《雨夜屠夫》:愛而不得的遺憾


3樓貓 發佈時間:2022-10-31 05:55:48 作者:玩家32075142 Language

本文作者#白羽夜茶會#MULA

《雨夜屠夫》:愛而不得的遺憾-第0張

前言

作為一個對都市怪談,變態殺人魔和恐怖遊戲的深度愛好者,在第一次聽到《雨夜屠夫》時就立刻產生了興趣,並且迫不及待的玩完了主線以及幾個分支結局與支線。作為一款視覺小說遊戲,它的劇情連貫性和緊張度足夠支撐我玩完整部遊戲,但也僅僅如此,本作的故事內核遠遠不夠完善。

遊戲有一種缺錢但不缺美的畫面表現,從人物的形象設計來說,遊戲為每一名事件中的角色都設計了相對應的立繪,這些立繪與角色的臺詞和他所對應的事件都有很強的契合度。這種立繪的高度契合將一些老套偵探片的感覺帶入遊戲中,而遊戲內所設計的五名主線人物俊男靚女,在立繪與臺詞的配合下,玩家很難不喜歡其中靈巧可愛的閨蜜和可靠性感的大姐。也很難不去同情舔狗男主角,以及不對女主產生一絲厭惡的情緒。並且在遊戲的結尾,製作組還用一些與故事情節無關,但有生活氣息的方式去給玩家發福利,而這樣的方式既有讓人放鬆的效果,也起到一種激發我繼續玩下去的慾望,個人認為是一種很討巧的手法。稍微令人出戏的就是殺人魔的立繪,在遊戲內配合毫無動感的追逐戲總有一種看歡樂喜劇人的感覺。

《雨夜屠夫》:愛而不得的遺憾-第1張

作為一個發生在香港的故事,製作組採用了全粵語的方式進行配音,但光感動是不夠的,遊戲內的配音總感覺感情不夠,像極了古早香港小成本探案劇,時不時會讓玩家脫戲。

遊戲內的謎題是推動劇情發展的重要工具,作為一個並不是很擅長解謎的玩家,遊戲製作組在遊戲中所設置的謎題並不複雜,所以遊玩的體驗是相當不錯的。這種簡單的謎題令人舒心的聚焦於故事,而不是勞神傷身的去花費時間研究謎底。可遊戲內仍然存在一些BUG,比如第十章的時候遙控器的電池突然消失,或者卡在搜索界面退不出去,還有一線有些並不顯眼的搜找圖標也會浪費玩家很長的時間,非常影響遊玩的體驗。

《雨夜屠夫》:愛而不得的遺憾-第2張

遊戲的劇情如同俄羅斯套娃一般,如果你是一位喜歡研究犯罪案件的玩家,那你一定不會對雨夜屠夫案陌生。遊戲可以很明顯的感覺到是在對雨夜屠夫案進行改編,而令人欣喜的是,遊戲實際上是改編再創作。遊戲將主角所搜找的案件套在他們改編的雨夜屠夫案中,並相互交叉,以通過敘述性詭計去迷惑玩家群體。很巧妙的點在於,你玩完序章後會更容易陷入製作組所編織的陷阱中。儘管遊戲製作組用這種方式去講述這個故事,可仍無法改變其故事的簡單性和平淡性。誠然,這種敘事方式將故事的懸念,氛圍營造出來,可沒有一個過硬的故事也很難有更高的衝擊性去刷新玩家的觀點。好的敘事方式配合一個老套的套娃式故事只會讓玩家更加失望,高開低走永遠比白開水更令人失望。作為套娃,《雨夜屠夫》也沒有做到一個接著一個的感覺,我想也是礙於篇幅或者經費的限制,沒能處理好後續的劇情,有情可原。

《雨夜屠夫》:愛而不得的遺憾-第3張

遊戲講述了八卦新聞記者李佳樺為升職而調查雨夜屠夫案,並在此過程中結交朋友,與前男友重逢的愛情兇案故事。作為一個以愛為主題的犯罪遊戲,殺人兇手是愛而不得的憤怒,男主有一種愛而不得的遺憾。其中的出現的男性角色都有彼此的故事,卻在愛這一主題上不盡相同。其中展現了無愛的兩口之家,破碎的父愛,以及前文所提的兩種情感。儘管女主角並不討喜,甚至可以能用十分自私,令人厭惡形容,卻也在愛情觀上十分的獨立,清醒。愛是人生的主題,而《雨夜屠夫》也對這一人生主題淺嘗輒止。愛能讓人強大,也能扭曲一個人脆弱的心智,這在遊戲裡十分明晰。

結語

作為一款推理懸疑遊戲《雨夜屠夫》並非是最吸引人的那個,甚至在遊玩後會給人一種遺憾的感覺,但我還是非常推薦遊玩。它的高開並非有力,卻五臟俱全;它的低走也並非是來到地下室的程度,只是與前期的開頭相比略顯遜色。難得可貴的是,《雨夜屠夫》講述了一個完整的故事,有頭有尾。有角色不為人知的前半生,也有或喜或悲的未來。就像吃餃子也會順便喝餃子湯一樣,製作組也將角色的過去和可能的未來以支線的形式呈現給了我們玩家。管吃還管飽,這已經足夠滿足一般玩家了。遊戲流程並不長,且以分章節的形式表達(很像《艾倫韋克》,有追劇的感覺)適合閒暇之餘遊玩。順帶一提,《雨夜屠夫》這款遊戲雖然從頭到尾都透露出一種貧窮的氣息,但是該有的東西卻一點都沒少,還很討巧的在遊戲裡塞了一些小福利,可謂是“太懂玩家了”。




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