目錄
一、技能介紹
二、數據分析
三、其他buff人型對末宵的影響
四、算法分析(漸進,異相兩件套,白板副屬性的比較)
一、技能介紹
因為一技能蓄能的過程中會把額外暴擊傷害這個屬性直接轉化為充能速度,但是本身自帶的50%暴擊傷害,不會轉化,也就是說,只要能暴擊,就有直接的50%的增傷。
二、數據分析
我拿聖餐(聖餐:怎麼又是我?教授:因為你那能拿函數)做了實驗
1、實驗一組:(都含協力暴擊)
A:在暴傷172%(總)的情況下,暴擊對護盾造成5634,對血造成28176的傷害,1979是超限殺傷的傷害;
B:在暴傷214%(總)的情況下,暴擊對護盾造成6187,對血造成30939的傷害,1979是超限殺傷的傷害。
相差2763傷害,2763 / 28176 ≈ 9.8%的增傷,暴傷相差42%,即21%暴率帶來9.8%的增傷,超限殺傷1979。
50%的暴擊傷害怎麼算出來的呢?滿配全橙協力暴擊能帶來15%的暴擊率加成,卸下協力暴擊,帶一個c區8%的裸屬性算法,即16%(算法效率*2)的暴擊率加成
2、實驗二組:(C不帶協力暴擊)
C:在暴傷172%(總)的情況下,暴擊對護盾造成3781,對血造成18907的傷害;
D:同A
相差9269傷害,9269 / 18907≈49%的增傷,近似末宵本身的50%暴擊傷害。
那麼綜上,協力暴擊(橙色4件套10%,超限殺傷%)能為末宵帶來額外的15%暴率提高,也就是能提高末宵大約57.5%的一技能傷害,以及增加末宵算力的150%傷害。
三、其他人型對末宵的影響
1、阿比蓋爾
阿比蓋爾30%暴率30%暴傷的buf,很遺憾,阿比蓋爾的技能buf並不會對暴擊傷害進行直接的加成,而是被當做額外的暴擊傷害來轉化成充能速度。阿比蓋爾的30%暴率30%暴傷,即45%的暴率轉換速度,對末宵大概有20%的傷害提升(實測聖餐)。
2、黛煙
黛煙能讓隊友的技能可以暴擊,很遺憾,末宵的全部暴擊率被一技能轉化成充能速度,也就是說,末宵自身的暴擊率為0,即不能暴擊。
3、德菈賽
德菈賽40%的算力加成能為我們末宵帶來多少的傷害加成呢?在暴傷172%(總),攜帶協力暴擊的情況下,暴擊對護盾造成7885,對血造成39429的傷害,2770是超限殺傷的傷害;和A作比較,雖然德菈賽加成的是算力,但是換算過來,對末宵是直接的40%的傷害提升。
4、莉絲
莉絲,這個沒什麼說法,簡單粗暴50%傷害提升。
5、安吉拉
這一次神好像失去了對子民的庇護,亦或者末宵是無神論者?對末宵的加成可以忽略不計,沒有直接的數值上的體現,理論上,在10s內充能,只要主動技能開的早,同一時間充的數值要高一些,傷害就會高一些。
四、算法分析
在b區和c保持不變的情況下,更換a區的算法,為避免副屬性帶來的影響,選擇漸進和異相的白板副屬性
副屬性加的都是防禦,對傷害不造成影響,其實就是15%的基礎算力加成,約80.85,和5%傷害提升作比較,誰對末宵的加成更高。
還是聖餐練手(聖餐:???),不帶協力暴擊,不改變暴擊爆傷
漸進:
對護盾3888的傷害,對血量19444的傷害。
異相:
護盾3837,血量19189
看來差距不大,但是漸進小優。
a區4.8%的暴率只會帶來2.24%的傷害提高,傷害提高3.9%最優,對於bc兩區的副屬性是固定32算力還是暴擊或者暴傷更好,我們在做一組實驗,只改變其中一個屬性,還是聖餐(聖餐:毀滅吧,趕緊的)
測完發現算力比較低的時候,算力好一些,但是算力高一些的時候暴擊屬性好一些,所以我們後期儘量選擇暴擊屬性。
那麼算法的選擇上,a區就帶漸進,b區隨意看副屬性,c區主屬性雙暴漏洞。
聖餐能測的只有這麼多了,歡迎指正和補充。