《看門狗:軍團》育碧僅需23,聊聊我為什麼喜歡這款遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-07-25 10:42:27 作者:BruceWayne__ Language

看門狗軍團,這是育碧名下這個系列的第三部了。

不過,從看門狗1一直玩到現在的軍團,真的挺讓我一言難盡的,你說喜歡吧,軍團確實有能讓你很喜歡的點,你說不喜歡吧,軍團噁心人和讓人不能理解的地方也真的很多。


怎麼說呢,這個系列一生下來就挺多災多難的,有著各種刪減縮水和機制設定問題,第一部作品剛誕生時十分的吸引人,但是無奈育碧實在是那什麼了,看門狗一還沒發售育碧就在狗一的宣傳標語上公然對標R星的GTA5。

結果是等看門狗一發售時非但沒有取得理想的結果,反而各種層出不窮的BUG以及大幅刪減的遊戲內容讓看門狗一的評分沒有很高。(至今仍然可以在二者的社區裡看見玩家們調侃或者說是嘲諷看門狗對標GTA5失敗反被GTA5爆錘的梗圖)

但是不得不說,將黑客題材與動作類型的開放世界遊戲相結合還是十分有趣的。相比於其他開放世界遊戲裡那些沒名沒姓的路人NPC,看門狗裡的NPC們都有著名字姓氏,年齡和一些有趣的備註。

雖然只是些文字描述而已,但是有勝於無。不過狗一因為內容大幅縮水,在通關後就成了一個毫無生氣的大地圖。大街上連巡邏的警車都看不到,更別說什麼遊戲裡的那些幫派了。只有無聊的阻止犯罪任務。

不過艾登·皮爾斯這個神秘且帥氣的大叔形象卻在玩過看門狗一的玩家內心中留下了深刻的印象。


到了看門狗2,遊戲的舞臺從陰雨連綿的芝加哥轉到了陽光明媚的舊金山。主角也從老艾登變成了新主角馬可仕,同時風格也大改,Dedsec這個在一代逼格十分高的神秘黑客組織在二代變成了一幫逗比加憤青,遊戲的整體劇情基調也比狗一要輕鬆愉快許多,就是一幫好基友們的歡樂日常。

同時在一代裡存在感極低的幫派終於在二代裡有了些許存在感。在舊金山各處都有著這些不同的幫派份子的地盤禁區,同時馬可仕也可以通過學習誣陷技能在不開一槍的情況下挑起一場幫派火拼或者警匪大戰。而且這些幫派之間的通訊員也是不一樣的,相比一代。二代的耐玩性要更高一些。

但是在根本上兩代玩法上沒有太大差別。依然是傳統的黑入玩法,不過相比老艾登能把所有的槍都帶在身上那種人形軍火庫的情況,到馬可仕這裡只能帶兩把武器了。

而且無論是警察還是幫派份子都要比一代猛,馬可仕也沒有老艾登的專注子彈時間所以二代鼓勵潛行。但是最讓我感到無語的是二代縮水的問題比一代還嚴重,武器被刪了一大堆,但是依然能用修改器調出。

馬可仕受傷時的聲音居然是直接套的一代艾登的,甚至有些關卡遭到了意義不明的刪減。刪完後育碧還把這些廢棄素材拿出來當DLC單獨賣。這可真是不要臉到了一定的境界了。

如果育碧不是法國的公司而是美國的話,我看育碧會和EA並列“全美最爛公司”第一名吧(超越EA那是不可能的,因為EA在氣死玩家這方面比育碧還要NB,舉個例子,最近的Apex事件。育碧至少還有點良心,而EA....不說了。都是痛,總之這輩子說什麼都不會首發買EA的遊戲了)

另外根據一些B站上的統計,相比馬可仕。玩家們還是更喜歡老艾登。

的確,我看門狗2都通關了馬可仕這個角色都沒給我留下什麼印象。我唯一記得的是馬可仕在序章末尾朝布魯姆公司豎中指大罵“F**K you Broome”。而且從頭到尾馬可仕都沒有給我什麼特別好或者令我難忘的印象。相比馬可仕,我也更加偏向於“狡猾的狐狸”(艾登的外號)


到了2020年,看門狗迎來了第三部作品——看門狗軍團。

我不知道其他玩家是怎麼看的,但是我不認為軍團是看門狗的正傳第三部。因為這作名字並不叫做“看門狗3:軍團”而是就叫做看門狗軍團。在我看來軍團是一部偏向於外傳性質作品,而並非是看門狗這個IP的正統續作。

而且相比於狗一狗二以發售年份作為世界觀時間線,軍團的時間線跨度非常大——2031年。從前兩作的現代背景直接變成了近未來風格。

前兩作的芝加哥與舊金山都是美國的城市。軍團則選擇了英國倫敦,就算變成了近未來,主角團體所在的團隊依然和前作一樣是Dedsec。不過相比舊金山的那群逗比,倫敦的Dedsec更像芝加哥的DS一樣陰沉,黑暗且神秘


因為是近未來,所以在軍團世界觀下的倫敦市能看見許多現在現實世界中還沒有出現只存在與幻想中或者已經出現但是技術尚未成熟的科技產物。整體來說與現代的倫敦市沒多少差別,多了些許多未來科技的元素。

但這些未來科技元素並不像其他科幻遊戲那樣顯得如此的高端大氣上檔次(全名:各種聽上去看上去很牛逼很科幻很黑科技的玩意)。多多少少還是能看到些原型產物或者與現實中的某些電子產品十分的相似。

在車輛上,近未來的元素體現感也很強烈。各種未來的電動車,混動車和老式的汽油車並存。還有著AI操控無人駕駛的出租車引導車。

而且軍團有著自動駕駛系統,無人駕駛在許多未來風格的遊戲也是常有的元素(除開摩托車和間諜職業專屬的間諜車以外,剩下的四個輪子的汽車均能支持自動駕駛。不分老款車型或者新款車型)。

在後面有追兵的情況下自動駕駛能讓玩家有足夠的精力開槍或者黑入對抗追兵,另外軍團的車輛建模全都是重做過的。這點值得表揚,因為看門狗2幾乎都是套的看門狗一的車模,新車寥寥無幾。但是我沒在遊戲裡看見狗二里的敞篷車型,蠻可惜的


軍團這部作品最大的特色就是沒有固定的主角了。

遊戲一開始的“主角”道爾頓在序章結束末尾直接領了盒飯,道爾頓撲街後才算正式開始遊戲,一開始遊戲會隨機分配幾名角色。有男有女。

而玩家要做的就是從這幾名角色中任選三名作為遊戲開始的角色。後面獲取新角色的方式和育碧在軍團宣傳上的標語差不多:“每個NPC都可能是主角”。

但是並不是所有在街上看到的NPC都能招募進團隊裡的。有些路人NPC的信息在Ctos上掃描的話會出現一個紅色的倒著的大拇指。這個意思是這名NPC不喜歡Dedsec,無法通過直接與其交談讓該名NPC加入團隊。

沒有這個標識的代表這名NPC不討厭Dedsec,但是他(她)也不喜歡。而想要讓這名NPC加入團隊成為可控角色的方法是完成他的任務,完成後他就會加入探員團隊中。

聽上去似乎很有趣。但是這些招募探員的任務基本上和其他育碧遊戲的老毛病一樣,重複度極高且無聊。不過如果你想要找到好看的女角色或者男角色也只能在街上挖人了。

如果掃描後該名NPC有著豎著的綠色大拇指那就代表他(她)喜歡Dedsec並且願意加入。這時玩家只要把這名NPC標註為潛在探員,他就會主動聯繫玩家加入團隊。而有綠色大拇指的NPC一般都是玩家在阿爾比恩傭兵或者凱利幫騷擾這名NPC的情況下幫助他脫困或者幫助這名NPC的朋友(幫助這個純隨緣,搞不好就幫了個極其NB的NPC朋友)就會有綠色大拇指。

而反之如果你殺死了這名NPC關係網中的朋友或者家人,他就會敵視你。想讓他加入團隊就會更加困難。

路人中立或者討厭的都會有許多,而在起義區地區喜歡的偏多,壓迫的偏少(這個起義也是育碧公式化的支線玩意兒,無需多說各位也能理解)而阿爾比恩傭兵,凱利幫是百分之百討厭Dedsec的。除開你無意中保護了他的朋友或者家人可能會有所改觀,但是隨機性太高了。

前期通過足夠的研發點數可以激活一項“深入分析”的技能。而這個深入分析技能可以讓討厭態度的NPC改變對於Dedsec印象從而加入團隊。

而這個改變態度依然無非是跑路到一個地點。完成一個幾乎和沒有一樣甚至都不能稱之為支線的前置後才會解鎖招募支線。我都不知道這個前置有沒有什麼存在的意義。

除開這個完全沒必要的前置外。深入分析系統還會有這名NPC的行動路線和出沒地點以及出現時間等信息。我是沒試過去按照信息去追過這名NPC,不過既然存在了估計是可以這麼做的


軍團的戰鬥系統和黑客系統相比狗一狗二改動幅度十分的大。首先是加強了格鬥系統,軍團裡擊倒敵人的動作花樣百出。

相比於前兩部的按F擊倒,軍團加入了格擋,閃避,抓取和終結技。出拳速度頻率和終結技帥不帥取決於這名角色的屬性特點,格鬥系統的大幅度優化使得遊戲裡的敵對NPC在玩家不掏槍的情況下更傾向於互毆解決。

靠純近戰打暈的敵人並不會驚動其他敵人(除非有巡邏的敵對NPC看見了這名被打倒的NPC),當然人一多了有些敵對NPC就開始玩不起了。見玩家打倒了這麼多同伴,直接拔槍改槍戰,不過這個格鬥系統也是十分的單一。招式就那些


黑客系統在軍團中被大幅度淡化。這也是遭到許多看門狗系列老玩家抨擊和詬病的一點。這作裡需要黑入的地方極少,大部分情況下只要通過潛行或者正面剛過去就完事了。什麼大停電,大規模黑入載具,干擾通訊,蒸汽管線爆炸,信號燈等技能在軍團裡全沒了。

不僅僅是這些,軍團裡的NPC在看到犯罪行為後也不會像狗一狗二一樣報警

其實也能理解不報警。因為在軍團的世界觀裡倫敦警方已經完全被阿爾比恩傭兵替代掉了,觸發通緝後追捕玩家的也是阿爾比恩傭兵而不是警方。

玩家只能在部分地區看到少量的警官。也就一兩個,而這些傭兵也不是為了大眾利益而戰的。在遊戲裡會經常看見他們向平民施暴或者騷擾。

如果這時出手打倒正在騷擾施暴的傭兵可以讓這名被救的平民提高對Dedsec好感度。被救下的平民和該NPC的朋友就會更傾向於加入團隊,而被阻止施暴的阿爾比恩傭兵會記恨Dedsec。從而更難招募。

凱利幫也會騷擾平民。在發現這類情況時建議先掃描下看下雙方的屬性再權衡利與弊和要不要幫助受害者。

刪減了能夠躲藏在車裡和第一人稱駕駛。黑客系統在軍團裡只保留了分析NPC檔案,控制監控攝像頭以及部分場景設施,吸引NPC和乾乾擾單個NPC這一說了。

新技能只有一個讓NPC武器失靈的玩意兒。然後貌似就沒了,黑客系統被嚴重淡化。

本來看門狗主打的就是黑客,育碧這一改動相當於直接把這個系列的特色給一刀裁了。不過淡化黑客系統的好處就是上手更加容易,通關更加迅速。

但是,失去黑客特色的看門狗,那還是看門狗嗎?我有點好奇軍團高達100個G相比狗二的30G這70個G多了什麼?不過狗哥艾登·皮爾斯和二代的高人氣活寶扳手在軍團中再次迴歸,成為玩家可控角色(前提是你購買了軍團的DLC繼承,才能在主遊戲裡解鎖這兩個角色)

除開這二位以外,還有一名與刺客教條聯動的女刺客達西加入了遊戲裡。達西能夠使用刺客的標準武器袖劍。在前期會解鎖刺客教條的聯動任務,完成後達西就會加入團隊。衣櫃裡也會加入她的刺客套裝供玩家給其他探員穿戴。(注意達西也是DLC角色,如果想要獲得她和她的刺客套裝的話得購買黃金版)不過她並不像扳手和艾登一樣可以潛行也可以硬剛。

達西的武器是強制固定的袖劍和袖槍,她也不能裝備科技點數里解鎖的那四把非致命武器,只能用她的專屬武器。而有些關卡會強制觸發戰鬥。一旦打起來達西是十分吃力的,不過在肉搏戰中達西是最好使的。其他探員摁E鍵抓敵人只是打破對方的防禦而已。而達西則會直接使用袖劍幹掉對方。十分的給力。

但是有一點大家得注意一下——據說聲望探員是強制性永久死亡的。一旦死了一次會直接從團隊刪除,所以如果用聲望探員進行遊戲的話最好還是謹慎行事。(艾登,達西,扳手是聲望探員)萬一真沒了呢


劇情方面沒什麼好說的,就是老一套的反抗公司統治和集權壓迫之類的常見題材。

雖然劇情類型常見,但是有兩個反派我覺得可以寫的更好些——布洛卡科技公司的思凱和阿爾比恩的總老闆奈傑爾

這兩個反派本來有著很好的鋪墊,可以多用章節去描述為什麼思凱的初心是如何從當初的善良變成病態的追求,奈傑爾曾經受到了什麼刺激才會如此憎恨人性會不顧一切代價的創造泰美斯實現絕對正義。

尤其是思凱這個反派,在布洛克科技AI章節裡有許多收集要素,這些收集要素多多少少都在暗示思凱的過去。我還想著這個BOSS會很有深度呢,結果玩完這一章下一章就要直接幹掉她了。

奈傑爾也是如此,就這麼著被玩家乾死了。育碧也不做什麼能夠去發掘這兩個反派的章節讓玩家能夠體會他們的過去。感受他們是如何從當初的聖人墮落成一個惡魔的,就這麼簡單的死了。

至於凱利幫的老大瑪麗.......就是個傳統意義上壞到骨子裡的反派。

劇情總體來說也就那樣,但是是好是壞還是得看玩的人怎麼理解了。不過結局屬實是給我噁心到了,噁心程度不下於極地戰嚎5的SB結局。

但是雖然有噁心的一面但是也有溫馨和感人的一面。

噁心的一面是大反派零日的動機屬實腦癱。而且看到反派真面目的一瞬間屬實感覺和國產狗血電視劇有的一拼——反派真面目直接把我正在吃的炸雞排都給“嚇得”吐出來了(具體的這裡不做劇透)。

溫馨感人的一面是和全程那個騷話AI貝格利有關。具體的我不過多說明。這種事情還是自己來玩一把體驗一下吧。

接下來是軍團的優缺點總結:



優點:

駕駛手感相比前作要好上許多,終於不像在開肥皂似的了


有一說一,軍團的槍械處決動作是真滴帥


偽裝系統,制服權限以及一些全新的道具裝備。比狗二狗一更加流暢,舒服的戰鬥體驗與節奏


近未來的題材很吸引人,優秀的場景美工。與現實中的倫敦比起來還原度還是比較高的。不做任務,當個倫敦雲端旅遊模擬器也是可以的


多樣的職業特性,像間諜的間諜車,手錶,消音手槍。職業殺手的槍鬥術等。不同的職業有著不同的遊玩風格,極大的豐富了遊戲的內容(不過也就幾個職業遊玩體驗不一樣,大部分職業要麼就只是描述而已,要麼就是擊倒動作不一樣而已)


全新的車輛建模,老式,現代汽油車與新款的未來風電動車,混動車並存。而且部分車輛的細節(隨著速度逐漸升起的尾翼,電動車啟動聲,自動駕駛開啟關閉時AI的提醒)做的很棒。許多車型外觀方面參考了現實中大量的英國車型,基本上一眼就能看出來


較為豐富的人物外觀服裝定義系統。面具款式多多。總有一款適合你


優化比前作要好,運行幀數穩定率比狗二要好上許多


地道的英式英語,十分的對味兒。裡裡外外都能感受到遊戲場景真的是在倫敦(隔壁殺手重慶人說英語不說中文太生草了)


沒有固定的主角,角色可男可女。滿足了不同玩家的喜好,而且軍團的女性角色相比狗二要稍微好看些。但是政治正確氣息依然很濃厚。不過可以通過上面提到的外觀與服裝定義系統裡的妝容與穿搭來解決一定程度上的外貌問題(萬能的口罩.jpg)


語音細節十分豐富,在壓迫地區和解放地區穿著阿爾比恩,凱利幫,警察等探員職業的制服路人NPC會有不同的反應。這些小細節看似很微小但是卻大大豐富了遊戲的內容(一定要打開全部字幕,路人的對話有許多種,對話的內容十分的豐富和細節)


依然選曲質量很高的車載電臺,裡裡外外都有股濃厚的英倫風格


缺點:

沒有固定的主角導致人物性格十分蒼白,除開那個騷話AI貝格利以外剩下的我基本上都沒能記住是誰


依然是軍團系統,強制固定角色特點屬性。導致可能角色外貌中玩家意,但是沒有玩家想要的特性。或者完全反過來(可以通過N網上軍團的修改器插件進行改變,但是過程較為麻煩且有炸檔風險)


完全不能買槍和買車(在測試階段裡是有買車和買槍一說的,但是正式版遭到了不明意義的刪除),除開科技點數里那四把非致命武器以外剩下的武器只能看這名探員有沒有帶。這絕對是軍團裡最傻缺的改動了。這就導致了我喜歡用的角色不能用致命武器結果在遇到大量敵對NPC時極度吃虧。跑路時也不能及時找到適合跑路的車子。遊戲體驗感極差,也不知道是哪個大聰明把武器店和車店刪掉和強制固定角色武器和載具的。不過能通過N網上下載的某些插件通過修改遊戲數值進程的方式解決,但是有炸檔風險


大幅度加強了格鬥系統,但是格鬥方式很單一


淡化了黑客系統,脫離了看門狗的特色。這個問題絕對是致命的


各種重複度極高且無聊的支線。還有一堆亂七八糟的收集品。育碧遊戲的通病了


各種哭笑不得的BUG——育碧祖傳的問題了(有些BUG可能會影響遊戲,遇到這類BUG建議直接回退到主菜單重新進入遊戲就可以解決)


土豆服務器,育碧祖傳問題之二。經常出現卡在登錄界面上不去的情況,只能將育碧平臺改成脫機狀態進行遊戲,不過單人劇情戰役支持離線遊玩


前作二狗子豐富的幫派在軍團裡只縮減到了一個凱利幫。而幫派通緝系統在軍團中也無了


縮水狗可不是浪得虛名的。軍團的縮水程度不亞於前兩作。在BETA階段裡軍團可以像狗一狗二一樣買車和買槍,結果到了正式版槍和車成了探員的綁定技能。

除開車輛,槍械購買以外。大量的武器也遭到了不明意義的刪減,軍團本來是有狙擊槍的,甚至都做好了建模音效和換彈動作。但是在正式版裡不知道為什麼給刪除了。

不過依然可以通過MOD等方式調出被隱藏的兩把狙擊槍和其他被隱藏的武器,這兩把狙擊槍是一把非致命的電擊子彈AWP和致命的巴雷特M82A1(育碧真有你的,連模型,音效,傷害數值都做完了,甚至都能夠正常的使用和開鏡。結果你給刪除了。真不知道育碧你腦子裡到底在想什麼)

不僅僅是武器閹割,甚至連DLC血統都有閹割問題。本來艾登的侄子傑克森·皮爾斯也是可控角色的,甚至都有一套完整的裝備設定數值和動作以及專屬的面具,但是在正式發售時又又出於不知道什麼原因給閹割了。(依然可以用MOD或者CE調出,但是沒有配音)

玩家自主製作能夠豐富遊戲體驗的修改器結果育碧用各種騷操作把修改器無效化。就這麼搞不捱罵就見鬼了。自己做不好遊戲又不讓玩家來做,育碧腦子裡屬實裝滿裝滿消化道的玩意兒


極地戰嚎5搞內購,軍團也搞????

說真的,完全沒必要買內購的玩意兒。極地戰嚎5那些需要內購的東西在停更時就能免費獲得了。而破解DLC讓聲望特工能夠加入玩家隊伍的插件早就有人發佈了。那些什麼60塊錢的皮膚包更沒必要買了。我看軍團也快三年了,估計也快像極地戰嚎5那樣了。

所以除非有錢沒處花,否則這些內購的皮膚真沒必要買。要是這些玩意兒日後能免費得(或者在地圖裡收集一下就能找到)買了豈不血虧?


原價的定價是不是太離譜了??就以軍團的完成度和玩法樂趣上以及看門狗一直有的縮水問題來說,原價真的太貴了,簡直就是明擺著搶錢。就算是看門狗系列忠實粉絲也不建議原價入手,但是現在打折只要23.8,還是很值得體驗一番的,畢竟沒有垃圾的遊戲,只有垃圾的價格嘛。


總體來說,軍團毛病不少。但是我依然很喜歡玩。

而且,軍團這個作品有很多不錯甚至很優秀的細節。但是這都被它不合理的機制和BUG蓋住了優點(比如說在阿爾比恩傭兵毆打或者惡意拘捕平民時會有人群圍觀,這名傭兵看見後會用槍指著圍觀群眾威脅到:“這裡不關你的事,快滾”。如果周圍有GBB新聞無人機在拍攝的話這名傭兵還會用手機把新聞無人機關掉。十分的細節。

有些被傭兵拘捕的平民會反抗,但會被打的更慘。在壓迫地區大街上會有隨處可見的阿爾比恩普通員工,如果玩家操控的該名探員穿著阿爾比恩傭兵制服從他們面前走過去他們會向玩家角色問好,穿著警察制服他們會嘲諷玩家等等豐富的反應細節)

軍團並沒有那麼說的不堪,但是它也不是什麼神作。

我對於軍團的評價來說更偏向與中等偏好些,軍團不是那麼的糟糕。(不過縮水和刪減隨你點車以及限制武器的問題屬實太讓我無語了)但我不會說軍團是神作的。只能說是值得一試的新風格。

最後希望有熱愛軍團的玩家能開發像狗一“活力之城”一樣的MOD,把軍團那些缺失的設定再補回來吧

最後,祝大家玩的開心!


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