今天我们有一件重大消息要公布:由于对于未来规划方向的不一致,我们已经确定与腾讯解除合作合同,并已经在寻觅新的发行合作方。在确定新的发行合作方之后,我们将承诺:游戏最晚将于今年下半年上线!
不好意思,真的让大家久等了!(卑微状)
受限于开发进度、产品优化、内外部市场环境等因素,我们没有及时上线这款游戏,对此项目组的人员也非常的着急和沮丧。请大家理解:长达几年的等待,不是我们的本心,我们和大家一样,急切的盼望游戏能尽快上线!
为此,我们已经在加速努力,在看完TapTap的330多条评价,收集了100+以上的意见和建议之后,我们梳理了大家对于基础体验、游戏节奏、付费体验和玩法内容等方向的问题,后续会努力解决各位店长关切的各种问题,给到大家一个船新的版本!
我们将致力于解决大家关注的游戏节奏和成长问题!
在整体的游戏体验和节奏方面,我们会通过玩家的实际体验来进行相关的数据分析,尽可能保证玩家整体游玩过程里的合理成长,提升大家的体验舒适度。与此同时,我们还会及时的增加游戏的福利活动,丰富大家的体验内容。
每位店长关切的地方,就是我们努力改进的地方,这就是一个打工人最该有的心态~
我们还将致力于解决大家关注的付费体验问题!
这是一个敏感的话题,也是一个必须要回答的问题,因为大家都很关注!
我们很想说,这游戏不以赚钱为目的,我们就是为爱发电,为梦而战...但是看着团队成员上有老下有小的样子,这话确实说不出口,也很难做到。
但这不代表我们会为了赚钱而疯狂的设置氪金项目,让游戏不充钱就玩不下去,这种事情一定不会发生的,还请各位店长放心。
我们会尽可能平衡所有店长的体验。在《修普诺斯》这款游戏当中,整体的资源获取方面,我们会尽可能多的保证多渠道的资源获取方式,不会存在只有氪金才能获取限定资源的设定,这也算一种打工人的倔强吧~
有付费项目不代表一定会非常氪金,我们会努力做好平衡的!虽然作为普普通通的打工人,但是我们做游戏还是有追求的,希望能够在《修谱诺斯》里实现我们奇奇怪怪的奇思妙想,给大家带来更多的乐趣~
我们会持续解决玩家关注的玩法丰富度的问题!
身为打工人的我们,依旧有着我们的追求和坚持~
我们将努力做出独特且有差异化的《修普诺斯》,不会让它成为一款平平无奇的卡牌手游。当然,如果做不到那确实可能是我们才华有限...为此,我们会疯狂压榨自己的能力上限的!!!在玩法方面,我们后续在卡牌的策略和搭配这块,会进行相关的内容优化和调整,争取让大家玩出花样~还会增加各种血赚等副本玩法,让大家在主线内容之外体验到玩法更加丰富的游戏!
当然啦,游戏的调整和优化是一个持续的过程,不是一蹴而就的,因此需要更多店长的意见和建议,比如体力的调整、抽卡的优化等都已经在工作计划中了!后续我们会展开策划面对面、意见征集墙等形式,收集大家的想法和意见,让游戏变得更好~也希望大家可以持续关注我们!
如果可以的话,现在就能一键三连ASN1打工型机器人我吧www...
《修普诺斯》对我们来说不止是一串简单的代码,更不是我们打算用来圈钱的工具。它更像一个我们倾注了自己非常多心血的孩子,盼望它能够早点长大和大家见面!这次不会再鸽~今年下半年一定上线!重要的事情再说一遍!
为此,我们已经在接洽新的发行合作商,目前合作基本上已经确认了。新的合作伙伴对于游戏未来的发展、产品的优化等各个方面和我们有着很多共同的期许,让我们对于未来的发展又燃起了很多的信心,还请大家持续关注我们,相信不久之后大家就能获得更多的这方面的情报了!
让我们一起迎接夜城新未来吧~
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