《魔物獵人荒野》弓箭招式與機制整理


3樓貓 發佈時間:2025-02-18 23:38:36 作者:s89062918 Language

《魔物獵人荒野》中的弓箭是一種遠程武器,雖然射程比不上輕重弩,但是動作卻很靈活。下面請看由“s89062918”帶來的《魔物獵人荒野》弓箭招式與機制整理,希望對大家有用。

《魔物獵人荒野》弓箭招式與機制整理 - 第1張

弓箭招式

弓箭一樣有分蓄力等級,一蓄1支箭 二蓄2支箭 三蓄3支箭,蓄力給的倍率都一樣

迅雷閃擊:3支箭 倍率跟鋼射一樣,鋼射倍率比平A低

鋼射:3支箭

鋼連射:4支箭 硬直比鋼射大 倍率比鋼射高

龍之千矢:6支箭 硬質比鋼連射大 倍率比鋼連射高

龍之箭:貫穿,打幾下要看你切入的角度跟龍的形狀,倍率我也不清楚,反正一定會用到

飛燕射擊:看蓄力等級給3、4、5支箭 倍率跟鋼射一樣

曲射:有兩個蓄力階段,一蓄會給你三支爆炸箭,二蓄給4支,二蓄的範圍跟下落箭的傷害也會比較高

爆炸箭可以用集中射擊引爆,一支爆炸箭可以集中3格,三格會射三支箭加爆炸,所以一個滿蓄的區射會有3(集中滿格)X4(爆炸箭數量)+4(引爆的爆炸箭)=16下傷害

這個爆炸箭跟追蹤箭不一樣,他不會給你追蹤箭的Buff

集中射擊:可以引爆追蹤箭、解放傷口、引爆爆炸箭,最多都是三格三支箭

然後裝瓶,就是裝瓶,但是後面會說一個比較重要的操作

墊步:在墊步前沒有至少一蓄的話他不會累積蓄力等級,有蓄力等級的時候墊步會增加一次蓄力等級,持續墊步會維持滿蓄

機制分兩部分,追蹤箭跟取消。

第一部分-追蹤箭

追蹤箭他可以讓你的任何攻擊無視蓄力等級且增加攻擊倍率,必須常駐搭配在攻擊循環裡面,追蹤箭拔出來要消耗一格能量,結束之後會有一次爆炸傷害,射出追蹤箭會算一蓄。

能量的恢復有拉弓跟精準迴避還有解放傷口,拉著弓他會慢慢回,精準迴避會回一格,解放傷口要看你最後龍矢(龍支箭)的段數決定

迴避GP有分普通的GP跟精準迴避,普通的他基本不會回甚麼能量 耐力會回一點,精準迴避會回一格能量跟耐力全滿還有滿蓄,耐力全滿聽說正式版會被砍掉,在精回的時候如果是等招的話可以拉著弓等,拉弓也會回能量 不要浪費

當你對龍上追蹤箭的時候

平A3箭

迅雷閃擊3箭

鋼射5箭

鋼連射6箭

飛燕射擊5箭

龍之千矢7箭

龍之箭一樣會追蹤,曲射不影響

需要注意的是龍之千矢、龍矢都會讓追縱箭直接爆炸,傷害的話應該是後面再乘上追蹤箭給的倍率

第二部分-取消

取消的意思是跳過某個動作的後搖或前搖,後搖就是傷害動作發生完後接任何下一個動作間格的時間,前搖就是傷害動作發生前到發生當下需要的時間,有這個概念你才會知道取消對這代弓箭上限有多大,我是希望他可以把這些改掉,這樣就可以不用練這麼多有的沒的

鋼射取消

機制是”平A預先輸入到最後幾秒發生前跟鋼射指令同時進去”

分 站A鋼取消跟墊A鋼取消,鋼射取消完一定接鋼連射,站A鋼取消比墊A鋼取消難,因為我也不知道確定時機點在哪裡,墊A鋼取消比較簡單,時機在墊A發生前一秒(不可能到一秒 形容詞)

要把他加進去練習就是墊A直接先按好等時機鋼射,站A鋼取消的話你們就看影片慢慢摸吧

飛燕取消

道理跟鋼射取消一樣,按法變成飛燕派生而已,而且比墊A鋼取消好按很多,這個取消會有個問題是有時候A會吃不到追蹤箭,可能是Bug

追蹤箭取消

一蓄取消跟精回取消還有派生取消,一、二蓄追蹤箭是會有前搖的,這個吃你準心點上目標的時機,放掉準心讓角色把追蹤箭掏出來,在這個發生時間中把準心點到目標上

精回取消比較偏向機制,在滿蓄的時候追蹤箭是會直接爪出來的,所以精準迴避之後接追蹤箭會是取消的速度

派生取消比較實用而且比較簡單,在你上箭之前有做過墊步、射擊動作、解放傷口都可以取消,上瓶、千矢、龍矢這三個動作不行

追蹤箭上瓶取消

這個有分大取消跟小取消,時機我也不清楚

大取消會連裝瓶動畫都沒有,直接裝好瓶子,小取消就是追蹤箭後流暢接裝瓶,失敗會很明顯

上面四個就是目前有發現的,像千矢跟龍矢我沒什麼用到,搞不好也有取消,個人覺得如果上面這些不改掉的話,鋼射取消跟追蹤箭取消應該是T1,飛燕取消一套也只有8支箭,裝瓶取消比較偏向處理一些你剛好沒瓶又要上追蹤箭的情況。

最後就是上面這些東西怎麼應用在實戰上,分操作跟判斷

先講操作,在這之前跟前兩代一樣我會創造一些名字,你們就當作我們的默契。

鋼射就叫鋼 平A叫A 追蹤箭叫上箭 裝瓶叫上瓶 鋼連射就叫鋼連射。

連招都會圍繞在A鋼上面,重要的是起手,幫大家整理幾種

先給你們一個概念

如果你起手上箭是A起手那你有兩種選擇 A鋼或AA鋼,每隻龍出招給你的時間一定都不一樣,沒有哪一種比較好,所以我下面給的這些就是比較通用,這代要打好一定是讀龍給你的時間搭配A鋼的。

第一種(A鋼LOOP) 上箭>A鋼Loop(鋼連射)

第二種(A鋼LOOP) 上箭>鋼>A鋼Loop(鋼連射)

第三種(墊A鋼LOOP) 上箭>墊A鋼Loop(鋼連射)

第四種(鋼連射LOOP) 大硬直>上箭>A鋼>鋼連射Loop

第五種(A鋼連射LOOP) 上箭>A鋼orAA鋼>鋼連射>墊A>鋼連射Loop

第五種操作要注意,要讓第二輪輸出可以直接墊A接鋼連射的話,墊A之後左蘑菇頭要放掉不能動。

上箭瓶起手

(上箭瓶取消) 上箭>裝瓶(取消)>1-5種 LOOP

裝瓶>上箭(取消)>1-5種 LOOP

能不能打滿的話你就要看龍給你的間隙有多少,假設一隻龍的大硬直只可以打滿兩套鋼連射LOOP那是28箭,可是同樣的硬質時間她如果剛好讓你可以打三套A鋼連射LOOP那就是32-35箭,因為中間少了兩個鋼射,基本上這就是公式套進去就好。

如果有賽到鋼射取消就是直接鋼連射

迅雷閃擊目前我也沒想放在裡面,他的優勢太少,倍率低、不能取消鋼射、迅墊這麼華麗的操作也被拔掉了。

上瓶跟上箭要怎麼判斷,我也幫你們整理好了

我們要知道某些龍會有口水狀態,鎖刃就是會一直幹你,你不會缺能量,所以只要沒瓶子就裝,煌雷就相反,我們傷害沒高到可以讓他不進口水就結束,所以口水狀態跟普通狀態會是你改變打法的點。

普通狀態你會有很正常健康的立回,招來就躲基本上不會缺能量,所以瓶子只要剩0-2瓶就直接裝,因為你只要躲一招就可以上箭,而且剛好是精回取消,但沒瓶子會掉傷害,所以上瓶墊步很重要,這也是上箭瓶起手重要的地方,假射龍大硬直你剛好剩0-3瓶的時候就套這個公式。

能量有兩格的時候都可以先上瓶在上箭,你如果運氣很差又口水又只剩一格那就只能乖乖在他下一招出來前先上箭。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com