上月末,2023年第二十届ChinaJoy于上海新国际博览中心圆满落幕。今年的CJ展相较于去年,也是吸引了不少国外的媒体记者前来参加。
其中,一位韩国媒体记者,在回国后发布了一篇2023年CJ展的总结报告,指出了今年CJ展所暴露出的一些问题,并分析了导致这些问题出现的原因。
这一篇的标题为“ChinaJoy2023,从史无前例的失望到前所未有的恐惧”,以下是部分文章摘要。
“今年我们为参加ChinaJoy,派遣了10名相关的媒体记者,可以说是有史以来投入最多的人力,这样做主要是想好好见证一下这段时间发展起来的中国游戏”。
“然后到了现场才发现,这几乎是不可能完成的任务,可能是对时隔四年重新举行活动的期待感,导致我把过去四到五年中国游戏行业中发生的变化忘得一干二净”。
“ChinaJoy现场的展台大部分都在举办活动,而不是提供游戏的试玩,也很少看见新游戏的预告pv”。
该文章指出本次的ChinaJoy拥有了游戏展该有的模样,此前记者们入场时需要交纳的押金不存在了,活动现场上,展位之间的空间也变得更加的宽敞,另外,那些展台之间高分贝对抗的不文明行为也消失不见。
但是,本次的CJ展却出现了过去没有的致命问题,即没有多少新的内容,在游戏展会上,很难找到可以试玩的新作,即使好不容易找到,提供试玩的机器也少得可怜。而大部分的展台,都在忙着举办活动或者销售游戏的周边。同时,在CJ展会上也很难找到游戏开发公司。大部分参展商都是给游戏公司提供外包服务的公司。
至于为什么会出现这样的情况,恐怕与2019年的版号寒冬有关,虽然目前国内对游戏产业的限制已经在放宽了,但是制作一款游戏并不是一蹴而就的事情。
另外,游戏厂商并不确定何时才能获取版号,很难宣传不知道什么时候才能上线的新作,提前宣传游戏后,若未能长时间上线只会白白浪费玩家的热情。而且,创业公司和中小型游戏开发公司,也很难在版号不确定的情况下得到投资,或者找到发行商,这些原因导致了本次CJ展很难看到有游戏厂商宣传新游戏。
不过在文章的结尾,该记者写道了“虽然对ChinaJoy失望,但是我还是羡慕最近几年进军全球的中国游戏公司,我决定去科隆游戏展会报道在CJ展没有看见的新游戏。”
至于这位记者能否如愿,还是等那时科隆游戏展的相关报道吧!