《饑荒》遊戲評測:玩遊戲,就是為了艱難地活下去


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 10:19:04 作者:碎碎念工坊 Language

在現在眾多的生存沙盒類遊戲中,其中有兩款遊戲是筆者最喜愛的遊戲:一個是素有"別人的世界"之稱的大型生存沙盒遊戲《我的世界》,另一個就是本篇文章的主人公,一個充滿奇幻色彩的沙盒生存遊戲——《饑荒》。

《饑荒》遊戲評測:玩遊戲,就是為了艱難地活下去-第1張

《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發佈口袋版。遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

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你注視著深淵,深淵也在注視著你

在初次遊玩這款遊戲的時候,筆者就被這款遊戲深深的吸引了,首先剛入眼的肯定就是遊戲畫面,乍眼看去簡簡單單的兩頭身的卡通形象,但隨著遊戲的逐漸深入會發現這些簡單線條勾勒出的人物與場景,更像是一部充滿黑色幽默的漫畫,在低亮度、濃厚的陰影與稍低的飽和度的基礎上,這些兩頭身的角色畫風顯得是那麼的特立獨行,在與遊戲中輕快的BGM一搭配,為玩家展現了一個荒誕中透露著真實、科技與魔法並存的世界。

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當然除了畫面,遊戲性也是很重要的。在《饑荒》這款遊戲中,除了在生存遊戲中最最基礎的血量與飽腹度外,還有一個用大腦圖案顯示的精神值,也就是《饑荒》玩家所說的腦殘值,還可以叫做SAN值。關於SAN值這個設定,筆者還專門查過資料。SAN值這個設定最早應該是來自桌遊《克蘇魯的呼喚》及其衍生作品中提出的一個概念。SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。 某種程度上可以認為是精神力。比如看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降。在桌遊SAN值的下降會讓敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手。簡單的來說SAN值的降低,會影響該角色的精神狀態,讓其處於一個非常不妙的狀態。

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而《饑荒》遊戲中加入SAN值的設定,讓這款遊戲更加符合生存遊戲設計,畢竟一個人在完全陌生的孤島上生存,隨著時間的消磨,不安的情緒,夜晚中周圍漆黑一片,那種感覺就像是身處在深淵之中。在這種情況之下心裡和精神上怎麼可能不會受到影響。每一次夜晚降臨SAN值都會逐漸減少,當它過低的時候,遊戲中的角色會出現幻覺,讓場景中的一些動物變得具有攻擊性,哪怕是白天周圍也會出現黑色的夢魘威脅著玩家們的生命。也是因為SAN值的存在,讓遊戲整體的難度大幅度的提升,畢竟三種屬性中任意一種屬性的歸零,都會讓遊戲直接進入GAME OVER。SAN值的存在正如那句話所說的:"當你注視深淵,深淵也在注視著你。"

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每一次死亡,都是活下去的經驗

話說回來,生存遊戲畢竟還是要以生存為主,遊戲的最終目的很簡單,就是單純的在這片陌生的土地上存活下去。但僅僅是活著這個最低的目標往往也不是那麼容易的,筆者從最開始在黑暗中不知火把為何物的時候,被黑暗吞噬導致遊戲結束,到後期才知道遊戲中有冬天這個設定被活活凍死在野外,終於明白遊戲中沒有無用的生物或者道具,把它們統統利用起來才能讓我在接下來的生存中更加簡單。但,我錯了。

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接下來迎接筆者的不是活的更久,而是無情無盡的死亡與重頭再來。這些是因為什麼?當然是因為筆者的好奇與手欠,好奇這一點很簡單,在看到沒見過的物品發現可以吃的時候,絕對會毫不猶豫的在第一時間塞進嘴裡,什麼吃到一些奇奇怪怪的東西,導致生命值降低了一大塊,因為生命不足直接就打出GG。最可氣的一次,是吃了一個蘑菇,你說你一個蘑菇有毒扣我生命也就算了,還讓我的SAN值直接大幅度降低,基本上就是這個人已經瘋了,沒救了。最後被無窮無盡的夢魘大軍淹沒。筆者終於明白,哪怕在遊戲中也不要隨隨便便把不明物體賽道嘴裡。

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這僅僅是好奇帶來的一部分死亡,之後筆者剋制自己的好奇心,踏踏實實的發展探索,終於找到了遊戲中的類人生物,第一個當然是我們的好苦力豬人們啦,因當時並不知道這東西能被幾塊肉給收服,拿著手裡剛剛作出的戰矛A了上去。之後大家懂得,一方有難八方支援豬人大軍把我淹沒了。後來再一次偶然的機會中才發現他們不僅不會主動攻擊我,並且在餵食後還能和我統一戰線,幫助我做各種各樣的事情。在這種慣性思維的情況下,筆者遇到了住在沼澤的魚人們。結果我不說你們也懂了,又是一次活活被圍毆致死。在死了三四次之後才知道,並不是所有的人形生物都是中立友好的。

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在遊戲中除了好奇和手欠外還有沒有其他的死亡方式?

這裡筆者有話要講,有!而且筆者發現這個死亡方式非常的背,這種死亡方式究竟是運氣有多差才能觸發,記得那時的時間是在一個陰雨天的下午,筆者在完成了一天的工作,站在樹下愜意的避雨。這是隻聽"咔嚓"一聲,一到閃電精準的劈到我避雨的那顆大樹,那時的我想起了一句歌詞“你就像那一把火,熊熊火光照亮了我”......這哪是照亮了,直接燒死好不好!從那之後我遵循在雷雨天站在空曠的地方,不要在樹下避雨,畢竟運氣這東西真的說不好。

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總之筆者在《饑荒》這款遊戲中的每一次的死亡,都為下一次的生存,留下了寶貴的經驗。這時有的朋友就會說為啥不看攻略。筆者這裡想說一下自己的看法,在玩一款生存遊戲的時候,自己慢慢探索的樂趣遠遠要比查攻略快樂的多。

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最後說兩句

《饑荒》這款遊戲的特點在於孤獨與生存,一個人在一片不知名的土地上苦苦掙扎的活下去,主角被困在一個危險又封閉的空間之中,抬頭望去,只有狗箱跟隨著你的身後,沒有可以依靠的存在,一切都只能靠自己去探索去發現,心中的目的只有一個,那就是活下去。雖然沉重但遊玩起來還是非常有趣的,在加上後來推出的《饑荒:聯機版》讓這款遊戲變得不在那麼孤獨,與小夥伴們一起開黑生存,讓生存也變得有趣了起來,雖說有時還是會自己開一個存檔體驗遊戲中生存的艱辛。

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《饑荒》這款遊戲到現在也有很多玩家,除了玩家的門的熱愛,《饑荒》的製作團隊也是非常重視這款遊戲,每隔一段時間就會推出新的DLC,新的人物,新的劇情或者新的模式。

如果你喜歡生存類遊戲,那麼本作請一定不要錯過。


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