今晚,暗区无限官方(暗区PC)也是如期公布了早在去年12月上旬就已经在筹备的2025的重点工作内容路线图,其中涵盖了不少值得关注的新内容。
一、全新模式
主要包含安全区、团队死斗(4V4)和独狼模式(Solo)等不同的多元化模式。
1. 安全区
安全区模式(开发中)
安全区模式早在手游已经上线了一段时间了,这个模式的核心玩法依旧是“搜打撤”,但是和传统模式不同的是,玩家不会因为在局内死亡而丢失自己的装备和武器(除子弹投掷物和医疗吃喝等消耗品外),且最后玩家可以将获得的战利品按一定比重直接折算成等额的柯恩币,非常适合新手熟图和那些更在乎战斗爽的玩家。
安全区收益折算
2. 团队死斗(歼灭战)
歼灭战
3. 独狼模式
虽说下个版本的某个时间节点,ABI将推出独狼模式,但开发团队依旧认为该模式“治标不治本”,它不能从本质上改善玩家所抱怨的独狼、野队、黑队之间的不平衡问题。不过作为一个旨在“扬汤止沸”的试验品,solo模式的存在还是非常有必要的。
二、全新地图和新剧情以及新BOSS
该点主要围绕暗区手游已经推出的“北部山区”(北山)展开,其中将会包含PC版本的北山地图更新和一系列更新的故事线和特定专属BOSS。此外,该地图在手游中也有赚钱宝藏地图的称号,非常适合那些不喜欢投入高风险的刮边捡垃圾玩家下场游玩——只要避开中心位置的高风险的POI,那么一局下来就有很大概率赚得盆满钵满,体验甚佳。
北山掠影1
北山掠影2
新boss概念图(林中人)
三、新的限时局内道具
这一点官方并没有透露过多内容,笔者猜测可能是手游最近更新的局内杀器(RPG、特种针剂等),也可能是手游未来将推出的无人机等还在构想和设计中的特种道具(无法带出)。当然,也不排除仅仅是诸如最近的浓缩咖啡这样的限时道具的可能。
四、局内优化(复活点、撤离点、单局玩家数、声音系统优化)
1. 地图动态设计和战局内容
局内优化主要内容
这部分内容也是已经被吐槽很久了,暗区PC目前的大部分地图的复活点由于受到了地图大小的限制,导致复活点过于密集,使得玩家的体验比较“高压”。官方表示这并不是他们的预期,因此将在未来通过新地图和旧地图扩展等方式来进一步调整和优化上述战局内容,以使得玩家的战局体验不再那么“公式化”和“步步紧逼”。
2. 热成像削弱(已实装)
装备T7热成像后使用瞄具将不再获得视野
T7热成像过于强大一直是暗区PC的问题,在原先版本中,T7在雾天山谷出现的频率和使用收益已经远远超过了官方的预期,也严重破坏了玩家的游戏体验,因此像逃离塔科夫或者贴近现实的削弱是有必要的。在新版本中,就像在现实中那样,热成像将不再能够穿透玻璃瞄具,如果玩家想要使用热成像,那么唯一的方法就是使用钢铁瞄具(Iron Sight),这将保证热成像无法在中远距离依旧拥有超高的统治力。
五、环境和操作问题的优化
1. 手雷对队友的伤害削弱
手雷不再能一颗致命
2. 未来还会有针对队友恶意抢包的限制和优化
3.背包操作更顺滑(类似于三角洲行动里拖动物品会自动旋转方向到空白区域,不需要按R调整了)
六、付费体验优化
1. 配件皮肤全适配
这一点必须好评,玩家将不再是花大钱买一堆根本用不到的配件,在未来,只要购买一个武器皮肤,那么将自动拥有该武器的所有配件的配套皮肤。详情可以参考三角洲行动的设计。
全配件自适应
2. 会员、钥匙扣和保险箱三合一订阅制
三合一订阅制
这部分的内容可以参考笔者之前的一篇文章,点头像进入即可查看,大概率PC和手游是一样的,会员保险加量不加价——4格订阅额外获得大部分的会员内容,而6格订阅将获得全部会员内容和最大钥匙扣以及额外的扩充内容。
3. 抽奖内容额外推出直购的选项
抽奖直售
七、其他Q&A
1. 之前削弱子弹其实也是在削弱高级子弹
官方表示希望能通过这个举动拉长玩家博弈时间,不想让玩家走着走着突然暴毙的情况频繁发生
2. 成就、荣誉系统(很快上线)
3. 地图带入上限
仅在考虑中,而没有更具体的规划和确切的答复
4. 老地图扩建和新地图设计会优先考虑出生点设计
应该是想减少一出生就遇到人的情况
5. 除了天气系统外,计划推出更多局内随机事件来增加局内随机性
那么以上便是暗区突围PC的2025路线图,不知各位在看完后有什么感想和建议么?欢迎各位在评论区留言讨论!如果你也喜欢热门射击游戏的内容,欢迎关注M4,我们下次再见!也祝我们广大盒友2025新年万事顺遂!