前言
P5T之后终于迎来了P3R,其对P3原版进行了全方面的重制,这里没有哈姆子,有的只有鬼太郎,正如官方所言“那份感动”将再次呈现,对于体验过P3P的我而言本作变动都恰到好处,特别是各种人物看的顺眼多了(由咖喱赛高!),诟病的迷宫也有一定改善,下面将详细论述。原汁原味下是潮到出水的精心重制,月光馆学园我又回来啦!
游戏内容及体验
作为特别课外活动部队长,时间管理不能少。本作基本上以满月为时间点进行主线推进,非剧情期间,白天和黑夜两个时间段都可自由活动,白天放学与朋友深入交流建立并加深COOP,闲暇之余看电影、打零工、KTV、图书馆自习……晚上也有着另一番夜生活,虽无学校但校舍内可与友种菜、看电视、上网学习等;校舍外可酒吧谈心、吃夜宵、遛狗以及与晚上出没的人建立COOP,话说多了这部分内容自行探索即可,除了面具与爬塔之外,社群、三维养成、挣钱要素尽在其中,主打充实的每一天。
在当中勇气、学力、魅力三维需要同时兼顾,关乎到考试成绩,更多的就是与各种社群挂勾,尤其是需要后期解锁的主角团美鹤、由加莉COOP便是如此,而社群等级在本作是与面具合卡上息息相关,经验蹭蹭涨,各人物的特性是在其他事件中得到赋予,没有彼此联系在一起,这一点上少了些许奖励多的是那更加真切的人物塑造,思子老夫妻、深陷家庭风波的舞子等。
女角色除了Y子以彩蛋形式外其他人相处到位还可建立恋爱羁绊(这次我选择由加莉),一旦开始就已经无法回头了,但也要注意选项,逆位了就有意思啦,支持脚踏多条船,也没有P5R那么刺激的修罗场,毕竟玩得越多就能感受到游戏的主题会更加深刻,这里就不过多赘述了,如果要追求多社群满级的话,玩家就要好好自行规划了,有的人就一周就出现那么几次,有时候还会因为考试周、台风等情况直接消失,时间属实不够,毕竟还有三维需要提升,忙不过来啦!
面具上相较原版变化不大,天鹅绒房间常规二合一及特殊合卡获得强力助力,DLC的加入进一步丰富了卡库,P5R主角团面具参上,服饰上同理。同时莫忘伊丽莎白的各种委托,部分还有限时,奖励多多下还可邀请其共度时光,个人偏好的地方还是倒影时间,哦不影时间!爬塔与战斗“双修”,趣味无穷。
这塔非常之高有两百多层,玩家需要一层层不断前进,随剧情解锁边境楼层以抵达最高层——“理塘”(bushi),这里游戏对楼层划分的各区域设计了不同的主题,没有像原作般那样子枯燥无味,全程一个样只为爬塔,有的是各种趣味事件如宝箱盗贼追逐战、蒙纳多之门带来的楼层全开及通道的探索挑战、开箱、拯救迷失之人,还有概率发生侦察分头作战提供了些许便利,一定程度上给玩家的爬塔之旅增加了不少乐趣。
探索过程中,每一层都会予以提示该层有哪些值得注意的地方,使得玩家会有针对性的在该层进行探索而不是一味找楼梯,当然久而久之还是避免不了后者,毕竟个人习惯要爬就一次性爬到底,省时间下能有更多晚上的时间进行活动同时还能获得更多资源提升实力,值得注意的是每一层敌人会欺软怕硬,玩家等级到位他们会怯战逃窜,玩家就可以随意先制进攻或者安心寻觅宝物及爬塔,这个过程尤其是从高层折返回来做任务或救人,体现得非常明显,怪物们我回来啦,颤栗吧,即刻开战!
回合制作战下,敌我双方通过元素及武器属性相生相克关系进行作战,期间夹杂各种辅助技能以争取战局的优势,这里加入了1MORE机制,当敌人受克制攻击或暴击倒地时行动角色拥有再次行动的机会,可自己行动或者将机会交接给他人实现回合多动,容错率大大提高,而当敌人尽数倒地就可以施展总攻击,羁绊之下群殴的威力可想而知。除此之外,少年可知我方神通技,战斗过程中都会积攒该进度条,一旦蓄满直接颠覆战局,尤其是场外指导风花,本来就能勘探抗性没想到还有buff加持。甚至于还能存着留着下一场战斗使用,敌人无比难受。
战后抽卡也是一大乐趣,阿尔卡纳卡牌统统端上来吧!运气也是实力的一部分在这里是不存在的,玩家直接多选一就好啦。这里有的是经验增加、恢复状态、人格面具、三维增加等效果外,还有着永久SP、HP及人格面具属性甚至等级提升,大阿尔卡那牌可不是摆设,惊喜不断,小队战力与战俱增。
当然潮到出水的UI设计并没有具体论述,个人不善以华丽词藻进行赞美,但它带来的也是同初见P5R时那番惊喜,实在是太优雅了。
结语
整体而言,本作的重置得恰到好处,不论是粉丝还是新人都能有相当好的游戏体验,结局也恰到好处,有始也有终,玩到最后定难以忘怀.JPG,交出了相当满意的答卷,希望后续《暗喻幻想》与未来可期的P6能再接再厉,再给玩家带来另一番惊喜!