《崩壞星穹鐵道》那刻夏技能解析 那刻夏怎麼用


3樓貓 發佈時間:2025-05-11 15:33:28 作者:聖光牧師本森 Language

《崩壞星穹鐵道》那刻夏是一個功能與輸出兼備的角色,那麼他在使用過程中有哪些注意的地方呢,下面請看“聖光牧師本森”帶來的《崩壞星穹鐵道》那刻夏技能解析,希望能夠幫助大家。

作為3.0版本以來首位以副C為核心定位的角色,那刻夏的角色定位與之前的椒丘十分相似,低命通常是作為整隊的輔助與副C使用,而有一定配置基礎則可以解鎖新玩法,比如之前版本的椒丘就可在DOT隊發揮更好的效果,而對應到那刻夏則可以考慮玩單C玩法,只不過一般我們不這麼推薦而已。

《崩壞星穹鐵道》那刻夏技能解析 那刻夏怎麼用 - 第1張

從抽取建議來說,那刻夏是大黑塔毫無疑問的的最佳智識隊友,對於其他玩法來說,那刻夏都屬於者沒啥提升或者負提升的狀態,所以綜合來說,那刻夏只推薦打算堅持玩大黑塔配隊的玩家抽取,而且在大黑塔配隊裡,那刻夏是有下位替代可以選擇的,比如翡翠,小黑塔或者靈鑰希露瓦等,雖然他們效果在大多數情況是不如那刻夏的,但他們勝在一個經濟實惠,所以對於只是過渡的,或者只是拿大黑塔打虛構環境的人來說,那刻夏跳過問題都不大,總而言之,如果不能投入一定金數在大黑塔配隊裡,那刻夏是屬於可以放心跳過的存在,即使真心想玩大黑塔配隊,對於那刻夏的投入也只建議點到為止,00基本就夠用了,金數完全可以給其他人。

目前那刻夏還有很多其他玩法,雖然個人都不推薦,但還是提一提。首先是主C玩法,那刻夏主C個人只推薦XP玩家考慮,其強度無法超越現在的翡翠和大黑塔,如果要玩的話,全隊至少保證隊伍有一個知更鳥和星期日,一定不要搭配智識角色使用(那刻夏的單智識140%暴傷和雙智識全隊50%增傷是獨立生效的),生存位基本都可以選擇。另一個玩法則是基於那刻夏弱點植入特性而來的擊破&超擊破玩法,這個基本就是整活為主了,那刻夏本體幾乎完全無法提供擊破相關玩法的增益,其增傷在擊破體系意義也不大,擊破體系需要的增益還是以弱點擊破效率和擊破特攻為主,大部分擊破C(除了亂破)基本都具備自己掛弱點的能力,即使對於亂破來說,其他擊破體系相關角色,如阮梅,忘歸人,靈砂等角色提供的增益也比那刻夏的掛弱點實用很多,所以也不推薦。

簡單解析

那刻夏核心定位為智識副C,作為副C時,和之前的翡翠不同的是,那刻夏提供的增益不再僅限於智識主C,而是輻射到了全隊,全隊增傷和全屬性弱點植入不僅自己和智識主C受益,同協和輔助也能因此受益,仍拿大黑塔配隊來說,大黑塔配隊的相關角色總能或多或少吃到一定來自那刻夏的BUFF,比如比較常見的緹寶,靈砂等,前者主要可以吃到50%的全隊增傷,後者則可以通過那刻夏掛的火弱點而受益,相比翡翠的收債人的30速度和附傷以及一個幾乎很多時候都在坑人的的扣血機制而言,那刻夏的掛弱點加50%全隊增傷真的好很多。所以綜合來看,作為副C的那刻夏確實可以提供足夠的增益,而且這些增益大多數情況都是有效的。

除了提供廣泛的增益,那刻夏的攻擊模式也和傳統的智識大不相同,其採用了對單普攻+彈射戰技以及多動天賦的配置,彈射戰技十分的有趣,主要有以下特殊性:

1.戰技優先彈射沒有擊中過的敵人,這意味著當場上存在大於等於5個敵人時,那刻夏不可能給某個固定敵方單位掛第二個弱點,反之則可能重複;

2.每彈射一次都能對對應目標掛一個弱點,算上戰技本身的固定傷害,那刻夏的戰技最多可以掛5次弱點;

3.根據場上可攻擊攻擊的敵方數量,戰技傷害提高。

那刻夏的普攻雖然是對單,但是在敵方不存在質性揭露狀態的目標時,由於天賦的存在,其提供的回能和戰技一致,普攻單體攻擊的特性也會在一定程度延緩質性揭露狀態的敵方單位的存在,這樣可以進一步加快那刻夏的充能,因為不存在質性揭露狀態的敵人時,那刻夏會回能30,這約等於那刻夏一個戰技或者天賦普攻的能量,實戰我們可以根據實際情況選擇戰技還是普攻。那刻夏的彈射戰技的設計十分的巧妙,優先彈射未命中過的目標可以很好的配合大黑塔的解讀機制(大黑塔的解讀和那刻夏的彈射數量剛好都是5),與過往智識角色不同,過往的智識角色一般分為兩大種攻擊模式,擴散和群攻,其中擴散雖然能一定程度上緩解對群傷害溢出,但其攻擊數量有限,一般通常為3個,而3個攻擊目標顯然是吃不滿大黑塔解讀層數的,另一種群攻,一定能吃滿大黑塔的解讀層數,但對應的對群傷害溢出則比擴散更為嚴重,而現在那刻夏的彈射則很好的解決了這個問題,在對5以上環境下,那刻夏的彈射戰技也能吃滿大黑塔的解讀上限,,在小於5的環境下,反正大家都吃不滿,彈射戰技對群傷害溢出的問題也能有所緩解,雖說數值不算高,但至少也會比直接溢出浪費掉強。

所以相比之前的智識副C而言,那刻夏確實能比較好的增強智識主C的多環境相性,不僅僅時泛用的增傷模式,掛弱點,多環境相性都是相對優秀的。

那刻夏的遺器選擇十分多樣化,大致可以分為副C向和主C向,各位可以根據自己配隊的實際情況進行選擇:

1.輸出向遺器:

死水深潛的先驅(死水套),識海迷墜的學者(學者套),繁星璀璨的天才(量子套)+出雲顯世與高天神國(出雲套),繁星競技場(繁星套)

2.輔助向遺器:

晨昏交界的翔鷹(風套),2信使+2司鐸(2+2速度套)+沉陸海域露莎卡(露莎卡),生命的翁瓦克(翁瓦克)

一般來說,那刻夏的遺器刷取價值不高,建議優先使用現成的套裝,低金配置首推輔助向玩法,風套露莎卡或者風套翁瓦克兩種遺器的實際表現在低金確實十分的亮眼,但也不建議因此強刷這幾個副本,因為風套翁瓦克以及露莎卡副本的副產物都很一般,加上需求不高,可以考慮慢慢換出來。

配隊選擇前文提過,個人只推薦大黑塔副C玩法,XP可選主C玩法,擊破玩法偏整活不推薦,搭配其他智識角色的表現很平庸,故此也不做推薦,需要的可以參考大黑塔。

《崩壞星穹鐵道》那刻夏技能解析 那刻夏怎麼用 - 第2張

注:

1.根據整隊搭配的同協角色的不同,那刻夏的配速是不一樣的,風套翁瓦克的配速(參考配速141+,吃兩次精5舞舞舞拉條,不吃舞舞舞拉條為157+),風套露莎卡的配速(參考配速151+,吃兩次精5舞舞舞拉條)以及其他輸出套裝的配速(參考配速168+,吃兩次精5舞舞舞拉條)都有一定區別,同協是否攜帶舞舞舞也會影響配速(上述參考配速均為首輪三動速度參考速度)。

2.那刻夏的攻擊球和風傷球的表現較為相近,部分情況攻擊球會優於風傷球,所以兩個詞條誰好就用誰。

3.由於那刻夏的掛弱點被視為debuff,所以那刻夏可以考慮攜帶死水套,也由於掛弱點能力,大黑塔和那刻夏也都可以選擇量子套,也都可以選擇攻擊球,實際選擇哪個套裝詞條好選哪個。

4.那刻夏作為本身有較多下位且提升幅度不大的偏專屬售後的副C,通常不建議補充金數,補強大黑塔隊優先把金數給大黑塔以及同協角色。

深度解析

作為3.0時代的角色,那刻夏的指向性強,數值較為一般,一般只會作為大黑塔配隊的專屬售後去看待,但是其提升的量又不是很大,與其說是補強,不如說更像是錦上添花的存在。那刻夏的核心價值,還是能使大黑塔配隊能夠適應更多的環境,這對於想長久玩大黑塔的玩家來說很重要。無論是掛弱點還是彈射,都是為了讓大黑塔適應更多環境做出的機制,雖然彈射被加以限制,但比起之前的角色而言,這已經好很多了。

在未來的環境來看,主C那刻夏的強度估計不會很突出,副C那刻夏的強度大概也會和大黑塔高度綁定。那刻夏的玩法確實不少,但真正有強度的,基本就僅限於進大黑塔配隊了。雖然和之前的椒丘類似,但是那刻夏明顯比椒丘更專一些,後者高配還可以進入dot發光,而那刻夏就只能玩自己強度一般的單C思路,可以說,那刻夏雖然是大黑塔最佳隊友,但是自身金數提升效果不佳,單體強度數值有限,未來估計也會面臨和當前版本椒丘的相同問題,看似能進很多隊實則都不強,自己能進的隊被版本迭代後,退役也只是時間問題。

可以說,星鐵開服至今,副C類角色以及專屬補強類的角色地位都比較有限,1.0時代的託帕吃了出得太早數值不高機制下毒的問題,2.0時代的椒丘和黑天鵝都因為整隊強度的下滑而受到了很大的影響,可以說,目前的副C群體,特別是限五,都面臨性價比低,自身數值有限或機制下毒的問題,崩鐵針對副C位置可以選擇的下位一般還很多,之前的DOT就可選擇桑博,盧卡和桂乃芬,追擊隊有巡獵三月和貘澤,這次的那刻夏可以選擇小黑塔,靈鑰希露瓦或者翡翠代替,這種可有可無而不是非他不可的表現在目前的環境裡很不好,因為我們往往更願意把金數投入到效果更好的地方去,提升幅度小,泛用性差,下位選擇多的副C群體往往考慮的優先級會低很多。從很大程度上講,限五的副C群體可能已經從直接補強轉向了錦上添花,提升舒適度或者說增強泛用性的選擇,而不是像知更鳥或者緹寶這一類同協非ta不可的地位,我認為這種模式有利有弊,利就是對於大部分玩家而言,如果我手頭資金不夠,我可以優先跳過限五副C去養諸如小黑塔,巡獵三月這一類優質4星,缺點就是對於副C群體的XP玩家而言,角色本體強度受限十分難受,總給人一種抽了會虧的感覺,副C被策劃擺到了一個不上不下的位置。

針對這一點,我覺得各位可以根據自己的實際情況去進行斟酌,無論是XP還是規劃,放開一點,如果說你真的願意多投入,那你就抽,反之就不抽,就目前的主流配隊而言,低金配隊即使不給限五副C,在練度及格的前提下,撐過當前大版本或者爽玩一段時間的適配環境是沒有大問題的,當然你如果指望低金還想各種環境通吃,理論上沒有好的排軸,練度或者操作,在一段時間後還是不太現實的,所以就我個人而言,投入多少其實更多時候還是取決於各位的XP,實在的講,如果給自己不喜歡的角色多投入,心裡還是會膈應,在這一塊,遵循本心可能會更好一些,畢竟崩鐵本質還是二遊兼副遊的定位。

最後,再次針對那刻夏的抽取建議進行總結,補強大黑塔且願意為大黑塔大投入的玩家必抽,只是想補強大黑塔或其他智識的卻不願意投入太多的選擇抽,XP玩家隨意(強烈建議搭配週日加鳥)。額外的金數非XP個人建議都不考慮,優先保證大黑塔2+1和緹寶,鳥等同協更有性價比。


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