲜感,但过度加入新系统,最终只会迎来反效果。
本作在叙事节奏的把控上也有些失控,首先令玩家惊讶的,就是在《黑羊》的第一个事件结束后。原本游戏在两个小时的流程左右将气氛烘托到了一个喜闻乐见的大团圆结局上,可接下来的内容又立马表示《黑羊》的故事还没有结束。
沉浸在初章营造的氛围中的玩家,到这里开始就已经出现审美疲劳了。而在你因为游戏中部分谜题设计太过隐晦以至于不得不寻找攻略时又会发现,这两个小时,其实只是《黑羊》总流程的五分之一。
当知道这个消息时,我的内心是崩溃的。
因为游戏并没有对剧情做出明显的章节区分,而是将所有剧情都塞在了一起,所以尽管后续内容依然保持了第一个故事一贯的制作水准与暂且挑不出毛病的剧情安排(仅仅由于一个编出来的“诅咒”和早恋就霸凌的情况以前确实存在,虽然看似小儿科但对当事人来说真的会造成严重的创伤),可它带给玩家的直观感受,就是一场浑浑噩噩不知道什么时候才能醒来的噩梦。
换种比喻方式,这就好比你期待已久的电影终于在电影院上映,你看了两个小时以后因为电影优异的质量而兴奋到颅内高潮。可接下来放映却依旧没有结束,原来这是一部要一口气在电影院放完的电视剧,刚刚才只是第一集。
而《黑羊》越到后面,游戏机制就开始变多了,仿佛按着玩家的脑袋教你怎么玩游戏一样。更不用说由于时长的堆积,游戏剧情到后期逻辑越来越乱,剧本越来越糟糕,越来越有狗尾续貂之意了。
换句话说,玩家只想看一个恐怖故事,你的剧情可以压抑一些,可以短一点,但请不要按着我们的脑袋让我们看一帮学生在那里演谍战剧。
如果游戏不能保证后期的质量与游戏节奏的正确处理,那我宁愿买到的是一部单独售卖,流程只需要两个小时,后续还需要推出续作或DLC的《黑羊:第一章》,而不是长达九个小时甚至是十个小时的《黑羊》。
没准制作人一开始就打算这样发售,那等待《黑羊》的也许就是几部游戏的多半好评而不是现在一部游戏的褒贬不一罢(卖都卖出来了,再改也来不及喽)。
后记
平心而论,《黑羊》是我这辈子头一次见到因为内容充实而不是故意用收集系统拖时长的游戏流程加长而收获差评的游戏。
如果说它是一部电视剧,那么这部电视剧的前几集绝对可以赶得上许多评分较为优秀的网飞电视剧的质量。但之所以用“电视剧”来做比喻,是因为到了游戏中后期,与其说它的实际表现是高分网飞剧,倒不如说《黑羊》是那种因为挖坑太多太离谱想借此拖集数多赚钱或是单纯质量缩水而被网飞砍掉的夭折剧。
尽管《黑羊》精湛的美术演绎一直撑到了游戏的最后一刻,但这标题中的黑羊,就不知道黑的到底是被冤枉而抓来牺牲的羊,还是玩家的脸了。