葡萄酒,这个词对我来说,其实很陌生。
游戏 哈迪斯中的狄俄尼索斯
因为除了在北欧或者希腊的神话传说中会出现葡萄酒。
狄俄尼索斯(希腊神话葡萄酒之神 躺下的那位)
作为一名不喝酒人士来说,很少会接触到葡萄酒。但是对葡萄酒的陌生也并不会让我拒绝接受一个葡萄酒庄的馈赠。所以说什么游戏会有天上掉酒庄的剧情呢?
酒酿物语
大家好,我是喜欢玩游戏的up主龙嗷污
你是否也曾想过在未来的某一天,在日复一日的重复工作中,忽然收到了一封不知名的远方亲戚留下的,让你继承巨额遗产的信件。
在《酒酿物语》中 ,女主便是如此唐突的收到了这样一封信。
写信的不知道是哪位有钱人,闲的没事突发奇想随机想到了女主,然后给了她一座葡萄酒庄,让她来管理,收入全归女主所有。虽然心中有疑惑,但女主还是到了信中介绍的地方,
之后就是十分正常的展开了,种葡萄、摘葡萄、酿葡萄酒、卖葡萄酒的日常。毕竟这个游戏的全程叫《百日,葡萄酒酿造模拟器》。对于一款模拟游戏的剧情,确实不应该抱有太多希望,《酒酿物语》也确实把剧情做得中规中矩,没有什么起伏,只有普普通通的日常,很好的把有关酿酒的知识融入到了日常剧情当中,科普了酿酒文化,甚至还隐喻了资本的入侵和酒厂之间不正当的竞争。
当然剧情只能是点缀,模拟游戏的重点还应该在模拟上。
随着技术的进步和人们审美追求的提高,模拟游戏渐渐发展出了几条不同的道路,一类是模拟真实的现实情况让更多人了解某个事物;另一类是模拟不存在的事物力求搞怪与夸张,模拟一段光怪陆离的生活,比如《模拟山羊》。
而现实派也分为了两个方向,一种是力求对现实世界的完美复刻,比如《微软飞行模拟》,
另一类则是使用写意的方式,娱乐的形式准确完整的传达关键的知识,例如本期讲的《酒酿物语》。
游戏的玩法并不复杂,拖动卡片,卡片会转变成一块带有回合数的拼图,
然后在有限的空间中将拼图放在其中,规划卡片的位置,然后下一回合。一回合代表一个月。而卡片则代表着玩家需要做的事项,比如种地、除草、收获、压榨、酿造、封瓶等等。
当然有些事项需要调整参数,以求酿造的葡萄酒的品质更好,玩家可以在不断的试错中找到最适合的参数。
然后在一年的辛苦之后,酿造出来的葡萄酒经过鉴定评分之后就可以售卖了。
随着回合数的增加,在玩家渐渐积累了财富之后,
可以通过购买科技扩大卡片空间,或者使用新技术提升酒的品质,或者采用更优秀的种地技术,让葡萄品质更好产量更多,或者为积压在仓库的酒打开销路;也可以购买新的葡萄地用来植地,酿造不同品种的葡萄酒。
游戏中包含一些简化的企业管理和市场运作的机制。用简单的内容、玩法传递了专业的知识。
接下来聊聊游戏的缺点吧。游戏虽然很想通过攒钱升级的方式,增加游戏的趣味性和探索感,来让玩家在游戏后期不至于很无聊,但我也就从2022年酿到了2050年,
就已经基本上把全部能买的都买下来了,到游戏的后期,很多时候就是在做重复劳动,每一年的工作基本都一样,所以后期的深度不足确实是个缺点。
再就是葡萄酒的评价很不确定,虽然说每次酿造完成之后,可以根据评价的提示,调整来年酿酒的参数,但是总会有不知道哪个环节出错,导致酒的风味不对破坏了对酒的评价,
虽说酿酒确实是个看老天给面子才能酿出佳酿的事业,但是这种不确定导致评价不能达到100分,确实是个遗憾。当然这个可以通过攻略进行弥补。
游戏的优点有很多,但是最突出的一个优点,便是它很生动的科普了酿酒的过程,让我这样一个对葡萄酒了解不多的人,也能清楚明了的知晓了酿造葡萄酒的全过程(虽然对现实生活没什么用)。
游戏采用了类似俄罗斯方块的拼图,用拼图规划事项安排的设计,也很好的为游戏增加了可玩性。
同时游戏也知道自己有深度不足的缺点,所以还提供了各项酿造顶级葡萄酒的挑战可供玩家选择。
如果以简单上手而又能科普知识为考核,《酒酿物语》确实给出了一个不错的答卷。如果曾在9.8-9.15在epic免费领取过《酒酿物语》,就可以享受到这段不用付费也能听的互动知识课堂了。
是时候为发布无奖悬赏挑战了,同时如果3天内点赞越多,up就完成更多的无奖悬赏挑战。
彩蛋挑战:为好朋友起个名字
青铜挑战:酿造自己的第一批葡萄酒
白银挑战:在不破产的情况下完成剧情模式
黄金挑战:酿造一款评价100的葡萄酒
白金挑战:买下所有的土地
如果3天内能维持在10%以上的点赞率,up就把全部的挑战都完成(并发视频)。希望各位玩家能够认真对待游戏、认真对待挑战,或者自己为自己制定挑战,听说只要较真了,游戏就会变得好玩。
那么以上便是本期的全部内容,如果感觉还行,不妨点个赞支持一下up主,你的支持是我更新下去的最大动力。我是龙嗷污,我们下期再见。
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