Star Vaders 星之侵略者 9分殺戮尖塔+陷陣之志框架下出的尖子生,非常好玩也完善,美術很棒,玩法有自己的特色更加關注移動格子和躲避。算是太空侵略者的致敬作品?中文翻譯目前還有一些錯誤,但正式版應該會修復。
牌兵佈陣 8分總體還不錯,萌萌小人打仗,殺戮尖塔框架下的打牌出兵自動戰鬥,有點像皇室戰爭和王國保衛戰,不用太關心數值,注意一下兵種之間的能力剋制、boss機制就行了。
合力逃脫 7.5分雙人雙路線合作解密,基本關於數字和符號,we were here簡單版。
元氣小劇場 7.5分滷蛋對撞+湊羈絆+賺錢購買肉鴿道具闖關,需要自己買反派演員來打的設計還有點意思和劇場也搭得上。每關的獎錢根據“粉絲”和“打賞”的乘積來又有點“小丑牌”的味道。
雙門勇者棋 7.5分幸運房東、自走棋的結合體,類似於魔王終局,基本上就是選定一個路線衝就行了,總體畫風比較可愛,可以給到7.5分吧,但是策略性還是比較一般看運氣。
宗門志 7分 成品期待8分一眼修仙版文明,初玩了一下感覺內容太多找不到重點,主創像是把知道的修仙所有的內容一股腦全部融合進來了,玩的是文明,但是要小到管理每個弟子穿什麼帶什麼裝備,有點主次不分。雖然文明也有問題,但起碼人家遊戲的數值規則和邏輯還是通順的。路長道遠,繼續努力吧。
Zero order tactics 7分棋子按照自己的邏輯每輪自走戰鬥,玩家通過改變地形引導棋子或者阻礙敵方棋子。玩法上還算是有些創意,但是玩起來比較單調,無非就是改地形讓自己棋子走不同路攻擊敵人,或者是阻擋敵人視線。另外也很難說有多回合的規劃的深度策略感、缺點意思。
彈球億萬富翁 7分Another幸運房東、小丑牌類遊戲,彈彈珠初玩挺有趣,設計者也做了很多相關的combo道具,但是隨機性還是太大了,玩起來稀裡糊塗就過關了,很難說自己的佈局有什麼策略搭配上了。
As we descend 永夜之圍 7分平常使用卡牌來經歷事件選擇,戰鬥就是每回合費用打牌來打怪,但是有很多單位和前後排的設計(可以想成帶前後排的爬塔戰鬥)。純英文沒玩太多,具體好不好玩還是要看卡牌設計了。
蘇丹的遊戲 7分感覺就是一個複雜一點帶更多畫面的王權。
COLDRIDGE寒山之外 7分初見畫風就很喜歡、主菜單配樂也好聽。遊戲玩法就是走格子,每年開始時領任務,走路佔格子去完成收集任務,還可以經歷事件選擇。可以花錢買道具幫助自己,目標是賺錢,有點太簡單了。
天際都市物語 6.5分目前比較簡陋的城市規劃遊戲,其實感覺和industry idle是一個類型的。另外有一些文明系列中規劃城市區域的影子。
Time Chess 6.5分感覺是簡化版的5D chess with time travel?沒太玩明白,引導方面做的一般。
槍豆人 6.5分多人合作打小怪過關,商店購買成長道具。玩點是同舟共濟,開槍有後坐力,多人一起開槍小船亂飄會撞到怪掉血。
While waiting 6.5分可能等待本身就是無聊的,就算加了一些可做的事情也有點無聊。引導做的比較一般,操作感也迷惑。