在高強度打了半天芬里爾的組隊野隊後,樓主搞出了這套配置。但在這之前我想先給各位理理配裝思路
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組隊情況下的發揮表現,全局。死亡大部分來源於TK
控制控場與擊殺是必要的且近身作戰頻繁,機動性是最後的底牌
這個是必須瞭解的一點,紅隱刀紅跳蟲都繼承了原本的高機動同時還伴有命中酸蝕減速。數量堆積下通常情況就算輕甲都是不易擺脫的且容易暴斃的。
正如小標題所說,由於機動性的差距所以有兩個方向:控制與脫戰,後者相信大夥在實戰後都知道比較困難,故我們直接將控制進行到底。而不可避免的近身作戰又不能給予爆炸武器的安全環境,所以就有了接下來的配置。
配裝整體作戰風格——控制控場,擊殺中甲,近身保護友軍
常駐裝備方面
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控制+輸出的組合選擇有:野炊、雷霆、止息
其中控制表現與控制銜接上(不少於五個目標近身)排序為——止息、野炊、雷霆
中距離表現除雷霆外各有千秋,止息控制更足,野炊傷害更高
易用性上雷霆最好,野炊其次,止息最差(需要頻繁更換彈種)
樓主選擇的是止息,即便只使用震撼彈止息的控制銜接與控制強度也是這三把武器裡最強的
手槍與手雷方面不足功能性或傷害,故選擇榴彈手槍與任意傷害性手雷,由於主武器控制充足故選擇高爆手雷或摔炮等等
護甲只推薦輕甲,護甲效果可從換彈/墊料/偵察等選擇,樓主選擇換彈輕進一步強化陣地戰下主武器的控制銜接與火力持續性
戰略配備方面
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三號位需要在中稍遠距離具備穩定的快速擊殺阿爾法指揮官、蟲巢守衛、紅隱刀的能力,且不存在太大的補給缺口。樓主在使用反器材後感到非常疑惑,因為其竟然需要三發子彈才能擊殺紅隱刀,磁軌的效率也並不算高且不算穩定。故如此權衡下僅有蜂巢導彈符合需求,將補給需求下調也可使用機炮和空爆
紅與綠戰備需要一定程度補全配裝內沒有的泰坦巢與重甲擊殺能力,故選擇短期爆發快的飛鷹500。而軌道空爆與軌道毒氣前者負責清雜擊殺同時間歇性控制,後者主要負責區域控制,且兩者均具備較短的冷卻。在滿足以上特色的戰備裡可利用哨戒加特林一定程度上替換軌道空爆,但這樣不再能將控制壓制進行到底,故如圖所示為比較好的配置。
(這套配裝僅適用於芬里爾的紅隱刀大量佔模的刷怪模板,該模板下重甲數量實際上偏少的,所以壓制能有效減輕意外情況發生的同時創造安全的反重環境)
強化資源方面
除了常用的冰針生命耐力等,激勵性衝擊配合輕甲可以做到快速脫離酸蝕狀態維持高機動,在此推薦一下,非必須品。
總結
紅隱刀模板也算是給我一種夢迴去年8月的感覺,沒有適手的武器而僅有幾位出彩的能處理大部分局面。其他武器可以說非常憋屈,我的反器材啊你怎麼這麼刮痧。後續可能箭頭會有調整吧,目前對控制的需求與近身作戰頻發可以說武器不對容錯很低了。
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