感謝**提供的遊戲key!!
刺蝟索尼克是世嘉的吉祥物了,在小時候玩插黑色卡帶的世嘉機時,就玩過2D版本的索尼克。那時,好多遊戲在亮出SEGA的logo時,都會跑出這隻藍色的小刺蝟。
雖然那時畫質不高,但兩條尾巴的小狐狸,跳躍起來會變成一個藍色小球的刺蝟,其卡通形象都給我留下了深刻的印象。
金環,高速移動,過山車一般轉圈,還有踩一下就會飛起來的彈簧,是我對索尼克遊戲印象最深的幾大元素。
3D的索尼克
但自那之後,《索尼克:未知邊境》應該是我接觸的第一款索尼克新作了。
我對索尼克的3D形象並不怎麼滿意,2D卡通形象,變成3D之後,總有一種說不出的彆扭感覺。本來誇張的表情和動作,放在3D遊戲裡,也會失真或者根本表現不出來。
不過這是所有卡通形象3D化後的問題了,就像3D的哆啦A夢即時造型也不難看,但總和動畫片的不太一樣那種感覺。
這款遊戲說自己是“開放空間”類型的遊戲。
以我個人視角來說,這款遊戲專門設計的大量供玩家重複遊玩的線性賽道,這些線性競速賽道,簡直是寶藏。而且為了不刁難玩家,收集金環、紅星環、S級通關,都是分開結算的。
你可以分三次跑,分別達成你想要的那個目標,而非一次性完成全部。
遊戲的線性關卡設計,與傳統的賽車遊戲有些像。跟據“完成時間”決定的評級,又有點像那種小程序遊戲,總是吸引你完美通關一樣,讓人欲罷不能。
高速奔跑,加上時髦的BGM,跑起來有多種捷徑,玩起來非常上頭。
這兩天搜了幾個高手的視頻,我發現他們的操作特別秀。我認為必須走過的路徑,人家都是從空中“飛”著過去的……
感嘆高手的操作同時,也同時驚歎製作組居然在“那種地方”也設計了機關,看來是早就想好了有人會從奇怪的地方通關,不得不感嘆雙方的思維模式都很強大。
不過,如果線性模式中,加上一些NPC陪跑、追逐戰、或者直接加個在線的世界排行,感覺就更棒了。
然後談談類開放世界的部分。
我玩過的開放世界遊戲不多,《曠野之息》,《艾爾登法環》,《河洛群俠傳》,《刺客教條2》就這四個。
其中曠野之息靈廟外的部分,設計的相當渾然天成,雖然處處都是設計,但找不到什麼設計痕跡。
在這一點上,《艾爾登法環》的上升氣流(讓馬飛上去),就顯得有點突兀。
而《刺客教條2》最突兀的,就是哪裡都擺著的草堆,它是供玩家信仰之躍用的。
但上述的這些所有遊戲,沒有一款像索尼克這樣,直接把過山車軌道拆了塞地圖上的。
如果你在大地圖上,找到了跑道的開頭,一路滑行到跑道的結尾。那麼,在跑道的結尾,往往會發現一些較為珍貴的蒐集品。可以說,遊戲在收集品和軌道設計上都很出色。
但完全沒有將這些跑道機關內容,與大地圖的元素相結合。兩者各玩各的,玩起來爽,看著彆扭,有種人猿泰山不抓著藤條,而是使用《進擊的巨人》中立體機動裝置進行跳躍的感覺。
遊戲界的臭豆腐了屬於是。
此外遊戲中的開放空間,採用了非常典型的交叉完成任務的設計。
比如你要開啟新跑道完成線性任務,就需要某個道具,而某個道具的前置條件又是到某個地方取得某個道具B,而取得B的方法,則是極白區域內最大的怪物。
這就使得你在這個世界中,只要認真遊玩,每一步的行動都是有意義的。
實際遊玩也會感覺很累,因為整個地圖上密密麻麻的都是交互點。
這也使得“即便你跑得超級快,超級遠,但你想要完成收集任務,還是得在規定好的路線上繞繞圈”。
那真是打虎的英雄,也得在縣裡當保安,才能養活自己不是。
真可謂是殺雞用了宰牛的刀。博爾特來中國送快遞——也得騎電動車啊。
另外,遊戲開放地圖的方式,是完成各種考驗智力與手速的小遊戲。解除了所謂的謎題後,就能將地圖這一片區域的迷霧探開。
敵人造型
因為遊玩這款遊戲時,主要展現的是索尼克“音速小子”的一面。所以,戰鬥雖有拳腳但更多的還是展現索尼克“跑酷”的一面。
例如面對巨大的怪物,你攻擊它的腳心,就會讓它垂下手臂,你跟著手臂上的圓環,可以順著這條“跑道”飛到它頭頂,打掉它的核心。
如果有一個歸類的話,或許索尼克遊戲裡的怪物,都屬於跑道系怪物。戰鬥機制緊扣索尼克超速奔跑這個玩法核心。
就是大型怪物的造型設計,實在讓人有點一言難盡。如果在別的遊戲中,你能發現怪物是類人型,類人馬型。
那麼索尼克中的怪物,更像是由幾塊不規則物體堆在一起造就的“異型”。看上去十分的粗糙。
戰鬥系統
這款遊戲的戰鬥系統,比看上去要讓人驚喜的多。雖然我只會繞圈套人,鼠標狂點,但解鎖後期天賦後,有些善於研究的玩家。硬生生把這款遊戲玩出了鬼泣空中無限連的感覺。
看著大佬的操作,讓我一時不知道它究竟在玩的是索尼克,還是火影忍者了。
既然有人能將戰鬥系統玩轉,證明戰鬥系統一定下了很大的力氣,有相當的可研究價值。
可能是個人電腦問題,這個遊戲有個很惱人的bug。
就是我進入遊戲,想要調節畫質和全屏時,鼠標往下移動,遊戲就會自動退出,屢試不爽。
所以,我一直是窗口模式遊玩這款遊戲的,而且感覺畫質很糊……
就遊戲品質而言,我看喜歡這款遊戲的玩家非常多。大概能理解這些玩家的感受。
因為在賽道上如飛一般疾馳,周圍的景色迅速向後退去,那種感受只有自己操作了,才能切身體會到。
在大地圖中,尋找跑道始末,完成一個個挑戰的玩家,估計也會折服於製作者天馬行空的想象。
但對於我這種十分喜歡線性遊戲的玩家,看著滿屏幕的跑道,總是感到有些難以下手。
對此我只能發出一聲感嘆:
廉頗老矣尚能大碗吃飯,寫手三十玩個索尼克都喘。