上次給我這種感覺的遊戲是inside,精美的畫風加上簡單的操作,獨特的關卡設計。故事都是來自弱小人物的掙扎或者是反抗,但結果從一開始其實就已經註定了———小男孩無法對抗公司,小女孩無法讓他的父親復活。這種遊戲沒有平鋪直敘的交代這是一個怎麼樣的世界,發生了什麼,整個流程下來沒有一個文字,但是你又可以從一些細節中窺探一二:牌子上的“shelter”、遍地的殘骸等等背後都會讓人忍不住思考發生了什麼。孤帆遠航這個遊戲也讓我想起有一部叫做少女的終末之旅的番,相信看過的一定懂那種相似的感覺。總之遊戲是真的好遊戲,氛圍的營造,遊戲的流程、操作都很棒,我認為它是和inside比肩的兩大神作!必玩!關於結局:我覺得小女孩一開始就是為了紀念他的父親,或者說是為了完成他的遺願,開始這段旅行,到達海邊後升起篝火故事就戛然而止了,但是,仔細看就能發現岸邊的海鷗在篝火升起時起飛了。我覺得這是代替小女孩繼續前進的一種象徵
【孤帆遠航】必玩神作
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