堆怪越多,戰鬥越爽!| 忍龍2:黒之章


3樓貓 發佈時間:2025-04-13 17:32:31 作者:vcgvvd Language

我認為的三大動作遊戲:戰神、鬼泣、忍龍、貝歐尼塔,其中三個我都玩過一點,唯獨忍龍我從來沒有接觸過。我只能從視頻的評論區、文章裡聽說到忍龍系列,在大師合集推出的時候稍微看了一眼實機演示,聽說難度很高也放棄了。這次忍龍2:黑之章重置版在xss上游玩,穩定60幀幾乎無卡頓,目前仍在xgp,推薦體驗。
爽快,永不過時
雖然沒有玩過原作以及整個系列,但是我在遊玩本作的時候從彆扭的視角都能感覺到老遊戲的味道。就想我當年第一次在電腦上玩真三國無雙和刺客教條時,遊戲經常會跟我搶視角,而且是毫無目的的搶——僅僅是因為它覺得你不能看牆或者攝像頭轉不過去。本作的遊玩過程中,隼龍的高速移動常常使他面對或者側著對攝像頭,活生生把一個第三人稱視角遊戲完成固定視角遊戲。
本作就是一部“三超”遊戲——超高速、超血腥、超爽快的遊戲,戰鬥中每一下打擊都從手柄傳到我手上,輔以擊中音效,十分爽快。遊戲的核心就是斷肢終結和吸魂蓄力,這兩者都是需要隼龍主動進攻,打到敵人才能獲得更多的資源,這也是遊戲的獨特之處。
隼龍通過不停歇的攻擊將敵人打到斷肢,之後處決已經被斷肢的敵人,處決之後會獲得三種顏色的魂,這些魂會在屍體上存留一會,如果你這時開始蓄力,那麼這些魂會被吸到隼龍身上從而降低蓄力時間,如果魂夠多的話可以瞬間達到滿蓄,放出疾風驟雨般的斬擊,斬擊結束之後又有新的斷肢敵人,由此不斷反覆。此外,還有像搓招表一樣的武器攻擊方式,這些招式也是重要的攻擊手段。在遊玩的時候不要害怕這些招式會記不住,記不住就用記得的(不要壓力自己嘛)。
除了遊玩隼龍之外,還有三個女角色選擇,這三位好看確實好看,就是操作手感讓人一言難盡,在我遊玩的時候只希望能趕緊結束女忍者的章節。
劇情左耳進右耳出
在遊玩過程中我非常想要跳過劇情(其實沒有),劇情演出沒有什麼問題,就是相比於戰鬥是在無聊。如果在遊玩的時候將劇情去掉也完全不影響遊玩,它的作用就是交代一下為什麼主角一會在北美,一會在南美,一會又在日本。壞人就是壞人,好人就是好人,壞人就是要破壞世界阻礙隼龍,沒有反轉,沒有複雜的關係,連對話都很少。本作中會有倒地的敵人進行碎片敘事,從一個小人物的日記講述他自己的故事,反而蠻有趣的。
難度不高,輕鬆玩
一直以來說忍龍難,我遊玩下忍難度基本沒有遇到過卡關,很流暢玩完了,一半的boss都是初見殺(把boss殺了)。這個遊戲中的難度不在於boss,而是小兵,在多種敵人配合在一起有些頭疼。最令我討厭的是在走路的時候出現一聲狼嚎,緊接著會有多隻忍犬撲過來,狗的速度非常快很難抵擋,而且叼著刀的狗傷害高會大大消磨血量。令我印象深刻的關卡是第十章的齒輪關,讓我難受的不想玩下去。本來忍龍的視角就非常屎了,還要在這種視角之下完成平臺跳躍,而且在平臺上還有敵人。關卡把跳躍失敗懲罰很高,很容易掉到最底下一層,直接從頭再來。
戰鬥中的敵人數量設計合理,攻擊慾望適中,在不同的關卡中敵人的造型、攻擊方式都不同,要根據不同的敵人使用不同的攻擊方式,甚至有的時候需要換武器來適應關卡。戰鬥設計太過優秀,即使在下忍難度都不會讓我感到無聊,只有不斷砍殺的快感。
總結
這一次忍龍2黒之章重製版讓我這樣的新人第一次接觸到忍龍系列,成功地吸引到了新時代的一批玩家,能讓忍龍IP從傳說中走到我們的面前,不管和原作有怎樣的不足,我都覺得這是最優秀的一款忍龍。同時首發xgp的策略也是降低了門檻,我願意相信這是對忍龍4的一次宣傳。因為傳統act遊戲最抓人的戰鬥感受是很難通過宣傳片體現出來的,在我回看錄製的忍龍視頻時,也覺得特效一般,沒什麼吸引人的。相信這一次xgp的體驗一定有大量忍龍新粉,我不清楚自己算不算喜歡忍龍,只能說忍龍給我的體驗是獨一份的,從來沒有接觸的,玩完之後很懷念那種感覺,想到以後可能再也沒有這樣的act,心裡有些失落,多少會期待忍龍4。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com