《女神異聞錄5皇家版》:上佳之作,但並不適合所有人


3樓貓 發佈時間:2022-11-04 02:37:39 作者:遊戲是第九藝術 Language

感謝小黑盒提供的遊戲碼

微量劇透

 

《女神異聞錄5皇家版》登錄PC,對於喜愛JRPG的玩家來說實在是一件盛事,我對其優秀也早已有所聽聞,於第一時間體驗了一番,不得不感慨:

P5R確實有著其獨到之處,是JRPG的上佳之作,但並不適合所有人

 

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關於介紹P5R的文章其他作者早有珠玉在前,今天要和大家聊聊的是許多試圖入坑的玩家經常提出的一些問題。

 

P5R吃配置嗎?

 

咳。。。不是特別吃配置,至少我祖傳的750TI能夠順暢運行最高畫質,甚至在讀取場景方面還留有餘力,絲滑得宛如蜜雪冰城的絲襪奶茶,所以關於配置這塊完全不用擔心。

 

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沒玩過P系列作品,直接玩P5R會有影響嗎?

 

先說結論,第一次接觸A社的玩家直接上手P5R完全沒有影響,接觸過A社系列其他作品但接觸過P系列的玩家看到人格面具會露出會心一笑。

 

一直以來,我認為有兩個遊戲系列對於新老玩家的傳承這塊做得特別棒,一個是《最終幻想》系列,另一個就是A社的遊戲系列。這兩個遊戲的相似之處在於,它們在自己的作品中留下了獨特的元素,我將其稱之為“錨點”。就像《最終幻想》一樣,雖然玩家在其系列中的很多作品裡都能夠看到諸如水晶、飛空艇、陸行鳥、切換著不同身份的希德(。。。)等元素,但是不同作品的故事架構各不相同,這使得新玩家能夠自由地切入任一款作品而沒有前作的門檻,而老玩家在遊玩的時候看著那些老夥計露出了會心一笑。

 

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A社的系列作品亦是如此,除去那些“離經叛道”的跳舞遊戲和格鬥遊戲之外,系列作品圍繞著的核心玩法始終是“惡魔全書”和屬性相剋系統,不管那些捕獲的使魔叫做仲魔也好,電子惡魔也罷,或者是人格面具什麼的,萬變不離其宗,都被記錄在了這本囊括中國神話,日本神話,印度神話,西方神話,克蘇魯神話還有歷史知名人物的《惡魔全書》上,同樣的道理,不管是叫合體還是處刑,其本質都是二體融合的玩法。

 

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惡魔倖存者2中的天使

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p系列的天使

正是基於此點,A社的遊戲並沒有什麼前作門檻,純新人入坑後可以邊玩邊慢慢了解每一個仲魔/人格面具背後的故事,而沒玩過P系列但玩過A社其他遊戲的新人則能夠從新酒中品嚐出往昔的醇香,新老玩家都能夠從錨點上收穫到屬於自己的樂趣,並且體驗一段截然不同的冒險。

 

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為什麼技能名字這麼奇怪?是翻譯的鍋嗎?

 

關於這一點,其實算是系列的傳統吧。回答上一個問題的時候,有提到關於A社系列遊戲傳統的屬性相剋玩法,雖然在不同作品中屬性會有所變更或者小幅拓展,但是物理、槍擊、火冰電風等這些屬性早已有之,對應屬性的技能名稱和效果從很早開始就已經定型,比如說小幅回血,換作是西幻名稱可能叫做初級治療術,仙俠點的叫法可能是氣療術什麼的,但是在A社則就叫做迪亞,回滿血則是迪亞拉翰,全體大回血則是梅迪亞拉翰。技能名稱這麼奇怪而且多年不曾改變大概可以算是A社和玩家的一種默契了。。。比如看到布芙打頭的技能,老玩家就會知道這是冰屬性的技能。

 

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迪亞就是治療,吉歐就是閃電

奇怪的技能名字確實會讓新玩家摸不著頭腦,在一定程度上增加了玩家的記憶負擔,但相比起過去來說,P5R的技能名字前還有著對應屬性的圖標,即便不看技能描述也能夠一目瞭然。不過也並非全部如此,比如說人格面具源義經擁有著名為“八艘跳躍”的唯一性技能,是高傷物理輸出的代表性技能,這技能名字雖然非常奇怪,但是其來源於人物傳記中記載的一則故事:據說在壇之浦決戰的時候,射死源義經愛將佐藤繼信的平教經瘋狂追殺源義經,源義經不敢攖其鋒芒,連跳8船而逃(即著名的“八艘飛び”)。

 

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事實上這麼做(指奇奇怪怪的技能名字)的廠商還有不少,至少我印象中《勇者鬥惡龍》系列中的咒文就挺拗口的,比如說火系的技能名字以梅拉打頭,治療系的的技能名字裡往往都帶有荷伊米。。。所以,只要簡單地把它們看成是遊戲的特色命名就好了,玩多了就習慣了。

 

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勇者鬥惡龍系列的技能名字也很奇怪


遊戲到底有什麼亮眼的地方?

 

就我個人而言,在遊玩P5R的時候有三個地方給我留下了非常深刻的印象,一個是UI,一個是劇情,還有一個是遊戲性

 

先說UI,在我接觸過的遊戲裡,從未見到哪一個遊戲的UI能像P5R這般時尚潮流。怎麼個潮流酷炫法呢?不論是在開場動畫結束後選擇進入遊戲的界面,還是遊戲內切出的菜單選項,都大量使用了極具視覺衝擊力的色彩搭配吸引住了玩家的眼球,恣意張揚的黑色邊框配合著象徵著不屈反抗的鮮紅色大幅色塊更是牢牢地攫取住玩家注意力。

 

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不止如此,P5R的UI界面在拋棄了99.99%遊戲採用的平整模板外,還讓所有的UI都動了起來。精心設計過的獨特動感、完全採用不對稱設計的文本,使得菜單選項的切換都昇華成了一種視覺藝術。戰鬥結算的場景更是令人拍案叫絕,當絕大多數回合制遊戲的戰後結算還停留在讓角色原地擺POSE的時候,P5R直接殺死了比賽:在主角招呼同伴後的不斷奔行完成了戰鬥結算,並且捎帶著切換回迷宮地圖,通過這樣一個被其他遊戲廠商忽略的“小”技巧達成了戰鬥與探索的無縫切換,使得玩家的體驗感得到了大幅的提升。

 

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當然,遊戲中注重玩家體驗的遠不止於此,比如說在遊戲中敵人的血量也迥異於傳統的血“條”,取而代之的是以心形顯示,清空敵人血量後其心形出現裂紋,然後會以破碎的形式炸開,張力十足。

 

再比如說遊戲為了照顧不同地區的玩家而非常用心地進行了本地化,完全漢化的填字遊戲讓我收穫了大量的驚喜,甚至對其他語言版本的填字遊戲產生了好奇。

 

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再說劇情,劇情的敘事方式其實並不算新穎,開頭部分主角被捕後的交代與事件的發展交互推動的這種方式,我印象裡至少有兩個遊戲有著相似的開頭,一個是《巫師2》,一個是《龍騰世紀2》。

 

但P5R給我足夠驚喜的地方是在遊戲的劇情內容上,讓我能夠真正共情到主角團那種飽受壓抑後蓬勃的反抗精神。為避免過多劇透,在這裡僅僅舉第一個心靈宮殿的例子:體育老師鴨志田作為金牌得主,學校方面對其極為重視,在鮮花與掌聲的淹沒下他的慾望日益膨脹扭曲,將整個學校視為他的後花園,對校體育隊的學生擁有著生殺予奪的權力,能夠隨意地體罰學生,將自己看不順眼的學生驅逐出田徑隊,甚至脅迫那些為了夢想的女性球員屈服於他的淫威。

 

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也許有人會問,舉報他不就好了嗎?可是事情並沒有這麼簡單,成人的世界充斥著骯髒的利益交換,甚至同為受害者的學生也並非一條心,交錯的利益鏈條化成了一張保護網,讓鴨志田成為了學校的無冕之王,映射出了他內心的慾望宮殿。

 

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試想在這樣一個環境之下,鴨志田擁有著來自學校方面的庇護,而受害者又齊齊沉默,被打上壞孩子標籤而徹底喪失話語權的孩子們,又能夠做到什麼?只能以少年的倔強,來對抗成年人世界的規則,那種無力,那種不忿,那種絕望簡直隔著屏幕都呼之欲出。幸運的是,在遊戲裡主角團們能夠化身為心之怪盜,並在志帆跳樓之後終於下定了決心,通過盜取惡人內心宮殿所看重的寶物來以使其認罪伏法,給玩家的心靈在這冰冷的現實世界中予以一絲慰藉。設身處地想,當把學校的定義擴大,惡龍主動攫取少女給魔鬼以伴學的名義進行獻祭之類的事件頻現,作為玩家能夠做到的又有什麼呢?在我看來,一款遊戲的劇情能夠引發玩家在遊戲以外的思考,就足以證明其劇情的優秀性。

 

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最後說一說遊戲性,P5R作為一款JRPG,如果剝離其特色玩法和優秀劇情,那麼能夠看到其本質是一款非常傳統的JRPG:召集隊員,探索迷宮,依次打倒大魔王的手下並與大魔王進行最終的決戰。但是P5R的潮流元素(前面說過)、優秀劇情(前面說過)和特色玩法(即將說到)使得它的口碑一直居高不下,自然有其過人之處。

 

遊戲的戰鬥系統沿用了歷代的屬性相剋的玩法,這麼多系列作品下來雖然核心沒大改但是一直小改動不斷,P5R中擊中對方弱點屬性後的追加回合或換手、敵人陷入異常狀態時的Tech攻擊、總攻擊、ShowTime等玩法既給玩家帶來了視覺上的饕餮盛宴,也帶來了足夠的戰術思考空間(一週目)。

 

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相比起戰鬥系統,更讓我驚豔的是P5R的養成系統,角色除了在天鵝絨房間裡提升人格面具的能力外,還有一個非常自由的育成系統。P5R給予了玩家非常自由的活動時間與空間,唯一的限制是需要在規定的時間內竊取出秘寶,也就是打穿迷宮,然後在除了上課以外的時間(畢竟學生的主業是學習啊。。。)完全由玩家自由支配。

 

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玩家在自由支配的時間裡能夠通過打工、學習、看課外書、觀影、打棒球等行動來提升自身的五維屬性,這些屬性直接影響到主角的戰鬥能力,間接影響到Coop的進行。在都市中四處閒逛玩小遊戲一度讓我想起了《如龍》系列,雖然題材大不相同,但相同的地方是《如龍》和P5R對商店細節的刻畫都精細無比,P5R是罕有的對細節刻畫非常到位的JRPG遊戲。

 

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還有一處細節讓我動容不已,在絕大多數遊戲中地鐵往往起到的是一個傳送點的功能,屬於是進入地鐵站後就選擇下一個傳送地點的過渡場景,而P5R中則是完全架構出了一個地鐵站,當我第一次進入地鐵站的時候,甚至還需要和生活中一樣,一邊走一邊鏡頭向上看指向正確地點的標牌,這種體驗感無疑是十分新穎而有趣的。

 

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其次是非常重要的Coop系統,遊戲中不同夥伴擁有著塔羅牌對應的身份卡牌,通過定期觸發的短信邀約或者消耗每日的行動值主動去和對方接觸以此來提升羈絆,Coop的提升能夠非常直觀地給玩家帶來全方位的提升以及解鎖對應的人格面具,當然,更重要的是能夠看到怪盜團的小夥伴們在手機上水群,實在是一件非常有意思的事情。

 

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更有意思的是,五維的育成方式和Coop的培養渠道作為戰鬥之外的玩法本來是為了能夠有效地調節玩家的遊戲節奏,而這兩者最終的育成結果重新又指向回了迷宮的戰鬥,P5R成功地將輕鬆休閒的校園生活和緊張刺激的迷宮戰鬥完成了閉環,使得玩家在遊玩角色現世生活篇章和心相迷宮篇章來回切換的時候絲毫不顯割裂。

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結語

 

就像文章中所說,P5R是一款非常棒的JRPG遊戲,有著寬緊適中的節奏直到現在依然領先時代的潮流元素容易喚起共鳴的劇情,當然,對我而言P5R最重要的是那團宛如躍動著火苗的青春氣息,將我拉回了那個中二無比的年紀,也曾如主角團般夢想過用少年的倔強對抗成人世界的絕望。

 

強烈推薦以下玩家入坑P5R:

 

1、接觸過寶可夢,對圖鑑有著強烈收集癖的玩家;

2、喜歡JRPG,能夠接受二次元畫風的玩家;

3、對於傳統回合制遊戲有著特殊偏好的玩家;

4、希望能夠從遊戲劇情中收穫一段非常棒的心流體驗的玩家;

5、感覺自己陷入電子陽痿狀態的玩家!


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