無劇透!《山河旅探》:躺著就能玩的國產解密佳作


3樓貓 發佈時間:2025-01-13 19:32:30 作者:倆床板的遊戲筆記 Language

作為一個上班兩年多的社畜,雖然動作遊戲是自己曾經的最愛,但隨著日常空閒時間的縮短,自己的遊玩精力也逐漸下降。也因為這個原因,自己開始關注操作上更加輕鬆的推理劇情類遊戲,關注到今天要說的這款國產推理遊戲《山河旅探》。

1、前言

在介紹這款遊戲之前,先說下我的推理遊戲經歷:《逆轉裁判成步堂三部曲》的第一案,《彈丸論破》第一部的前三案。之所以這兩部沒玩完,只開了個頭,並不是因為不喜歡這兩作(相反,短暫的遊玩期間遊戲體驗非常好,尤其是逆轉裁判),而是因為自己遊戲情景太不適合這類遊戲,也就是端坐在顯示器前遊玩。
每次在這個情景下要遊玩的時候,總是覺得不自在。畢竟,明明不需要什麼操作量,卻還是需要坐好了做著看文字—點按鍵—看文字—點按鍵的操作,讓人覺得有點懊惱。可能從心底裡,還是覺得如果能躺著玩推理劇情遊戲就好了。所以,《山河旅探》一開始對我最大的吸引就是完美適配了移動端。
在ios平臺接近20小時的遊玩後,自己通關了《山河旅探》。雖然沒有全成就,但目前的整體感受已經非常讓人驚豔,有些細節讓人忍不住回味。儘管有一些可以處理得更好的地方,不過還是非常值得一玩,尤其是在手機上玩。

2、初體驗

其實在玩之前我的預期很低,畢竟在手機上游玩就當它是手遊了(對了,iOS上的《山河旅探》是免費下載+付費解鎖全部章節+超少量皮膚的盈利方式,還挺良心價格的)。本著隨便玩玩,好玩再買全章節,不好玩就卸載的想法,我下載了遊戲。當我進入標題頁面後,一篇非常可愛的“借鑑聲明”吸引了我的興趣。
看完聲明的那一刻實在是沒忍住。或許是被可愛到了,也可能是被激起了好奇,自己直接就付費解鎖了全部章節,想著我倒要看看借鑑到什麼樣。而這一玩,就直接玩完了所有章節。不得不說,僅僅《山河旅探》第一章的體驗,就已經讓我覺得剛花出去的29塊錢值了。

3、音樂和美術

作為一個遊戲音樂愛好者,《山河旅探》的音樂絕對算不上最高水平的一檔,卻也有自己的特點,那就是將國風音樂和以往推理遊戲常用的懸疑感音樂結合起來。 可以說《山河旅探》的音樂令人滿意,其中有幾首曲目尤其讓人難忘。比如每一章開始大家能聽到的《湖光山色(Picturesque Lake)》,伴隨著遊戲畫面中出現的“湖光山色”,玩家可以體會到那種時光流轉、緩緩拉開故事大幕的激動感。
又比如探案時的小曲兒《調查(Private Investigator),有種放鬆和喜劇搞怪的感覺,在貼合辦案節奏的同時也讓玩家的心放鬆了一點。尤其是在一些快節奏的“質詢”後蒐集證據時,這個曲子好像在告訴玩家“別太沉重,放輕鬆”。 關於劇情高潮的音樂運用的也恰到好處,儘管沒有大編制樂團和極致編曲的震撼,但仍然很好得渲染了氛圍(可能涉及劇透,就不點出曲目了)。
《山河旅探》的美術風格也可以說恰到好處。雖然是小成本作品,但美術風格在經典推理遊戲2d畫的風格中已非常出眾。開場的大氣而優美的山水畫自不必說,本作的環境美術和一些對機械裝置的還原,同樣在精細和讓人舒適之間找到了平衡。
當然,對我來說印象最深的還是人物的美術,尤其是正常辦案時候的可愛小人畫風和精細角色立繪之間的搭配,給人的感覺非常愉悅。
另外,除了賞心悅目的部分之外,在本作後半部分,會出現一個比較中式心理恐怖的內容。不血腥,但如果是晚上玩到的話,可能會有玩家被嚇一跳。(不貼圖了,請親自遊玩一下吧)

4、遊戲引導

實際上在遊玩本作前,我比較擔心有些操作在移動端上過於困難。但實際遊玩之後,除了一些小遊戲(某個偏難的小遊戲就是上面說的中式小恐怖),其餘只需要看文字—點按鍵—看文字—點按鍵,可以說非常適合社畜。
另外,讓我驚喜的一點是,這個遊戲的輔助推理設計對推理遊戲新手相當友好。推理遊戲有一個很有意思的特點,那就是因為遊戲設計者為了讓玩家有足夠的劇情衝擊,會設置一些比較隱晦的線索和證據。如果說玩得多的玩家可能知道遊戲設計者的套路,就算猜不出也會非常果斷地通過不斷存檔讀檔等方法來增加容錯。《山河旅探》基本的存檔功能自然完備,另外也貼心的準備了“答案提示”的功能。玩家在找道具或者確認犯人等環節可以在道具欄看到遊戲內對關鍵線索的提示,進而在尋找答案時有一個明確得多卻又不會直接劇透的思考方向。如果還是想不出,也沒有意識到存檔讀檔的妙用,那麼你可以長按提示框,來獲取最終的答案,進入一個十分舒適的“看劇模式”。
本作的道具科普也很有意思。對於我來說,每一章2個多小時的遊玩時間,其中就有半個小時在看道具描述。很多細節讓人熟悉又因為在遊戲中以一種新形式見到而充滿新奇感。我相信對清末時期歷史有所瞭解的玩家,會被其中一些道具的描述觸動到。

5、劇情

作為推理遊戲,劇情毫無疑問是最重要的。但為了避免劇透,這一部分不提及具體的案件細節,會主要說一些自己的主觀感受,如有錯誤請大家指正。 《山河旅探》以清末民初為背景,主角沈仲平在探尋哥哥死亡真相的過程中,經歷多個離奇的案件,進行了一場紮根於民族民間的探案之旅。全篇分為6個章節,大致分為三個部分,旅途的開始(1、2章)—找到線索後的途中(3、4章)—破解謎最終謎團(5、6章)。儘管每個章節篇幅不一,但總體還是節奏適中不拖沓的。
單從案件細節來說,《山河旅探》的水平屬於及格偏上。前兩章的體驗尤佳,在出場人物較少、可選證據和證人都不多的情況下,仍然為玩家提供了一定的懸念和刺激。後續案件的難度開始變大,儘管節奏和劇情衝突讓玩家印象深刻,但有種“太複雜了吧,有些細節很難想象是民智未開的清末明初的案件會出現的”。單說案件的邏輯上,後三章不如第一章和第二章那麼順暢和自然。
關於第四章和第五章,足以作為另一個角度探討本作劇情的代表。在後兩章中,我們將揭曉主角沈仲平日思夜想的兄長被殺案的最終謎底。此外,在破案的同時,案件背後的故事也讓人深受觸動。遊戲非常自然地讓玩家關注到那個時代背後國家的屈辱和背後自強的不易。相關的部分表述的並不刻意,如不喜歡可以毫不在意,但我想任何一個不恨國的國人在玩完最後一章時都會有所觸動吧。 本作的人物塑造上我也喜歡。主角自不必說,有點帥,有的時候也有點憨,是一個有著沉重童年的文雅而自信的帥氣和幽默的角色(而且立繪好帥)。除了主角之外,助手阿福的塑造也出乎我的意料。最後兩章中,玩家既能見證阿福的一些經典名場面,也能見到一個少年從只能跟著先生辦案,到能夠獨當一面為主角解圍小小偵探的成長過程。

6、總結

接近20個小時的遊玩之後,《山河旅探》讓我非常驚喜。如果單說遊戲質量,似乎距離《逆轉裁判》等經典推理遊戲名作有一些距離。但還是比較紮實的製作加上現代化的演繹方式以及更國風的遊戲質感,讓整個遊戲的體驗非常具有沉浸感。而且移動端非常舒適的遊玩方式,讓整個遊戲體驗更加地輕鬆。如果你沒有嘗試過劇情推理遊戲想嘗試一下這個類型,亦或者嘗試過但對國產的劇情推理遊戲有所好奇,《山河旅探》都可以是“嘗新”的首選。希望大家如果有機會,也請親自下載下來遊玩一下。
對了,結合遊戲製作方的新聞,可以預料到在不久的將來,我們會迎來這個遊戲的第一個擴展包。 希望大家玩得開心!

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