《卡庫遠古封印》:和皮嘰小豬闖世界,國產半開放世界探索之作!


3樓貓 發佈時間:2023-05-12 17:36:09 作者:過期石頭 Language

副標題:【遊戲評鑑】九九歸一計劃·石頭漫談VOL.033

前言

大家好呀!我是時不時斷更(劃掉)更新的石頭呀!

不知道大家是否還記得在十年之前“夢工廠”曾創作出一部講述一家六口原始人的動畫電影——《瘋狂原始人》,其中刻畫和講述的原始人家庭故事令人捧腹大笑,原始人敏捷的動作也令人眼前一亮。

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而今天我們要聊的這部遊戲同樣是一個原始人主角的奇妙冒險旅程,這部遊戲就是前不久剛剛EA階段發佈的《卡庫遠古封印》。

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《卡庫遠古封印》中玩家需要扮演一位原始人小男孩卡庫,在神秘遺蹟中遇到遠古守護者而後踏上了前往四片各具特色的大陸的冒險,在冒險的旅途中,卡庫需要和嘭嘭族、野獸戰鬥,卡庫也進入各種古代遺蹟探索,那麼就讓我們細細探究一下這段美妙的冒險征塵吧!

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 美術:動畫人物結合寫實風景

正如前文中所談到,《卡庫遠古封印》中的主角是一個類似《瘋狂原始人》中的原始人小男孩卡庫,從卡庫的造型設計可以看出製作組肯定是“夢工廠”的忠實粉絲,卡庫以及遊戲中人物的美術風格完美致敬了《瘋狂原始人》,但是製作組還是對於人物造型做了一定程度的改變。

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同時,如前文所述卡庫踏上了前往四片各具特色的大陸的冒險,而這四片大陸分別是巨焰山脈、龍骨沙漠、迷霧沼澤和凜風雪原,大陸的名稱通俗易懂,顧名而思義。

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這四片大陸是風景、氣候、地貌特徵完全迥異的大陸,有熱帶雨林也有荒原沙漠,有充滿瘴氣迷霧的沼澤地也有漫天暴風雪的極寒之地,能看到烈焰滾滾的火山也能看到清澈天空中的極光。

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不同氣候的風景有不同的呈現效果和動態、物理,而始終如一的是相對寫實的風景畫風。談到此處,可能會有小夥伴對於動畫式人物和寫實化風景的結合心存顧慮,但是在石頭遊玩近二十小時的過程中並未感覺到絲毫的維和感,反倒對於美麗風景的塑造頗感驚喜。

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 故事:主線加支線,對話伴文稿

《卡庫遠古封印》的故事劇情並不複雜,簡而言之就是出於一些原因四元素出現問題,卡庫需要去四片各蘊含著四種不同元素的大陸收集水火風土四種元素精魂,將四種元素精魂一一歸位,這便是主線的劇情。

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與此同時,卡庫在四元素大陸冒險的過程中,小豬皮嘰也會為了尋找野豬王而探索到每塊大陸的領主類BOSS,在遊戲中呈現為“小豬任務”,在挑戰成功這些領主之後會獲得較大收益,雖然這些任務和主線劇情並沒有太大聯繫,但是完成這些任務對於整個遊戲的探索是有極大益處的。

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由於《卡庫遠古封印》完美“還原”了原始人的語言,所以作為現代人的我們確實只是聽到主角和NPC嘰嘰喳喳也不懂他們在說什麼(玩笑),但是相比於一些對話蘊含劇情、推動故事的遊戲來說本作中的人物對話確實是語焉不詳,只能大致瞭解到一些發生的事情。所以,專門收集文本補充解釋設定和故事就非常重要了。

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遊戲中存在兩種文本補充的方式途徑:第一種是嘭嘭族的稿卷,一般從嘭嘭族駐紮處的寶箱處獲得;第二種則是碑文碎片,隨著遊戲探索的深入,越來越多的碎片終將合成完整的碑文,而碑文講述的是一個遙遠的奇妙故事。

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這裡還有一處細節值得一說,隨著碑文完後度的提高,也會解鎖小豬皮嘰的技能之一——救助落水的卡庫,沒錯卡庫落水即死的設定在遊戲初期確實令人“上頭”,不禁讓人猜測製作組是湯米的狂熱擁躉。

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探索:半開放式看風景和解謎

《卡庫遠古封印》定位為半開放式探索遊戲,雖然相比同類翹楚前輩開放式遊戲《塞爾達》還是有差距,但是麻雀雖小五臟俱全,玩家在遊玩探索過程中還是可以度過二十多小時的愉快時光的。

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所謂肝帝刷數值,高玩挑戰速通,普通休閒玩家漫遊遊戲時間看風景。每種遊玩的心境都可以找到一個較為舒適的遊戲體驗,對於玩家而言就是非常貼心的設計了。

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《卡庫遠古封印》的探索主要集中在晶塔、遺失古蹟以及各種寶箱,晶塔的主要目的在於快速穿梭於各個地塊,而遺失古蹟是本作中非常值得一談的要素。在遊戲中各個元素大陸有各式各樣的風格迥異且難度不同的幾十個遺失古蹟,而這幾十個古蹟的解謎也是各有不同,需要玩家腦筋和手速並存才能順利過關,其中不少解謎需要小豬皮嘰參與也是頗為意外而有趣的設計。

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戰鬥:前期需努力,後期如割草

《卡庫遠古封印》主要是在探索中戰鬥,戰鬥中探索,作為一款動作類遊戲,戰鬥是不可不說的重要部分。不過由於石頭玩過的動作類遊戲實在太少,無法進行較為客觀的橫向對比,所以只能較為主觀的談談近二十小時遊玩的主觀體驗。

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而石頭的主觀體驗簡而言之就是十個字:前期需努力,後期如割草。因為石頭玩過的動作遊戲確實很少,前期戰鬥偶爾還是頗顯吃力,但是在探索兩三個大陸,提升一定主角屬性之後,戰鬥偏向休閒割草。不過石頭只嘗試了簡單和普通兩檔難度,困難場景下究竟如何不如各位小夥伴自行試試。接下來,就詳細聊聊主角屬性的提升。 

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生涯:多線技能提升和寶箱武器獲取

如前文所述,《卡庫遠古封印》主要是在探索中戰鬥,戰鬥中探索,所以隨著探索的深入,野怪、嘟嘟族以及精英怪都會越來越難以對付,再精湛的操作也無法抗衡數值上進行的調整,提升主角的能力和數值便是這類遊戲比較重要的一環。

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《卡庫遠古封印》在主角屬性提升包括四個方向:生命和體力上限、食物藥劑、遠程武器石子以及主角技能提升。其中技能提升可謂最為重要的部分,其中又主要分為三個方向——主武器刀、副武器盾牌、遠程武器彈弓石子,玩家可以自行選擇單方面發展或者多線同時提升,石頭個人還是比較習慣先把一條路徑升級到頂在考慮另一條線路。

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在主角各種屬性提升的同時,裝備更加高階的武器也是非常重要的,裝備方面主要有主武器刀、副武器盾牌、遠程武器彈弓石子以及鎧甲,這些武器和裝備的獲取途徑主要是在黃金寶箱中,而在每個不同的元素大陸上獲取的裝備都與大陸元素相符。

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 總結

《卡庫遠古封印》作為一款尚處於EA階段的半開放式探索解謎動作類遊戲,完成度較高。動畫人物結合寫實風景的美術風格,原始人搭配元素魔幻的劇情設定,動腦的解謎和靠手的戰鬥的平衡搭配,這些都令人眼前一亮。

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雖然還並不完美,但是作為EA階段發售的遊戲,製作組在發售之後積極接受玩家回饋並及時改進也讓人看到其努力和用心,希望在不久的將來《卡庫遠古封印》可以以更加完美的狀態呈現在廣大玩家的屏幕之上。

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*本文中使用的包括封面在內的所有圖片皆來源遊戲截圖

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