如果本作能熱賣,才有機會推出續篇|《三國無雙 起源》採訪


3樓貓 發佈時間:2025-01-13 19:32:33 作者:機核編輯部 Language

作者:大巴車司機
在遊戲正式發售前,機核有幸參與對《真·三國無雙 起源》製作人莊知彥的採訪,一下是媒體們的提問和製作人的回答:
Q:本作對比系列過去的作品改動非常大,這些改動最開始是如何提出,在實現過程中經歷了怎樣的困難?
A:其實製作的方向沒有太大的轉換,我參與了《真三國無雙》到《真三國無雙5》的製作,從個人角度和過去的作品相比並沒有太多變化,只是以現代最新的技術繼續延伸。
不過最近幾作《真三國無雙》操作角色較多,從這一點來說是有較大的改變。這一點在公司內部也有爭議討論,為了讓這一點改變能實現,也在說服公司高層做了很多努力。
在製作方向確定後,沒有遇到太多有關遊戲製作方向上的困難。但在製作的過程中,也給現場製作的開發組成員提出了很多要求,開發組的成員們為了能滿足這些要求,做出了很多努力。
Q:本作的三國武將角色,有了不小的改變,比如張角、董卓這樣比較搞笑的角色,在本作中都有了比較大的變化,以後的系列作品,也會讓角色更貼近歷史嗎?
A:《真三國無雙》已經有多部作品,之前登場的角色,如果沒有特殊的原因我是不想改變過去的形象,本作的大部分角色也沿用了過去的設定。但是本作開發的重要目標之一,就是想要把三國故事,這樣一個亂世故事的魅力最大化的展現。
在製作的過程中我們發現,就比如說張角,他是黃巾軍的頭領,比如說董卓,他是三國歷史上一位舉足輕重的角色。這樣的角色如果還按照之前搞笑的形象塑造,就無法達成本作想要最大程度展現三國亂世的目標。為了能充分體現三國故事的魅力同時挖掘這些角色的魅力,展現過去作品沒有的另一面,所以對這些角色進行了改動。其餘的角色來說,一般都沒有太大的改動。
Q:本作在多周目遊玩的過程中,培養武將情誼,提升角色好感度會顯得有些繁瑣,關於這一方面的玩法,有什麼注意的部分和建議嗎?
A:提升武將好感度並不難,多注意武將們給予的試煉挑戰,多完成這些小任務。要注意的話,在同一個時間段也可以同時完成多個不同的試煉,這樣會比較效率。
在遊戲設計的時候,有些武將的情誼就是難以提升,這一方面會有二週目才開放的要素。在一週目遊玩時,可以不用太過在意,到二週目再進行關注也不遲。
Q:本作高情誼下,有些男性武將對男主角態度會感覺過於曖昧,是否在初期遊戲的設計中,有考慮過可以使用女主角?女角色也有一些比較曖昧的劇情,但後續依然會按照歷史進行發展,那在往後的追加內容中,是否會加入類似帝國系列中的IF好感劇情呢?
A:確實在設計時沒有考慮過女主角,一開始就是以男主角為基礎進行對話和劇情的編寫。本作情誼的劇情對話,也是系列的老寫手完成,依舊延續了系列的傳統,對話能感覺到感情比較充沛。
關於和女性角色的互動,會有以友人為前提的對話展開,但不會越界,所以不會有情人、戀人級的感情發展。比如說月英會和主角的關係逐漸加深,但最後她依然會成為諸葛亮的妻子。這一點上,不會出現三國故事的改變和魔改。
關於本作的帝國系列製作,目前還沒有帝國的計劃。比較大的理由,是本作的歷史跨度只到赤壁之戰,之後還有很多角色沒有登場。目前本作的計劃,是希望這一部能大賣,然後繼續推出之後的續作,做到晉勢力的話,我們的角色大概才算齊全。在這之後,才會考慮做一個集大成的帝國作品,讓所有角色都能登場,再開展帝國系列作品中才有的IF要素。
Q:本作的主角背後有一個神秘的原創組織,請問是什麼原因設定這樣一個組織去講述三國故事?
A:本作有一個很大的目標,是希望把三國故事在世界範圍內推廣。在中國之外,很多地方的玩家並不瞭解三國曆史。那面向這些不瞭解三國曆史的玩家,要如何解釋這段故事?所以們就用原創的主角和設定,以白紙的狀態進入三國故事,這樣會更自然更流暢。對於瞭解三國故事的玩家來說,這次原創主角也提供了一個新的體驗三國的視角。
原創主角當然也不能憑空出現,在不破壞三國世界觀的前提下,就有了主角相關的一系列原創設定,去對主角本身進行豐富。
Q:目前很多遊戲都推出了影視化作品,比如《對馬島之鬼》、《電馭叛客2077》、《英雄聯盟》等,那作為《三國無雙》這樣的IP,未來還有影視化的計劃嗎?
A:目前還沒有這方面的計劃,上述提到的作品也都是遊戲在熱賣後才有的影視化展開。目前我們的重心還是放在遊戲,首先希望遊戲能夠熱賣。本作也是系列的新的起點,希望從本作開始,能讓這個系列發揚光大。當然在個人角度,還是希望能推出相關的動畫、電影,或者聯動。
Q:本作的主角能夠更換服裝,三國無雙系列的作品,過去也有很多換裝服飾的DLC,請問本作還會追加更多的服飾選項嗎?
A:目前是沒有具體的服裝DLC計劃,但是開發團隊也正在針對這一點進行討論。過去的作品會推出類似水手服之類完全不會出現在三國中的服裝,這一部還是會以尊重三國曆史世界觀為前提,就算後續推出更換的服飾,也不會破壞三國的世界觀。
Q:本作中的武器使用方式都有很大的區別,製作人您最喜歡,或者覺得設計最成功的武器是哪一種?
A:作為製作人的話那必須是全都喜歡。作為玩家的話,我比較喜歡使用張飛的武器蛇矛,和經典武器劍。劍能夠打出豐富的連招,蛇矛能在承受傷害後再進行爆發,這個設計我很喜歡。
Q:玩家們對增加隨行武將有很高的呼聲,未來會追加新的隨行武將嗎?或者說做一些聯動,追加其他遊戲中的角色作為隨行武將,比如說類似《臥龍》、《戰國無雙》中角色?
A:追加隨行武將確實從遊戲發表時就有很高的呼聲,目前話確實沒有這一方面的計劃,DLC其實也沒有具體的計劃。遊戲本篇能熱賣的話,我們再會去考慮後續的DLC,如果有機會,那到時候我們再會去考慮推出新的隨行武將。
其他作品的武將聯動,目前是沒有考慮。因為還是不想破壞本作的三國世界觀,但如果服裝如果能契合本作,還是可以計劃加入。
最後是製作人莊知彥給中國玩家說的幾句話
《真三國無雙 起源》是暌違已久的系列新作,本作從開發開始就以重視中國玩家為前提。近年來光榮遊戲在PC端的優化沒有做的非常到位,我們也收到了很多玩家的反饋。在聽取了反饋和進行反省後,大家也能體驗到,本作在PC端的優化我們也是盡到全力。
三國故事是發生在中國的故事,我非常希望中國玩家能來遊玩體驗本作,如果後續有機會,我也希望能製作遊戲的續篇。希望玩家們能多提出寶貴的意見,來幫助我們更好的製作這款遊戲。


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