1魂提高了终结技两种反击的增伤乘区,并且为【勘破•灭】多加了三段弹射,提高了总伤害,也提高了对单时的输出体验,让云璃能应对的环境变得稍微广了一些,同时优化了一下手感。
星魂2是纯数值,但需要配合有减防收益的队友才会有较高的收益。一般建议在有2魂花火做队友的时候抽取,不搭配减防辅助的话不是很建议。
4魂给一个几乎常驻的50%抵抗,一般只在面对控制频繁的环境下才能体现效果,在控制类环境中有更大的发挥空间,不会那么容易被控住影响输出。如果带砂金那么可以凑到100%抵抗,如果带了藿藿或者其他生存位,那么一般这个星魂用处就不大了。该星魂没有那么刚需,更多的也只是改善一些游戏体验和就业面。不建议单独抽取。
6魂给云璃终结技的两种反击提供了抗性乘区的增益和暴击率的提升,并且使云璃的格挡弹反判定扩大,按照正常的行动次序插入大招,无论是什么技能效果(只要敌方动了)都能打出【勘破·灭】。罢特!如果敌人被控了直接跳过了一回合,依然还是会弹歪打出【勘破·斩】,敌方目标必须行动了才可以触发六魂。并且六魂不代表可以乱弹,如果在敌人不行动的时候开启云璃终结技也依然会弹歪。
总体来说,云璃的星魂提升相对比较平滑,更多的提升是在1魂和6魂上。没必要刻意去2+1了,1+1就已经非常能打了,并且由于云璃每次都能至少砍到3个目标,就业面也非常之广,不管是三深渊还是模拟差分,都能有不错的表现。
0+0>0+1>1+1>6+1>6+5
有花火可进一步考虑2+1,有砂金可进一步考虑4+1,但都不作为推荐抽取阈值进行抽取
还请各位开拓者理性消费
不要一时被小可爱冲昏了头脑