【PC遊戲】電子偉哥《艾爾登法環》,究竟因何引人著迷


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 17:10:44 作者:清風々攬月 Language

褪色者,在交界地的冒險旅程可還算順利?願無上意志的賜福永遠伴你左右!

遊戲的本質是什麼?是帶來快樂,而老頭環深切的讓我感受到快樂。不同於發售之前我打開電腦茫然四顧然後將電腦關掉的情況,如今的我打開電腦就已經代表著老頭環已經開始。而接下來,我說說老頭環是怎麼治好我的電子陽痿,帶給我快樂的。

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克服困難並獲得成就感

這是魂類遊戲之所以火熱的根本原因,爽快的戰鬥,刀刀致命的boss讓你全神貫注,正因不斷死亡,正因不敢懈怠,所以我們不斷進步。而當我們忘記boss的血條沉醉於翻滾,偷刀,在物我兩忘之時獲得成功,之前所有死亡的不滿在此刻伴隨著boss的飛灰宣洩出來,這是成就感,更是快樂。

而粉絲社在本作中boss的ai的進步是肉眼可見的。還是從惡兆談起,我願稱之為最難新手boss,無論是魂三還是隻狼,都沒有讓我產生過是不是它不是我現在該打的boss,惡兆的快慢刀法、位移變招,不僅讓我難以掌握他的行動,更別提預判和反制了。而且,他有著專門當玩家喝藥加血的時候發射的飛刀,還有時或故意用假動作騙招,甚至有著專門面對多人圍攻時設計的技能(說的就是你大風車)……

但正因為ai的進步,正是因為boss戰愈發困難,當你用劍士打掉惡兆的最後一滴血,當你用輝石魔法將boss斬殺,當你看著他說出不甘的話語,你長舒一口氣,摸了摸因為奮戰三小時有些發燙的電腦,輕聲說道:“就這?”

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對好奇心的滿足

有句話叫好奇心害死貓,在聯機情況下的訊息不少時候會指引我們走到死路,明明看到下面沒有可以站立的地方,但看到訊息上說“所以跳躍”又情不自禁的跳下懸崖;明明看到大賜福看臺下滿是血跡,還是忍不住跳下去想看看他們是怎麼死的,然後果不其然的成為眾多血跡的一份子。

世界探索同樣如此,當你看到前方的廢墟忍不住前往,鑽入幽深的洞窟,踏進昏黃的大門,迎接你的是一個或兩個boss,於是你在戰鬥中獲得快感,在勝利後得到獎品,甚至你並非是為了獎品而來,你只是為了一場酣暢淋漓的戰鬥而奔走四方。

並且不同的地區帶給人的感覺是完全不一樣的,當我從猩紅之地奔跑到史東威爾城,當我打開封印進入已經頹敗的魔法學院,我在在不斷接觸和學習新的事物,學習新的經驗,而這正是對我好奇心的最大滿足。

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新機制的引入

《艾爾登法環》引入了兩個較新的機制,即馬戰與跳躍。跳躍不必多談,它在本作中的重要作用不言而喻,有無數的地方需要你進行跳躍,而跳躍重擊也是打怪的好辦法。而馬戰更是帶來了一個嶄新的感覺,甚至有人說,老賊之所以設計開放世界,就是想讓你騎馬作戰。

也因為馬戰機制的加入,我對本作的新鮮感也大大增強,野外boss的範圍攻擊我可以騎馬撤退,遇到噴火的龍我可以逃之夭夭,我可以在交界地自由自在的奔跑而不用擔心路過的小怪,而這種新鮮感直到現在未曾削減。

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外界的影響

疫情時代我們對大作的渴望近乎都寄託在艾爾登法環上,而它也近乎交出了滿分的答卷,我願稱之為久旱逢甘霖。

疫情時代暫緩了太多遊戲的開發,我們也見識到了太多遊戲開局即炸裂,玩家們需要一款遊戲來支撐對遊戲界的信心,而它是一針強心劑,讓我們對預購重新懷有了信心。

當我們電子陽痿時,我們似乎覺得是我們自己的問題,我們對遊戲提不起興趣,但當《艾爾登法環》來臨,我們似乎明白,錯的並不是我們,而是那些遊戲沒有吸引我們,所以,敬請期待吧,期待這個嶄新的世界,也同樣期待四大天王的一一到來,相信他們同樣會交出一份滿意的答卷。

褪色者,無論是否在遊戲之內,願無上意志的賜福永遠伴你左右!#艾爾登法環#steam遊戲#老頭環#

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