《真三國無雙:起源》的登場可謂是備受矚目。作為光榮特庫摩的全新力作,它在多個方面展現出獨特的魅力。這款遊戲將於 2025 年登陸 PS5、Steam、Xbox Series X|S,讓眾多玩家充滿期待。
它的獨特之處首先在於迴歸系列本源,營造 “戰場上的真實感” 和 “1 對 1,000 的刺激感”。自 1997 年初代《真・三國無雙》問世以來,這個系列一直以其獨特的戰鬥風格吸引著玩家。而《真三國無雙:起源》更是祭出系列作中規模最龐大的軍隊,為玩家帶來更加震撼的戰鬥體驗。據瞭解,《真・三國無雙》系列全球累計銷量已突破 2200 萬套,可見其受歡迎程度之高。
此外,遊戲引入了一位原創人物 “無名英雄” 作為主角。這個角色的身份和出身背景在整個劇情中至關重要,他將以獨特的視角帶領玩家領略三國亂世的波瀾壯闊。故事從黃巾之亂前一年開始,雖目前終點年份尚未公佈,但可以確定的是,劇情會以深入細緻的形式描繪三國曆史發展,為玩家呈現一個更為立體的三國世界。
《真三國無雙:起源》在眾多期待中登場,其獨特之處引發了廣泛關注,相信在 2025 年正式發售時,必將為玩家帶來一場精彩絕倫的三國冒險。
二、玩法創新,策略升級
(一)戰鬥策略性提升
《真三國無雙:起源》在戰鬥方面要求玩家比以往任何時候都更加具有策略性。玩家可以運用各種 “戰術” 來指揮盟友並協調兵力。通過將大量士兵置於自己的指揮之下,玩家能夠組建一支 “大軍”,並通過部署 “大策略” 的機動來指揮它,從而徹底改變戰鬥的進程。例如,玩家可以根據戰場形勢,合理安排不同兵種的位置和行動,發揮各自的優勢。據瞭解,在遊戲中,大軍的戰鬥力取決於士兵的數量和質量,以及玩家的指揮策略。一支強大的大軍可以在戰場上具有壓倒性的威脅,戰略的關鍵就在於如何與盟友一起 “瓦解” 敵方大軍,同時防止自己的大軍被敵方擊敗。
(二)攻擊技巧與防禦機制
在攻擊技巧方面,玩家必須掌握並交替使用迅猛有力的攻擊,以打破對手的防禦。連續攻擊會增加主角的 “勇氣”,使他們能夠使用被稱為 “Arts” 的強大而獨特的攻擊。這些 “Arts” 將因武器而異,所以玩家掌握手中各種武器的使用方法至關重要,使主角獲得 “Rank” 並提高其技能。在防禦機制上,遊戲中的防守可以抵擋來自四面八方的攻擊,不再僅限於防禦前方攻擊,而是全方位防禦,甚至能夠阻擋來自背後的攻擊。在敵人攻擊即將命中時,玩家可以通過按住防禦鍵立刻取消攻擊,進行防禦,從而有效保護自己。有些攻擊無法阻擋,因此玩家必須先躲避再進行反擊,此次試玩版中,主角已經成長至能夠連續兩次迴避,極大提升了戰場上的生存能力與靈活性。
(三)外功機制與武將對戰
武將在戰鬥中擁有一種名為 “外功” 的氣,玩家無法直接對武將造成大量傷害。武將的體力條上方會顯示一個盾形標誌,代表其外功狀態。玩家可以通過攻擊武將的破綻或在成功格擋後,趁外功盾牌閃光並變大的時機進行攻擊。此外,使用武藝技能也能有效削弱外功。當外功被完全削除後,玩家將獲得對武將造成大量傷害的絕佳機會。值得注意的是,武將的外功數量與其戰意掛鉤。戰意越高,外功越多且武將越強。因此,在與武將對戰時,玩家需要通過策略降低其戰意,比如佔領據點來提升我方士氣,從而降低敵方武將的戰意,更輕鬆地擊破外功,贏得戰鬥的勝利。
三、故事背景與主角設定
(一)三國亂世為舞臺
《真三國無雙:起源》以三國亂世為宏大舞臺,將故事的起點設定在黃巾之亂前一年。這個時期,社會動盪不安,百姓生活困苦,各方勢力暗流湧動。遊戲雖未明確終點年份,但製作人透露故事不會延續到五丈原之戰那麼遠。這意味著玩家將在一個特定的歷史區間內,親身經歷三國曆史的風雲變幻。
遊戲中可能包含不同的故事發展路線,這為玩家帶來了更多的期待和驚喜。正如《真三國無雙》系列一貫的風格,結合了三國曆史和《三國演義》,加入原創劇情。玩家可以通過自己的選擇和操作,體驗到與傳統歷史不同的故事走向,彷彿置身於一個充滿變數的三國世界。
(二)無名英雄為主角
遊戲的主角是一位無名英雄,他在整個故事中佔據著核心地位。主角除了稱呼可以自定義之外,形象和聲音都是固定的。其日文版聲優是福山潤,為角色增添了獨特的魅力。
主角在遊戲初期不屬於任何勢力,這一設定為故事的發展留下了廣闊的空間。他如同一個漂泊的旅人,在三國亂世中尋找自己的立足之地。隨著故事的推進,主角將憑藉自己的勇氣和智慧,走出一條屬於自己的道路。
他的身份和出身背景在劇情中至關重要,雖然目前具體細節尚未公佈,但可以想象,主角的經歷將與三國曆史的發展緊密相連。他可能會結識各路英雄豪傑,參與重大歷史事件,甚至改變歷史的走向。
在這個充滿挑戰和機遇的三國世界裡,無名英雄將成為玩家的化身,帶領玩家一同領略三國亂世的波瀾壯闊。
四、特色系統,深度體驗
(一)豐富的武器模組與養成系統
主角在《真三國無雙:起源》中擁有令人矚目的 10 種以上武器模組,這為玩家帶來了極為豐富的戰鬥體驗。從單手持劍到雙手持劍,再到可能使用的大刀等武器模組,主角的戰鬥方式變得更加多樣化。玩家可以根據不同的戰場形勢和敵人特點,靈活選擇合適的武器進行戰鬥。例如,在面對大量步兵時,使用範圍較大的武器可以更有效地清理敵人;而在與武將單挑時,選擇攻擊力更高的武器則能增加勝算。
同時,遊戲圍繞主角設計了更深度的養成系統,以強化角色能力。通過完成任務、戰鬥勝利等方式,玩家可以獲得經驗值和各種資源,用於提升主角的屬性、解鎖新的技能和武器模組。這種養成系統不僅增加了遊戲的可玩性,還讓玩家能夠根據自己的喜好和遊戲風格,打造出獨一無二的主角。
(二)可操控武將與互動
在遊戲中,玩家除了可以操控主角進行戰鬥外,還能在戰鬥中操控部分與主角有羈絆的武將出戰。這些可操控的武將在劇情中與主人公有著深入的交流,並且建立了一定的羈絆關係。在部分戰鬥中,玩家可以根據戰場需求選擇合適的武將進行操作,感受不同的戰鬥風格。
主角還可以與不同陣營的武將進行交流互動。這種互動不僅增加了遊戲的故事性,還讓玩家能夠更深入地瞭解三國曆史中的各位英雄豪傑。通過與武將交流,玩家可以提升親密度,解鎖特殊任務和獎勵。例如,與關羽交流可以瞭解他的忠義精神,與張飛互動則能感受到他的勇猛無畏。
(三)戀愛要素與角色關係
遊戲中雖然沒有明確的戀愛要素,但主角與女性武將之間可能存在一些曖昧的臺詞,這為緊張刺激的戰鬥增添了一絲柔情。這種微妙的關係增加了角色間的互動和故事性,讓玩家更加投入到遊戲的世界中。
女性武將的登場不僅為遊戲增添了一抹亮麗的色彩,還為玩家提供了更多的角色選擇和互動機會。玩家可以通過與女性武將交流、共同戰鬥等方式,加深彼此之間的感情。這種情感上的交流不僅豐富了遊戲的內容,還讓玩家在三國亂世中感受到了人性的溫暖。
五、展望未來,期待滿滿
《真三國無雙:起源》無疑為玩家帶來了一場全新視角的三國冒險之旅。儘管這款遊戲在公佈以來可能存在一些爭議,例如新的戰鬥系統和策略元素對於老玩家來說可能需要一定的時間去適應,新的主角設定也可能讓部分玩家感到陌生。然而,正是這些變化為遊戲帶來了新的體驗和可能性。
從遊戲的創新玩法來看,策略性的提升、豐富的武器模組和養成系統以及可操控武將的互動機制,都為玩家提供了更多的遊戲深度和樂趣。玩家不再僅僅是簡單地進行砍殺,而是需要思考戰場形勢、制定戰略,與盟友協同作戰。這種變化不僅增加了遊戲的挑戰性,也讓玩家在遊戲中能夠獲得更多的成就感。
同時,遊戲以三國亂世為背景,通過深入細緻的劇情描繪,讓玩家能夠更加深入地瞭解那個英雄輩出的時代。主角的成長曆程以及與各陣營武將的互動,都將成為玩家在遊戲中的精彩體驗。而女性武將的加入和曖昧臺詞的設置,也為遊戲增添了更多的情感元素和故事性。
展望未來,《真三國無雙:起源》有著巨大的潛力。隨著 2025 年的臨近,玩家們對這款遊戲的期待也越來越高。相信在正式發售時,它將以其獨特的魅力和精彩的遊戲內容,吸引眾多玩家的關注和喜愛。無論是新玩家還是老玩家,都能在這個全新的三國世界中找到屬於自己的樂趣和挑戰。讓我們共同期待《真三國無雙:起源》為我們帶來一場難忘的三國冒險。