GSC Game World, 2007, Windows
作者:MIS
翻譯:CodeATA
……(玩家)不會被傳統射擊遊戲的桎梏所限制,他可以隨心所欲地行動,然後看看整個世界會對他的行為做出怎樣的反應。我們很自豪,因為我們成功地實現了 FPS 與 RPG 遊戲之間非同尋常的融合。我們整合了潛行和恐怖元素,每種類型的玩家都能收穫自己獨特的遊玩體驗。 —— Anton Bolshakov,《潛行者:切爾諾貝利的陰影》項目總監
早在《極地戰嚎 2》(Far Cry 2)和《殭屍末日》(DayZ)以無情的遊戲環境挑戰玩家之前,烏克蘭工作室 GSC Game World 就開發出了《潛行者》[1],一款發生在平行世界中的切爾諾貝利封鎖區(Chernobyl Exclusion Zone)之中,混合了 FPS 與 RPG 兩種類型的遊戲。
在第二次核災難發生之後,封鎖區(Zone)現在充斥著變種人和否定物理法則的特異區——還有“潛行者”(stalker)們心心念唸的,帶有放射性的珍貴遺物(artefact)。玩家扮演一個失去了記憶的“被標記者”(Marked One),他需要穿越封鎖區廣大的開放世界,追殺一個名為“史特列洛克”(Strelok)的人。封鎖區的每個地區都存在獨有的挑戰與興趣點,並且提供了大量與 NPC 交互的機會,玩家可以交易物品,或者在倉庫和地下實驗室之中搜刮戰利品。
《潛行者》混合了包括 FPS、RPG、生存恐懼以及沙盒在內的多種玩法。《潛行者》的戰鬥獨具特色,不僅有姿勢、潛行和探頭射擊之類的戰術元素,而且每一次開火的物理反饋都是真實的。真實的受擊傷害再加上廣闊的開放空間意味著激烈的槍戰可能剛一開始就結束了,這也進一步讓玩家體會到自己的脆弱。如果想在這片已經宛如地獄的遊戲世界中毫髮無損,那麼玩家必須利用好每一份資源,小心謹慎地前進。
封鎖區中充滿了特異區,例如重力不穩定的區域或者高溫區域。想要繞開這些位置的話,你可以邊走邊扔金屬螺栓來試探。
儘管沒有 RPG 式的經驗值和升級系統,但裝備和道具管理在本遊戲中至關重要。遊戲中有多種類型的武器、子彈和護甲可供使用,但玩家必須仔細考慮它們的重量和耐久度。玩家還需要處理飢餓、流血、放射性物質以及其他各種各樣的危險。遍佈在封鎖區中的遺物能夠增強抵抗力,儘管它們也會帶來負面效果,例如減少輻射值的同時增加流血值。
遺憾的是,同 NPC 的交互通常僅限於接受任務、交易或者打聽流言。不過《潛行者》中提供了多種不同的結局,決定結局的因素包括玩家在封鎖區中各個派系和 NPC 中的聲望,以及玩家在某些重要的主線任務中所做的抉擇。
封鎖區中存在各種各樣的危險,從匪徒到變種人,從輻射區到特異區,不過其中最大的危險是整體的自然環境。《潛行者》使用的 A-Life 引擎根據 NPC 各自的目標為他們生成了動態的行動軌跡。這導致時不時會有匪徒和獨行的潛行者交火,或是狂暴的狗群衝進居民地,就算玩家不在該區域內,這類事件也會自發地發生,同時也會自動地產生出新的任務,種種這些讓封鎖區的遊玩體驗更為真實,活靈活現,。
儘管壓迫感十足,封鎖區同時也展現出了一種奇異的壯麗感。從篝火邊彈奏吉他曲的陌生潛行者,到展示出驚人光照效果的晝夜循環,《潛行者》中的世界就像是大自然從文明中奪回土地的一個生動寓言一般。植物在蘇聯時代的廢墟上肆意生長,而動物則穿行於其中,這幅畫面給人帶來了一種歷史的失落感,就如同《地鐵 2033》(Metro 2033)等作品一樣。《潛行者》鼓勵對世界的持續探索,因此玩家會漸漸熟悉周邊的環境,最終沉浸在封鎖區危險又迷人的風景之中。
陰鬱的光照和低沉的音效給廣大的封鎖區增添了非同尋常的魅力。
但這並不是說《潛行者》完美無缺。一個微不足道的戰術誤判就足以讓戰鬥從富有挑戰迅速變成無望取勝,特別是與某些人類敵人對戰的時候——即使用的是和玩家同樣的裝備,他們也有極為不公平的高抗性。當玩家背了太多戰利品的時候,回城處理負重的操作會非常繁瑣。另外,技術上的問題也會導致任務過程卡死以及古怪的 AI 行為,某種意義上說,這也是對封鎖區中變幻莫測的一種隱喻,不過只要打上粉絲製作的大量 mod 和補丁,這些問題就可以輕鬆解決。
《切爾諾貝利的陰影》之後又衍生出了兩款遊戲,《晴空》(Clear Sky)和《普里皮亞季的呼喚》(Call of Pripyat)[2]。2008 年推出的《晴空》是一部前傳,引入了裝備定製和派系勢力系統,允許玩家在戰爭中選擇勢力、協助奪取戰略要點或者保持中立。2009 年推出的《普里皮亞季的呼喚》是打磨最精細的一作,不僅改進了 AI、UI、任務和潛行的玩法,而且遊戲也是最為簡化的。
儘管後來的這兩作遊戲都有自己的迷人之處,但它們沒能再現出《切爾諾貝利的陰影》中那種嚴酷而充滿壓迫力的氛圍。不過《潛行者》系列同樣以其龐大的 mod 數量而聞名,即使初代作品仍然有著最好的“原生體驗”,但《苦難》(Misery)和《切爾諾貝利的呼喚》(Call of Chernobyl)這些優秀的 mod 最近把《普里皮亞季的呼喚》變成了粉絲必備。
遺物能給予幾種類型的增益,例如增加燒傷抗性,但它們通常也會帶來缺陷。
《潛行者:切爾諾貝利的陰影》最大的成就是將生存恐懼移植到了開放世界之中。和封鎖區一樣,遊戲本身也是不祥而無情的,但在令人望而生畏的外表之下隱藏著一個迷人的沙盒世界,它邀請玩家來到遊戲史和人類史上最為奇詭的地點之一,探索其中的每一寸角落,提升裝備,並揭開隱藏的秘密。
《潛行者:切爾諾貝利的陰影》推薦 mod:
封鎖區開墾計劃(Zone Reclamation Project):一個龐大的漏洞修復包,但沒有做更多的改動,推薦在初次遊玩時使用。
秋日極光 2(Autumn Aurora 2):極大地改進了畫面,調整了部分玩法和 UI,內置了“封鎖區開墾”mod。如果你想要更好的畫質,那麼這是個不錯的 mod 合集。
失落的阿爾法(Lost Alpha):免費的粉絲製作獨立遊戲,基於《潛行者》早期開發過程的概念製作。
《潛行者:普里皮亞季的呼喚》推薦 mod:
苦難(Misery):最有名的《潛行者》mod,把《普里皮亞季的呼喚》變成了一款硬核的生存遊戲。
潛行者:切爾諾貝利的呼喚(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl):利用《普里皮亞季的呼喚》的引擎,把全部三作遊戲的地圖集合成了一個巨大的沙盒遊戲,同時還有許多自己的 mod。
你的 PDA 既可以追蹤任務,也可以顯示隱藏儲藏點的情報,後者可以通過搜刮敵人的 PDA 來獲取。
註釋
[1] 《潛行者》大體上基於阿卡迪 · 斯特魯伽茨基(Arkady Strugatsky)和鮑里斯 · 斯特魯伽茨基(Boris Strugatsky)創作的蘇聯科幻小說《路邊野餐》(Roadside Picnic, 1972)改編。安德烈 · 塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky)在 1979 年將這本小說改編為電影《潛行者》(Stalker)。
[2] 《潛行者》最初在 2001 年公佈,在發售前經歷了多次修改。某些功能在最終版本中被刪除掉了,不過在續作中又被重新引入,例如派系戰爭系統。
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