文/王丹
新品大戰硝煙還沒散盡,網易又放出一個重量級產品。
在盤點還沒上線的在研項目時,葡萄君發現,網易正在做一款題材罕見的新品。之所以說悄悄,是因為這款產品冷啟動首曝至今,對外公開資料有限,許多圍觀的玩家仍不瞭解產品的具體內容和玩法。儘管如此,大家卻已經在高強度催它上線。
更罕見的是,玩家對這款遊戲的高度關注,已經維持了一年多。
2022年4月,《世界之外》冷啟動首曝,卻因玩家的自來水安利加討論,衝到了當日微博熱搜第15位。
後來,官方沉寂了一年,在今年4月重新發聲。你可能以為,隔了這麼久,玩家應該都不記得這款遊戲了。但實際情況是,它的熱度一點沒減,甚至在6月登錄TapTap的同日,登頂了TapTap預約榜。
這讓我感到有些好奇:明明只透露了極少物料,這遊戲的熱度是怎麼來的?
單就女性向下的乙遊賽道來看,玩家們或許確實有急的理由:他們需要一個大廠新品。
首先可以明確的一點是,這個賽道的市場需求依然旺盛,玩家對優質產品本身就有較高的持續關注度。不少頭部產品在運營多年的情況下,仍會頻繁衝回暢銷榜前列。比如,2021年上線的《光與夜之戀》,今年在暢銷榜上就沒出過前200名,目前最高衝到過暢銷榜第3位;2017年上線的《戀與製作人》,今年目前最高衝到過暢銷榜第13位……而且,如果拉長時間來看,這些產品的暢銷數據往往都是持續走高。就市場消費力和玩家粘性來看,女性向一直都是頗有機會和潛力的賽道。
四大國乙今年暢銷數據(左右滑動查看)
然而,今年國區範圍內,卻沒有出現太多大廠乙遊新品。換句話說,即使玩家有需求,目前行業也並未給他們提供新的選擇。所以,網易推出一款女性向新品這件事,對玩家來說,本身就已經相當值得關注。
不過,在查看《世界之外》目前已對外發出的資料後,葡萄君覺得,大廠光環應該只是這款產品備受關注的次因。主要原因可能是:這遊戲的方方面面,看起來都很特殊。
01
無限流?言情?
未曾設想的女性向道路
最明顯的一點是,《世界之外》在自己的遊戲定位裡,用了兩個在業內不常見的詞:無限流、言情。深挖之後你會發現,這意味著著它的包裝形式(題材、設定等),以及製作組想要表達的情感內核,都相當少見。
如果你在TapTap篩選標籤,會發現,《世界之外》應該是業內首款無限流題材遊戲。
雖然這個題材在遊戲產品中並不常見,但實際上,它已經有自己的廣大受眾群體:無限流早就在網絡小說界自成一派,部分代表作品還被改編成了廣播劇、網絡動畫、影視劇等。可以說,無限流題材一直都有自己的市場基礎,只是遊戲這邊尚未出現對應題材的產品。
那無限流具體是什麼?無限流最大的特點是:不受任何限制,你想得到的,它有,你想不到的,它也有。在無限流設定下,主角會被投放進各式各樣的副本世界中,只有完成任務,才能安全回到現實世界。在PV裡,《世界之外》便展示了千變萬化的世界觀設定,其中包括像太空科幻、機甲戰鬥這樣的少見題材。
這看起來和快穿有些相似,但其中的不同點在於,無限流作品中往往會有主神空間的設定。它是一個未知力量創造的獨特空間(可以理解成遊戲的系統,它會告訴角色任務規則、目標等設定)。主神空間會創造不同副本世界,讓角色進行歷練。完成任務的玩家可以兌換獎勵來提升自己,而任務失敗的玩家可能需要付出未知的代價。
所以,無限流角色的行動目標,往往是完成任務,並非僅僅是角色扮演。他們要在廣大的世界裡,憑藉勇氣和智慧,突破自己的極限,去探索未知的事物,甚至是去揭示主神空間存在的秘密。這是大部分無限流作品的主基調。
去年4月官微曾釋出一張圖,
描述了某個世界的任務目標
《世界之外》定位裡的“無限流”一詞,還算好理解,但看到“言情”這個詞時,我一開始確實有些摸不著頭腦:為什麼用這個詞?為什麼不是戀愛、愛情,或者簡單點,直接寫業內常用的乙女?官方曾針對言情定位做過解釋。雖然篇幅不長,但抽絲剝繭,你仍能在裡面看出兩個關鍵提示:豐富傳統文化內涵和底蘊,以及“你”和“他”之間的浪漫關係。
首先,言情確實是一個在中文語境下才能更好理解的詞彙。將這個詞拆開來看,言代表講述、描繪、抒發,情則代表愛情。我國早期的言情作品,可以追溯到古代,比如清代《紅樓夢》、唐代《鶯鶯傳》。也就是說,言情不是舶來詞,而是在國內土生土長的一個作品類型。它的故事邏輯更符合國人的道德價值觀,也更能表達出國人對愛情特有的理解和嚮往。
其次,言情作品的主基調是愛意表達,這也意味著,雖然無限流題材會讓劇情更顯驚險刺激,但遊戲的整體推進仍會緊扣愛情主題、注重對情感的鋪墊和塑造。
02
玩家才是這場沉浸式
戀愛體驗的主角
在言情的基礎上,官方還加了一個更具體的限制:“你”和“他”——遊戲中的所有故事、情感線,都將圍繞玩家展開。遊戲裡“他”對玩家的愛慕,是一項核心設定,“他”不會背叛玩家,更不會去愛任何其他事物。
這些細節,點明瞭遊戲在講好愛情故事的基礎上,會側重體現沉浸感,避免出現“故事寫得不錯,這份愛情看起來很美好,但玩家覺得和自己無關”的情況。對於希望獲得情感陪伴的乙遊玩家來說,“你”和“他”的設定強調,更像是一種滿足核心遊玩訴求的承諾和保障。
也就是說,明線上,無限流的設定要求玩家解決不同副本世界中的任務難題,但玩家與“他”之間的暗線情感故事,則會貫穿全程。官方為此做了許多設定上的解釋與補充,比如,不論玩家身處哪個世界、扮演什麼樣的身份,“他”都一定能認出玩家。官微也通過男主臺詞,提前透露了不少這種宿命輪迴的邂逅設定,比如“所有的分別都是暫時的,我們一定會再次相會。“你這次離開,還會回來嗎?如果再回來,又會是什麼時候,什麼身份?”““陛下真的不記得我了嗎?”……
而“他”,在不同世界中的身份,則是神秘且複雜的。通過官微透露出的男主部分臺詞片段,你應該也能感受到,這些不同世界中的角色設定,背後都有可挖掘的豐富故事。比如,“所以第一個把海皇喚醒的人”“天上地下,世間運數,沒有我看不到的。”“我不會死。即使真的死了,過千年萬年,也依然可以涅槃重生。”……根據這些細碎的提示,葡萄君猜測,遊戲中的“他”可能是副本世界的參與者或旁觀者。但不論立場如何,“他”似乎都一直擁有可以改變任務境況的強大力量。
而且,“他”絕對會與玩家站在同一邊。即使處境危機四伏,玩家也不需要擔憂或害怕,因為“他”一定會來。
男主和玩家躲在床底
這可能就是官方想說的“極限心動”:
“極限”在於,玩家的處境是危險的,“他”和玩家也不一定屬於同個勢力。這種氛圍,在去年首曝PV裡就有所體現。雖然這個PV在第一時間抓住觀者眼球的,可能是其影視級質感的美術,但讓葡萄君更在意的是,作為一款主打情感體驗、強調角色愛的遊戲,《世界之外》並沒有在PV裡一頁一頁地展示自己的角色人設,而是像做預告片一樣,在PV裡埋線索和懸念。每個角色的出場,似乎也都是這些線索的一部分。
不刻意說,你可能也沒法第一時間
猜到這是女性向遊戲PV
“心動”在於,“他”會永遠偏愛玩家,併為此鋌而走險。在經歷過次次緊張刺激的副本任務後,吊橋效應會讓這份情感羈絆更加深厚。遊戲的核心和最終落點,仍是女性向玩家最重視的情感陪伴。
03
國乙還有很多待嘗試的道路
看完這些,你大概也能明白,為什麼《世界之外》僅靠冷啟動,就能引起玩家關注:這不僅是大廠新品,還是個差異化特徵鮮明的大廠新品。
平心而論,他們目前已公開的信息確實不算多,但都剛好擊中女性向玩家群體的兩個核心訴求:
第一,這款產品在設計上確實與眾不同。不僅僅因為它選擇了業內涉足較少的無限流題材,更重要的是,《世界之外》強調的“極限心動”情感基調,目前在市面上是相當少見的。這個基調讓遊戲的氛圍繃得更緊了些,但正是因為有略顯冰冷、無情的任務目標,貫穿其中的愛情線才更顯珍貴,情緒傳遞也更加突出。
第二,這款產品承諾提供深度情感體驗。在尚未看到具體劇情之前,我們對於《世界之外》的情感鋪墊能做到哪一步,僅能做猜測。但把言情放進定位裡,相當於製作組在塑造情感體驗這件事上,已經給自己定了較高的要求;頻繁地在官微上強調玩家與“他”之間的羈絆關係,也表達了官方對此的重視。相當於說,官方給玩家立下了承諾,且在現階段已經開始做相關設定鋪墊,這份態度或許已經能讓不少玩家感到安心。
而《世界之外》的熱度也說明,近幾年女性向賽道看似逐漸發展成熟,但背後仍有不小的可挖掘空間。這裡面的道理其實很簡單:不同玩家對愛情的憧憬、想象是多樣的。就這點來說,國乙市場潛力或許比我們能看到的要大得多,國乙產品設計,也仍有很多待探索的道路。