《方塊地牢2》是一款由小五開發,BD Games發行的地牢探險加輕rouge的文字類獨立遊戲。7位勇者(分別對應七種職業)和國王終結了和魔族之間的千年戰爭,把魔族趕到滅絕邊緣了,但是勇者也逐漸腐化了。
國王在魔王死前得到預言:勇者們會在末日來臨時背叛。在此背景下,玩家將扮演勇者,在地牢中進行探險。
核心玩法:
文字冒險。本作的遊戲體驗想必對於多數玩家會十分新奇,因為本作沒有任何立繪,所有的敵人,boss,事件乃至戰鬥都以文字的形式來表現。於是在地圖上玩家的旅途就變成了鼠標的高速點擊,被迅速點亮的地圖也很容易給玩家帶來異樣的滿足感。
Rouge系統
本作中的rouge系統多種多樣,包括遊戲外的初始build與遊戲內build。
1.遊戲外build:
包括職業與初始天賦兩種角色build以及遊戲難度提升的夢魘選擇。玩家可以在七種職業(需要在遊戲中獲得靈魂來解鎖其中四種職業)中選擇一個主職業和兩個副職業。
主職業可以為玩家帶來一個與自己職業的主要發展方向息息相關的初始物品,而主副職業則是共同決定了玩家在遊戲中可以刷到的天賦,三種職業以外的職業的技能絕對不會佔玩家選擇的格子。
初始天賦也可以通過靈魂來升級,但是每次刷出來的初始天賦不盡相同,上把升級的初始天賦也不會繼承下來。除此之外,初始天賦的強度極大多數也就只能應對一下開局,可以說是收益極低。
2. 局內build:
如同尋常rouge,玩家在遊戲中會遇到各種事件,打開或大或小的寶箱,路過墓地賭場之類的地方,為自己的屬性、技能欄、藥水揹包增添光彩。
與此同時,在通關本層boss獲得的遺物也會為玩家帶來不少從戰鬥乃至成長的優勢。技能在本作中基本能算是最重要的一個build組成,有些技能則是在探索和戰鬥中有不同效果,雖然可以選擇丟棄技能,但是在選擇技能前做好規劃也是很有必要的。
技能在達到上限等級前可以重複選擇直到上限,通過使用突破藥也可以讓自己的技能上限等級突破,讓一些技能的數值抵達一個嚇人的地步,比如說刺客傳說技能瞬獄殺一路突破到8級可以直接帶走當前100%的血量。
暢爽且容易一個不小心暴斃的戰鬥系統。雖然本作本質是是一款文字冒險遊戲,但是攻擊時候的音效卻聽起來莫名帶感,尤其是鼠標點的很快的時候......
本作的戰鬥系統由於本作是由文字構建起來的文字冒險的緣故,直接導致了戰鬥變成了鼠標在屏幕上瘋狂遊走,哪裡亮了點哪裡,不亮就點敵人。如果只是小怪,那就基本就是“呼哧”兩下抬走,但是boss單位就不一樣了。
如果一個不小心點太快點上頭後就會和筆者某些build很好但是死的十分可惜的檔一樣直接一路俯衝到死亡......
隨機刷新的地圖。與常規的RPG跑圖不同,本作的地圖是隨機刷新的,因此在其他同類遊戲中可以做到的地圖背板在本作中是無法實行的,而且獲得的技能、藥水、遺物也都是隨機的。
換而言之,本作不存在最佳的成長規劃路線,一切都是交給自己的運氣,從某種意義上來說也算是增加了遊戲的可玩性,但也導致了為了積累往下層走的資本,玩家在第一層發現build不行的時候就得考慮要不要直接重開的問題。
不過根據筆者的遊玩體驗,每一層地牢的鎖在兩個金門後面的小地牢的地圖應該都是固定的而非隨機刷新的,因此也不能說是完全不能背板。
個人感受:
如果要用一個詞概括本作的話,簡約或許是最佳的選擇。無論是遊戲界面,遊戲美術,遊戲音樂,遊戲畫面都突出一個簡約,甚至於本作沒有背景配樂,能在遊戲裡聽到聲響的只有戰鬥,地圖互動之類的地方,主打一個沉浸式開箱推圖打怪。
除此之外,本作的劇情也只存在於介紹之中,遊戲過程中也沒有NPC能夠互動,使得本作的遊玩體驗喪失了一部分。但是拋去這些微小的不足後,本作的遊玩體驗整體乃至性價比都是很不錯的。
以一杯奶茶的價錢拿下能提起至少一整個下午的遊玩慾望的遊戲在筆者看來還是很值得的。