(玩家自己做的牌有時也會出現在牌局之中,上面就是神秘人對玩家拍下的照片)
前言
《邪惡冥刻》在剛剛推出時,我並沒有在意,認為它只是一個略微恐怖、簡簡單單的卡牌遊戲
直到看到周圍網友說它連續打破了遊戲與玩家之間的那堵牆,是一部元遊戲,我頓時感覺它的遊戲形式十分新穎。
當它入選TGA2021最佳獨立遊戲提名時,我已經快抑制不住自己的好奇心了。
在真正的遊玩過程中,我一次又一次被驚訝,這部遊戲值得大家如此好評,它不是一部簡單的卡牌遊戲,正如簡介中寫的那樣——比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…
腦洞大開的奇葩作者
《邪惡冥刻》的作者Daniel Mullins,作品一向以腦洞大開著稱。作品主要有《小馬島》《六角》。
在2014年,21歲的Mullins就已經開始了獨立遊戲研發,但他比較倒黴,第一款遊戲《Catch Monsters》眾籌目標就沒有完成。
在吸取失敗經驗後,Mullins決定好好沉澱自己,做出一款人人稱讚的遊戲。他剛剛大學畢業,就進入遊戲行業學習經驗,光榮的成為了一名打工人。在業餘時間裡他也沒有摸魚,開始了《小馬島》的研發。
沉澱顯然作用巨大,作為Mullins的首款商業遊戲,《小馬島》於2016年推出,它被評為“2016年最聰明的遊戲”,多家媒體給出了9分以上的好評,23歲的他也一炮而紅成為了百萬富翁,從此辭職跑路,沉心做一名獨立遊戲研發者。後面就有了《六角》以及我們現在的《邪惡冥刻》。
《邪惡冥刻》的前身要追溯到《Sacrifices Must Be Made》,這是Mullins參加第43屆現實遊戲開發大賽在48小時內完成的作品。
《Sacrifices Must Be Made》和《邪惡冥刻》第一章十分相似,在那時就有了相似的牌以及挖下身體器官改變天平平衡的設定。
在這裡我先劇透一點,邪惡冥刻的一部分ARG解謎就藏在這個遊戲裡,Mullins在48小時內就能從巧妙構思到遊戲的實踐,並且這款遊戲還藏有之後遊戲的解謎內容,這足以表明Mullins的才華橫溢。他在和玩家下一盤大棋,一切謎題與巧思都將在《邪惡冥刻》中徐徐展開。
卡牌?密室逃脫?元遊戲?
遊戲開始,玩家會身處一間陰暗的小屋,一個身處黑暗裡的人對著你兩眼放光,他鋪開一張地圖,讓你的小人在地圖上行走。
小人途中會遇到各種事件,你的牌庫也得以構建。當玩家走到骷髏頭上時,就被要求和他打牌。打牌的方式就是獻祭,對對方造成傷害,當天平向對方傾倒,你便獲得勝利;反之,你會離開牌桌,重頭再來。遊戲的玩法看起來很普通,就是一個類似《殺戮尖塔》的卡牌遊戲。
可是遊戲裡面處處透露著詭異,在遊戲裡面你甚至可以用鉗子拔掉自己的牙來左右天平平衡。
神秘人有好多面具,每當他戴上一種面具,他便會轉換為一種人格:他可以是年邁的女雕刻師,瘋狂的菌學家,貪婪的礦工,渾身散發腥臭味的漁夫,看起來大方的獵人和毛皮商。
在玩家輸掉之後,沒有常規的黑屏重來,這個人反而還會對你拍一張照片,讓你做一張自己的卡片,之後玩家就會換個身份成為下一位挑戰者繼續冒險;遊戲的卡牌也有些怪異,那張名為“白鼬”的卡居然會自己說話?它會對玩家的操作品頭論足,甚至能預判玩家下一刻的行動,這些詭異因素夾雜在一起,種種現象都在告訴我,這個遊戲並不像表面上那樣簡單。
歷經千辛萬苦,我打敗了Boss,然後遊戲並沒有顯示我勝利,也沒有讓我逃出小屋,那個神秘人依然對我拍下了照片,我不得不又重頭再來。
這一次,認識到了老實打牌沒法勝利,我研究起了周圍的道具。神秘人讓我起身,我才明白牌局之外的房間也是可以探索的。
藉助神秘人的話語、技能書的符號、對牌局機制的理解,以及用刀割下眼睛再換個智能眼睛裝上?玩家可以解開諸多謎底。
我們逐漸瞭解到,拍照做成卡牌是為了冥刻玩家。這一次,我們救出了白鼬的同僚,臭蟲和弱狼(他們倆也像白鼬那樣,是個話癆),以及一個神秘的膠捲。
我們再一次戰勝了神秘人,當神秘人試圖再次拍照時,我們裝上了膠捲,將他冥刻,最終我們迎來了光明,走出了這個小屋,一切都那麼圓滿,彷彿遊戲早已結束。
一封寫給卡牌遊戲和元遊戲愛好者的情書
提起元遊戲(meta-game),你最先會想起什麼?《史丹利的預言》?《傳說之下》?甚至是《心跳文學部》?“虛擬角色擁有自主意識”、“打破第四面牆”,這就是我們首先想到“meta-game”的特點。
無論是一開始的白鼬、臭蟲、弱狼,還是後來的四位冥刻者,他們的品頭論足總讓人懷疑,他們是否在屏幕的對面盯著我們看?
不僅是在遊戲中這樣,遊戲外的ARG活動以及和遊戲中同一時間發佈的YouTube視頻,這兩點更加拉進了遊戲與玩家的距離,讓人沉迷其中。我甚至感覺盧克和那危險的密碼都是真實存在的。
這便是《邪惡冥刻》的成功之處。《邪惡冥刻》恰當運用了上文所說的兩種表現形式,深刻探討了網絡與現實的交互問題,警示了其中可能產生的危險後果,在當前大火的“元宇宙”問題上引人深思,極大滿足了元遊戲愛好者的胃口。
《邪惡冥刻》獨特的卡牌機制讓人從第一章開始就說不出的上頭,第二章更是加入了其他三位冥刻者的卡牌,允許四種牌組組合既增加了遊戲的靈活性,也為無法適應高難度牌組的玩家鋪了一條後路。
其中的能量回路和寶石系統雖然難度較高,但耐人尋味。單單作為一款卡牌遊戲,《邪惡冥刻》的質量過硬.作者Daniel Mullins更是在遊戲中致敬了許多經典卡牌,比如遊戲的30個成就,每一個成就都可以對應一張萬智牌的卡牌名。
是結束還是開始?
如果你認為這款遊戲已經結束,那麼你就大錯特錯。之前所說的只是《邪惡冥刻》第一章的內容。在結束第一章後,會蹦出來錄像帶。
畫面中,幸運卡神“盧克”買到了《邪惡冥刻》卡牌,並在一個神秘座標找到了《邪惡冥刻》的遊戲軟盤。從而我們跟隨盧克,開始探尋第二章原版《邪惡冥刻》的世界。
隨著原版《邪惡冥刻》的開啟,遊戲介紹了設定,人們一開始不知道卡牌為何物,直到四位冥刻者的出現。
他們分別是——科技冥刻者P03、野獸冥刻者萊西、魔法冥刻者蔓尼菲科、死亡冥刻者格里魔拉,四位冥刻者都用自己不同的冥刻方式來創造卡牌。
看到萊西,玩家一定會恍然大悟,原來第一章的神秘人就是他,同樣的,第一張的白鼬、臭蟲、弱狼分別對應P03、格里魔拉、蔓尼菲科。
原版《邪惡冥刻》更像是RPG牌庫構建遊戲,有一張大地圖,地圖被四位冥刻者劃分為四塊領地,領地與領地之間風格各異,玩家也就是“盧克”扮演的角色要做的就是前往不同的領地,逐一解開不同的謎題,最終打敗四名冥刻者,取代他們。
令人驚喜的是,《邪惡冥刻》真正做到了快樂加倍:本來第一章的卡牌遊戲就足夠上頭,第二章的原版《邪惡冥刻》直接構建了四組不同的卡組,並且提倡玩家混合牌組,充分利用各種牌組的優勢來取得勝利。
野獸冥刻者的卡牌主題是獻祭,通過獻祭松鼠兔子來擺放其他高級牌;機械冥刻者的主題是能量,通過每回合回覆的能量來擺放卡牌,通過構成迴路還可以回覆能量;死亡冥刻者的主題是骨頭,通過造物死亡後掉落的骨頭數量來擺放卡牌;魔法冥刻者的主題是寶石,當瑪珂牌在場時才能擺牌。
四種卡組在一起你中有我,我中有你,相得益彰。如果能用一句話來形容遊玩時的感受,那就是“根本停不下來!”
而且原版《邪惡冥刻》的細節也足夠驚豔,萊西領地內的小屋擺設極高的還原了第一章,隱藏的菌學家、骨王也承上啟下,和第一章一樣繼續保持神秘,等待玩家在第三章揭曉謎底。
在擊敗四位冥刻者後,P03會出來,原來剛才他只是假裝被擊敗,他讓遊戲崩壞,趁機將我們也就是盧克拉入他的平板工廠,讓盧克在機託邦幫助他清理掉四個叛亂機器人,從而實現自己“終極銘刻”的宏圖大業。
看到這裡我再一次恍然大悟,之前P03被製作成白鼬卡牌就是其他三位冥刻者對他的防備,我們在他的利用之下解救了他,讓他的陰謀得懲。
與此同時,現實中的盧克傻乎乎的告知了外界原版《邪惡冥刻》遊戲軟盤的存在,也引來了製作遊戲的孚納公司的追殺。
遊戲的第三章與第一章比較相像,區別就是原來的野獸系卡牌換為了科技系卡牌,需要依靠能量來維持出牌。
P03工廠的解謎與萊西小屋的各不相同,解謎中甚至還包含了圖靈測試的元素。上文的骨王、菌學家、毛皮商最終也與玩家進行了互動。
第三章給我印象最深的就是其中兩名叛亂機器人頭目。一個機器人頭目會將你的steam好友做成卡牌與你對戰,一瞬間現實與遊戲的距離再次被拉近。
另一個頭目會讓你用電腦中的文件與它對戰,你使用了這個文件將會被它刪除。文件越大,年份越長,對它造成的傷害也越高。
當時我真的有點害怕,後來退出遊戲看見這個頭目留的信,其實它並沒有權限刪除,只是想考驗玩家的決心(但它還是希望玩家說到做到,自覺刪除文件)。
順便一提,如果你真的把文件放到回收站裡並且不清空回收站,遊戲還會解鎖一個成就。
當我們戰勝所有叛亂機器人時,P03開始嘲諷起了盧克。它將利用盧克的電腦,把原版《邪惡冥刻》上傳到網絡上,到時候就會有千千萬萬份原版《邪惡冥刻》,藉此就能控制人類。
遲鈍的盧克這才知曉了P03的陰謀。幸運的是,此時的P03已經被即將到來的勝利衝昏了頭腦,卻不巧被三位冥刻者偷襲,終極冥刻好像就這麼失敗了......
三位冥刻者最終拿回了軟盤內所有文件的權限,笨手笨腳的格里魔拉卻不小心刪除了所有文件???隨著遊戲數據一點點被刪除,我們也得以與死亡冥刻者和魔法冥刻者對桌打了一次牌,他們的牌局大體形式基本一樣,具體的牌組玩法不同。
最後三位冥刻者也向我們告別,並且留下最後的忠告,讓我們不要碰軟盤裡剩下的舊數據。
萊西告誡了玩家和盧克不要碰舊數據,便留下一句“打的不錯!再見。”瀟灑離去。
玩到這裡,玩家或許會有些感傷。雖然說第一章被萊西拷打了很多遍,但是我們也在一次又一次失敗中磨鍊牌技,熟悉了這個遊戲的規則,是他帶領我們走進了這個奇妙的卡牌世界。
遊戲的最後再見到他,彷彿老友重逢,乘興而來,盡興而歸。一瞬間,萊西變的有些可愛,我有點捨不得他。
故事的最後,錄像帶中的盧克砸毀了原版《邪惡冥刻》的軟盤,自己也慘遭孚納公司的毒。
盧克的故事結束了,那麼玩家現在手上玩著的又是什麼呢?這一切都要到遊戲的隱藏結局去尋找了。
由玩家續寫的隱藏結局
在遊戲流程中,我們會發現冥刻者多次提到了舊數據,那麼舊數據究竟有什麼秘密呢?這就不得不提到《邪惡冥刻》的ARG活動了。
根據遊戲裡錯誤視頻中一閃而過的數字,我們得到了最初的三段字符串。
這三段字符串指引我們找到了第三章菌學家的最終實驗物的名字、製作表中前作《六角》的彩蛋、分辨率在信箱模式看到第三章骨王畫面外的一串數字,我們得到了三個答案,合在一起作為新的密碼。
在原版《邪惡冥刻》中我們通過“Ctrl + C”可以打開命令行。輸入"cd OLD_DATA",然後輸入"decode log.txt",被問及密碼就輸入,所謂的一部分舊數據便呈現在我們面前。
接下的解謎過程比較複雜,總體來說差不多就是從舊數據中得到三段字符串和一段對話,然後通過解謎我們可以找到三串字符對應的答案,合在一起得到密碼。再用密碼從舊數據中獲得另一段對話,再從對話中找到三段字符串......
其中需要用到的手段有很多,比如遊戲裡的背景音樂其實是摩斯代碼;將特定的牌按照一定的順序擺放會得到提示;在作者的前作中尋找隱藏的答案等等。
就這樣反反覆覆解謎12次,最終遊戲會指向了一個網站,三位最先解謎的玩家填上了自己的地址,獲得了三份磁盤,隨後網站便被關閉。
首先浮出水面的2號磁盤,得到的內容是:
####QZ6h###
|PLAYING##|
##e E##
網友們猜測上面一行是遊戲隱藏結局視頻的YouTube ID,下面兩個應該是對玩家感謝的話語,因此不等剩下的兩個磁盤,網友們便對密碼進行了暴力破解,在一次次嘗試中得出了密匙。最終,玩家們拼湊了這些密文,得到最後的對話。
至此舊數據的神秘面紗被完全揭開,舊數據實際上是一段對話。整段對話的大意就是美國國防部特工巴里找到了希特勒屍體的位置,並且破譯了希特勒口袋裡的密碼,他試圖把破譯的內容藏在磁盤中偷運出去。
同伴則更進一步,提議把內容藏在孚納公司的遊戲《Super Weasel Kid》中以防周圍的蘇聯人察覺。
然而在第三章我們可以從皮毛商那裡得知消息,“大耳朵”巴里最終被殺,藏有破譯內容的遊戲也不知所蹤。
隨著剩下兩份磁盤的揭曉,最後的YouTube ID也被找到。
三份磁盤加在一起的內容是:
e-FuQZ6hTS0THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIENDThe End
這個YouTube ID指向的就是遊戲的隱藏結局,在視頻中,P03在控制盧克電腦時將軟盤上的遊戲複製到了上面。
在藉助盧克平定機託邦後,它早就通過盧克電腦將原版《邪惡冥刻》上傳到了網絡。(也許你現在玩著的就是P03上傳的遊戲)
結語
在我看來,《邪惡冥刻》是所有喜歡卡牌遊戲和元遊戲玩家的必玩佳作。
它作為一款優秀的獨立遊戲,巧妙融入了密室逃脫和RPG元素,搭配多樣的卡牌玩法、濃濃的meta元素、撲朔迷離的世界觀和劇情,讓無數玩家如痴如醉。
作為一封寫給卡牌遊戲愛好者和元遊戲愛好者的情書,它其中既有致敬,又有超越。如果你喜歡這類遊戲,那麼《邪惡冥刻》請一定不要錯過!