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作者:Nick
編輯:柏亞舟
8月7日,《無限暖暖》正式開啟了奇想測試移動版,此時距離他們開啟移動版招募,也才剛剛過去半個多月時間。
早在2022年,《無限暖暖》首度曝光,這部暖暖系列新作的預告片向我們展示了一片廣袤而又美麗的奇蹟大陸。在這裡,主人公暖暖獲得了蘊含著漂浮、淨化、捕蟲、釣魚等各式各樣奇妙功能的套裝,並藉助著套裝能力自由地探索這片幻想大陸。
今年4月,《無限暖暖》正式開啟了PC端的一測,7月份的BilibiliWorld2024(BW2024),《無限暖暖》也是在展出現場首次開啟了PS5平臺的線下試玩。
遊戲在主機、PC端的打磨正一步一個腳印前行的同時,我們不妨回顧一下4月份開啟一測的時候,一些玩家在期待之餘的點點擔憂。
網友A:UE5,要在手機上實現最少也是兩年以後了。
網友B:UE5真的有信心搬到手機上嗎?優化就是個大問題。
網友C:只能說現在旗艦手機的性能是夠的,是廣大其他手機拖後腿了。再等兩年估計就能了,現在還是比較考驗優化技術的。
實際上,這些比較典型的發言,恰恰來自“比較懂行”的資深玩家,他們在期待《無限暖暖》登錄移動版的同時,也會擔憂對於一款主打高畫質、擁有開放世界元素加成的遊戲,在PC端呈現效果讓人眼前一亮的同時,想要在短時間內就做到移動端的匹配優化,無疑是一件非常難的事情。無論是從約定俗成的“業界慣例”還是大家的固有印象看都是如此。
不過,就在7月15日,《無限暖暖》官網發佈了招募移動版測試的通知,並且在不到一個月的時間內就正式開啟了移動端測試——換句話說,在距離PC端一測僅有3個多月的時間後,移動端的適配就已經完成,進度來看相當喜人。
機核(微信公眾號id:Gamecores)也參與到這次的移動端一測當中,並且,在深入瞭解了一些技術細節之後,回過頭來發現,疊紙的技術積累的確一定到了這樣一個階段:一個穩步前行,且可以持續釋放驚喜的階段。
遊戲移動端優化思路與難點
從整體上來看,一方面,PC 端遊戲與移動端遊戲在操作體驗上和用戶需求上都存在顯性的差異,但另一方面, PC 端遊戲值得移動遊戲開發所利用的條件也十分可觀。
從IP開發的角度來看,實現PC端與移動端的內容一致性有著諸多的好處,但面臨的技術難題和困境卻也是顯而易見的——任何一款PC端遊戲去做移動端優化,都希望能夠做到品質儘量與PC接近,這裡的品質包括畫面、特效、也包括交互手段和內容等等,這既是結果,也是原因。
另外,不斷的創新也非常重要,除開技術層面的發力,運營商同樣需要保證玩家在移動端的新鮮感,提供相對區別於PC端的內容體驗。
這一點上,其實有相當一部分經典的單機IP遊戲和網絡遊戲在移動端優化上“翻過車”,究其原因也不難發現,他們無外乎在移動端優化層面上,沒有針對移動端設備做太多引導性功能,同時在遊戲內容、遊戲節奏、遊戲畫面上相對於PC端的內容,節奏和體驗感有大打折扣感,對於原生玩家來說,這樣的落差感很難讓其對移動端的遊戲產生更多情感投入。
但移動端優化也不是粗暴的生搬硬套,畢竟移動端的性能和設備環境決定了不可能像PC端一樣,在保留PC端高性能畫質輸出優勢的同時,如何做好在移動端儘可能簡化地還原PC端相對複雜的操作方式,就成為了每一個遊戲廠商需要去面對的問題。
對於像《無限暖暖》這樣一款主打溫馨美好的開放世界遊戲來說,移動端優化過程中如何保持玩家的參與性,維持情感化體驗的作用就顯得尤為重要。遊戲需要讓玩家通過遊戲過程獲得情感上的滿足,而這一點就需要通過手機端細緻還原PC端出眾的服裝畫質和自然環境條件得以實現。
熟悉硬件的朋友應該知道,造成桌面端與移動端設備存在區別的主要原因之一是功耗,這也導致了畫面效果/功耗這兩者本身,在移動端的場景下就存在著天然的矛盾。與桌面端不同,移動端上使用統一的內存架構。並且通過一枚芯片在功能上集成了諸如CPU、GPU、內存等PC端多模塊的內容。
因此,在這樣的天然限制條件下,對於移動端遊戲來說,性能優化就是一個平衡的藝術,廠商可能需要花 20% 的努力達到 80% 的效果。而《無限暖暖》移動版的測試裡,疊紙方面透露,各種開放世界場景繪製中,通過專門的性能優化,遊戲能在保證畫面質量的同時不產生額外的資源負擔。
另一方面,一般的手遊因性能原因難以支持昂貴的平面反射。疊紙通過PCG以極低的計算資源消耗生成全場景的反射代理。這意味著在手機這類硬件資源有限的設備上,用戶也能夠體驗到平面反射的真實效果。
從實機體驗的效果來看,在4月份PC端測試時引發廣泛稱讚的水、瀑布等場景,虛幻引擎將逼真的光影效果淋漓盡致的呈現了出來,這一點同樣幾乎完美地移植到了移動端當中。
對於很多人最為關心的畫質效果問題,上手體驗來看,不說這是手遊的話,確實單從畫面的精細程度來,已經有了PC端的大部分效果還原。同時在畫質精細的同時,整體的運行體驗也相對流暢。據疊紙方面介紹,關於畫質與遊戲運行流暢性的平衡問題上,團隊在優化層面花費了很多功夫,而這些優化中相當的部分是對畫面無損的,大大提升了遊戲的運行效率,使得遊戲更加流暢的呈現在手機上。
比起《無限暖暖》4個月前在PC端的測試,本次《無限暖暖》移動端測試,在短時間內讓大家看到了遊戲移動端相應優化的效果,尤其是在畫質材質等方面展現出來不錯的完成度,整體來說讓人相當驚喜。
讓人尤其值得稱道還有遊戲的一些細節體驗,例如暖暖在跑動、跳躍的過程中,無論是人物細節還是整體的紋理材質,在動態和高畫質的環境表現下,都沒有出現太大的波動。這些細節優異表現的背後,也與UE5引擎的支持有著密不可分的聯繫。聯想到幾個月前一些用戶對於UE5引擎在手機端的表現效果擔憂來看,這樣的效果更顯得尤為驚喜。
對於如此複雜的大世界場景和角色NPC資源,我們獲悉,疊紙已經能夠通過自研方案,對場景內資源的分層、加載進行更加細緻的優化;而為了適配《無限暖暖》在移動端的加載表現,疊紙從零實現了一套基於UE5的大世界Streaming方案——用簡單的話說,它突破了以往UE4、UE5在加載方面的一些瓶頸,讓手機端的資源調度也能儘可能絲滑。
光影效果十分給力
還有一個值得關注的方面在於,一款開放世界背景的遊戲裡,遊戲中包含有許多複雜且自由的服裝搭配,如何處理多重服裝搭配後的穿插問題,以及衍生而來的貼圖、模型去重問題。事實上這個問題也在幾個月前被一些感興趣的愛好者所提到。
目前在遊戲中實機的體驗來看,貼圖、模型的效果呈現相當不錯,在後期測試增添更多內容素材的情況下,對於引擎和優化來說,也會是一個持續性的考驗。
開放世界,亦有驚喜
拍照與換裝一直是暖暖系列遊戲IP非常看重的部分,在移動端的表現上,拍照打卡玩法也很好地呈現了出來。得益於現實中,移動端與拍照功能的頻繁交互功能,玩家對於移動端的拍照具體參數和功能也比起PC端來說要熟悉得多。
讓人欣喜的是,移動端《無限暖暖》的拍照功能,與市面上大家常用的許多拍照軟件,功能操作起來不能說是完全一致吧,也可以說是一模一樣了。沒有任何的入門和上手門檻,方便快捷又熟悉親切。
與此同時,遊戲裡不僅能隨意搭配服飾,還能調濾鏡,打光,pose,還能旋轉鏡頭,甚至有攝影輔助的用來調整佈局的九宮格輔助線。光圈、場景等自由度非常高的元素,玩家都能夠親自調整。
在新功能“世界巡遊”中,玩家可以在不同地點打卡拍照,記錄自己獨一無二的美好時刻。這些出圈的“大片”,也非常有利於移動端的玩家社群與社交媒體之間的交互。
對於開放世界類遊戲來說,交互內容和畫面的精細程度,決定了玩家在開放世界中的實際體驗能不能更好。
同時,相較於傳統戰鬥為主的開放世界遊戲來說,無限暖暖是以換裝為主,大世界換裝交互與拍照直出,有點像在異世界旅遊玩耍,對休閒內容的獨特把控,讓這個系列一直能夠佔據自己獨有的生態位,反過來,也會非常考驗遊戲製作的呈現效果。
從移動端的表現來看,開放世界之下“拍照、旅遊模擬器”等端遊的體驗也是能夠在移動端實現的,這和UE5引擎的給力表現也不無關係。
當玩家們進入《無限暖暖》中的大世界的時候,會逐漸被那些充滿細節的場景包裹住:大到在山谷裡的岩石巨怪,小到在花叢間注意不到的蜜蜂,都在這個世界中發揮著獨有的作用;田野步道邊隨處可見的挑戰,和古老城堡裡隱藏的謎題也都平等地陳列在這片世界裡,等待著玩家們去發掘。這些都讓這個由「奇想力」組成的世界一步步鮮活,且不會因為設備的變化而變化。
更讓人感到愜意的,是喜愛換裝和拍照的玩家們,都能在其中找到一種生活著的感覺。在主線情節中,我們換上游戲中定製的各類套裝,去捉捉蟲,釣釣魚,經歷一場冒險。但是在閒暇時間,我更愛換上自己喜歡的搭配,去探索那些沒有被髮掘的洞穴和營地。這一點,和此前主機、PC端的實踐並無二致。
在這些地方,《無限暖暖》也做了非常紮實的關卡設計和解謎要素。歷經一番努力,站上某個場景的最高峰,點開照相機,記錄背後的美景和落日餘暉……我想,這也是很多人置身於本作中的真實心流——而這一切,也和移動端優化體驗息息相關。
當然,目前移動端的《無限暖暖》還有著相當大的提升空間,目前肯定還不能用“完美”來形容。尤其是在多機型適配和設備性能優化層面,後續還有著一些需要改進的地方。但總體來看,在移動端一測就拿出了這樣的效果表現,還是讓人非常欣喜,也讓我們對於後續PC端和移動端的測試有了更多期待。
在4月份機核參與《無限暖暖》PC端測試時,測試人員曾感慨稱:“開放世界為暖暖的旅行賦予了更多的意義。”而此次移動端的測試表現,也讓我們看到了《無限暖暖》在更多圈層和用戶群體之間,未來的無限可能性。