1、術士的可以做到下次經驗3倍受益,而術士裡面有兩個蠻族,可以配合竭盡,當然,配合竭力只是在運氣不好的時候。 大部分是配合本身的低耗能加經驗卡,代價竟然只是丟一張牌。對比獵人,獵人需要5能量,外加羈絆!



2、術士回藍共鳴。我找來其他職業進行對比。





以上列舉了大部分職業,只有騎士的回藍跟的上術士,其他職業需要羈絆回藍,這無疑增加卡手率,術士抽到直接用直接血賺4點能量,刺客雖然也是共鳴回藍,但是刺客只有3個。遊戲有小提示說獵人法師害怕刺客,我就笑笑,刺客什麼時候能碰瓷獵人了,硬鋼都能剛死,因為3個刺客不同種族,升級要慢於其他職業。刺客典型需要越級殺人,平級都有概率輸。戰士和牧師就不參考了,就是弱。
3、四個術士兩個蠻族,可以再搭配一個蠻族成三蠻族,蠻族也是共鳴回藍,不存在卡手!穩定回3能量。







除了戰士以外其他所有職業的受益都少於4術士的240經驗,羈絆加成加上也沒有240。戰士因為走得太慢是真正的假賽天王,我曾今3個4級獵人爆殺兩個5級戰士,真別對比戰士。術士如果再用邪能增幅直接就是3倍,720經驗。離5級只有180經驗,配合種族經驗是極其容易5級的。
5、只有術士職業強化牌有共鳴!種族中只有蠻族騎士有共鳴強化牌?4術士+1蠻族騎士=最強強化牌。




法強數值比法師高,生命加持比戰士高,可牛啊,比法師傷害高,比戰士血更多,別說什麼丟牌額外1點能量,術士缺這一點能量?


6、術士補牌最強,種族裡面蠻族補牌最強,為什麼這麼剛好?



來看看其他職業的垃圾補牌




總結一下,感覺這個遊戲就是為了術士而生?4術士的強度已經不是其他牌組能比的了,偶爾能贏也是對面運氣差+我運氣好(我沒玩術士)。