《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 14:42:42 作者:夏夏的夏 Language

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第1張

1.前言

我從小就生活在自己的角落裡,面對屋外醜陋、虛偽的成人世界,我將自己緊緊鎖在房間裡,在自己營造的夢境中,經歷驚心動魄的冒險之旅,在夕陽灑下的餘暉下,我獨自成王。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第2張

2.《小小夢魘》

《小小夢魘》是由萬代南夢宮發行的一款2D橫板冒險遊戲,遊戲中我們扮演一名身披黃色雨衣的小女孩,需要在一個陰暗、離奇、恐怖的世界中生存下去,並逐漸發現這個世界背後的秘密;遊戲用一個荒誕離奇的黑暗故事,讓玩家在詭異的氣氛中不斷前行,感受被“大人們”支配的真實恐懼感,在驚心動魄的冒險中,逃出這艘可怕的“貪顎號”輪船;遊戲主角“小六”的故事,也惹人深思,這一切的一切究竟是夢境還是現實?或許對於處世不深的孩童,夢境與現實往往同樣真實;同時故事在隱喻著什麼?小六最後真的逃出“貪顎號”了嗎?遊戲中沒有任何一句臺詞,但是在遊玩之後,相信每一位玩家都有自己的答案,之後我會具體分析。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第3張

3.默劇化敘事,沉浸式感受

小小夢魘在steam上推出後,很快收穫了好評如潮的一眾好評,無數人遊玩後,都對遊戲故事久久不能忘懷,讓人難忘的原因,我認為有以下三點:其一是以默劇的方式來敘述一個奇異的故事,與其他遊戲利用大量文本、設置NPC對話來敘事不同,小小夢魘中沒有一句臺詞,而是將劇情隱藏在場景的細節和人物的動作上,整個遊戲更像是一出默劇舞臺,雖無一言一語,但一切盡在不言中,也真是這種含蓄表現故事的方式,營造出一種孤獨、寂靜的氛圍;第二是人性化的怪物設計,小小夢魘並未將怪物設計成張牙舞爪的怪獸,而是以人類為原型代入進設計中,將人的不同部位進行誇張化表現,比如有著長胳膊蒙著雙眼的長臂叔叔、臉龐醜陋無比的廚師雙子、肥胖無比仍胡吃海塞的胖子食客,對怪物人性化的描寫,讓我們在恐怖、緊張的感覺上,更願意思考它們與現實的關係,或許在孩子眼裡,不被理解的大人們就是那些張牙舞爪的怪物。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第4張

最後就是極強的代入感,為何很多人在遊玩後都對小六、小男孩、mono的命運討論不已,原因就是大家已經將自己的情感代入進遊戲故事中了,這也要歸功於遊戲優秀的氛圍感營造,隨著場景的變化:從監禁室到船主的棲處,我們看到了危機四伏的圖書室,闖過了恐怖駭人的廚房,走出離奇可怕的貴賓室,都能讓玩家有一種劫後餘生的感覺,讓玩家對人物角色的情感更深,也為結局時洞曉一切後的深思埋下伏筆,這一切彷彿自己也親身經歷過。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第5張

4.一個充斥著黑暗色彩的冒險故事

“夢魘”往往和噩夢不同,前者更像是一個閉環,一旦進入,便難以逃脫,再也分不清現實與夢境。故事開頭,在“小六”的噩夢裡,一位戴著面具遮面的女鬼將她驚醒,也拉開了遊戲的帷幕,在陰暗的監牢角落裡,主角憑藉著打火機微弱的光亮,不斷前進;一路上危險重重,體驗被“長臂叔叔”支配的恐懼,經歷“雙子廚師”的緊追不捨,看到被胡吃海塞的“胖子食客”,在這荒誕的黑暗故事裡,度過了一場驚心動魄的冒險之旅。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第6張

在玩家的視角中,這些奇怪的“大人們”有著醜陋、畸形、詭異的身體,如同怪物般,他們在這艘名為“貪顎號”的船上做著單調、無聊的事情;強烈的控制慾、極易憤怒、貪婪的慾望,我們都能夠從他們身上找到,同樣也踏上船的“小六”也在發生著變化:自己飢餓的慾望越來越難以滿足,這艘船似乎有著一種人類難以抗拒的能力,將慾望不斷放大,“小六”也讓我們感覺陌生,甚至開始感到失望;結局時,當來到船主的棲所,又一次見到早已出現在她夢中的女鬼,似乎,我們已經有了答案,同樣在《小小夢魘2》中,心灰意冷的mono坐在椅子上化身為瘦長男人,也讓這個答案得到了印證:屠魔的少年終將成魔,正如同天真爛漫的孩童踏進社會的染缸,隨著時間推移,也開始帶上一張名為偽善的面具,而這一切也是一個閉環。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第7張

5.夢魘宇宙,未來可期

談完小小夢魘1的故事,我們來聊一聊夢魘宇宙。小小夢魘1,2的故事讓我們認識到小六和mono,然而這個離奇世界的故事並不會完結,tarsier studios工作室在遊戲中準備了不少坑,也在DLC和遊戲新作中不斷填坑,他們想要創造一個夢魘宇宙,讓大家看清楚這個詭異迷離的夢境世界;很早之前的《極小噩夢》就讓我們明白小六身上黃色雨衣的由來,它的前任主人其實是另外一位小女孩,在女孩墜崖後,小六爬下懸崖坐著竹筏去大海里尋找黃衣女主的身影,最終只看到海上漂流的黃色雨衣,小六將其撿起,之後就拿著雨衣坐著竹筏在海上漂流到另一座城市裡,黃色雨衣就是這麼由來的;不僅如此,在DLC“貪顎號的秘密”中,玩家通過體驗新角色“小男孩”的故事,便明白了諾姆“妙脆角”的來歷,也對這位善良小男孩可悲的結局感到惋惜;然而“小小夢魘”仍然還有很多坑需要填補,期待tarsier studios工作室為我們帶來更多續作,讓我們看到更多“小小夢魘”的故事。

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6.夢境還是現實?

荒誕的故事背後,似乎在隱喻著現實。小時候的我們,每當感到孤獨、委屈,又無人傾訴時,便會在腦海中營造一個童話般的故事世界,出於對身邊大人行為的不理解,在孩子豐富的想象下,舉止“怪異”的大人便成為故事中的怪物,自己就是想要逃出魔掌的主角;遊戲中,有著敏銳聽力的長手怪,似乎隱喻著對孩子有著強烈控制慾的父母,哪怕有半點風吹草動,父母都會如臨大敵,將孩子內心的喜好、憧憬扼殺在搖籃中,讓孩子長成他們所希望的樣子,而這真的是孩子想要的嗎?選擇自己最終成為哪種人的權力,不應該是掌握在我們自己手中麼?其實,我們是無懼未知黑暗的,因為內心的渴望會化身為希望的燈火,為我們照亮前方

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不僅在怪物上游戲有所隱喻,每一次復活時,“小六”雙手環抱膝蓋,蜷縮在角落裡,在主角身上,我們似乎能看到自閉症的影子;他們被稱為來自星星的孩子,就像天上的星星,在漆黑的夜空中獨自閃爍著。因為先天疾病、校園霸凌等原因,常常受到外人排斥和歧視,實際上,他們只是對外界太敏感,只是需要一份安全感,“小六”是這樣,mono也是如此,這個世界在他們眼中太過吵鬧,這才讓他們創造夢境迴避現實

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第10張

7.小六真的逃出去了嗎?

故事最後,吞噬女鬼並獲得能力的“小六”,殺死了再次撲向她的食客,一步一步走向象徵希望的大門,在金黃的夕陽照耀下,踏上階梯走出了“貪顎號”,故事也迎來了結束。然而故事真的結束了嗎?在遊戲彩蛋中,“貪顎號”正在不斷沉沒,而遠方卻傳來了船聲,或許小六會踏上船隻迎來新的旅途,甚至遇見新的夥伴;亦或是重啟“貪顎號”的故事,成為新任船主,等待下一位黃色雨衣女孩的光顧,總之,無論是哪種可能,小六都無法逃出這個循環。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第11張

在遊玩過《小小夢魘2》後,我對自己的推測更加肯定了,在這個前傳故事裡,一位名為mono的男孩與小六相遇了,二人也在歷險途中積累下堅實的友誼,遊戲後期一位高瘦男子有著和mono一樣穿越電視的能力,他打算抓走小六,有意阻攔兩人的相遇,在擊敗瘦高男子救出了小六後,逃離分崩離析的世界途中,mono即將跌下懸崖時,小六抓住了他的手,但之後卻縮回手,使mono跌下懸崖,然而mono沒有死,內心十分疑惑不解,最終坐在與自己記憶中相同的椅子上,成為了新的瘦高男人,並等待著他們,閉環也就形成了;通過這部前作,遊戲似乎也在告訴我們,小六也沒有逃出貪顎號,他們都困在“夢魘”之中了。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第12張

8.遊戲性評價

遊戲時長較短,質量較佳,打折時推薦購買;本體一共3-4個小時的遊戲流程,dlc“貪顎號的秘密”解密較難,體量小於本體,本體加上dlc的話,用時8小時左右;遊戲畫面真實、略帶抽象,整體是一種陰暗的畫風,但也不乏明亮的場景;在解密方面,只要你善於思考和發現,其實也難不倒你的;遊戲的氛圍感十足,怪物追逐、boss戰時,你能夠感受到緊張刺激的感覺,尤其在貴賓室食客們想要抓住你並吃掉時,你拼命逃跑的那種命懸一線、死裡逃生的感覺讓人記憶猶新。

《小小夢魘》遊戲測評:夢境還是現實?談談我的理解-第13張

9.結語

“小孩子們想要逃離大人的世界,因為大人的世界充滿了利益,到後來逐漸長大,孩子們也成了醜惡的大人,表面上看是逃出去了,實際上自己卻成了別的小孩子眼中的大怪物。”這一切似乎既是夢境又是現實,孩子的離奇遭遇和這個黑暗的童話故事,都讓我們聯想到兒時深陷其中、後怕不已的夢魘,而遊戲中很多與現實相對應的寫照,又讓我們深思,或許這一切的一切,只是一位孩子對自己現實經歷幻想出來的故事吧!無論哪種,遊戲之後,我們都想要關愛身邊身患自閉症的孩子們,他們其實和我們一樣,出生時都有一雙明亮的眼睛。


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