初印象
可能是最近小航母《英雄聯盟》玩的多吧,《幽靈行者2》這遊戲玩家扮演的主角給我第一印象就想起了原計劃劍聖的皮膚。不僅造型有神韻,甚至背景故事和世界觀設定都有些許相似的韻味。
原本我以為《幽靈行者2》是個爽遊,可以行雲流水的砍瓜切菜對面。真當小航母上手去玩的時候,我發現這個遊戲確實行雲流水,只不過是行雲流水的暴斃。遊戲裡面除了BOSS,其它都是一擊死,包括玩家控制的主角。玩家砍雜兵一刀死,雜兵殺玩家也是一槍就死,有一說一在一定意義上這也是一種公平。
因為一擊死的存在,《幽靈行者2》給小航母初上手體驗就是,容錯率比魂遊戲還低。但是同樣《幽靈行者2》這遊戲也和魂遊戲一樣,玩家在遊戲中體驗到的不僅僅是角色變強了,自己也變強了。
不是FPS遊戲,勝似FPS遊戲
FPS遊戲,中文全稱第一人稱射擊遊戲。《幽靈行者2》儘管是第一人稱視角,但是主角卻主要依靠冷兵器作戰,具體地說算是第一人稱動作遊戲,類似的還有《消逝的光芒》系列。由於使用冷兵器作戰,遊戲做了斷肢系統,加上主角揮刀極快,瞬殺感確實讓人血脈噴張。畫面該血腥的地方血腥,該科幻的地方科幻,該荒涼的地方荒涼,《幽靈行者2》美術設計真的很不錯。
《幽靈行者2》遊戲世界背景走了賽博龐克風,大家都知道賽博龐克流行文化裡面有一些日本元素是很正常的,玩家扮演的幽靈行者很有日本忍者的感覺,不過是西化的忍者,就是歐美人認為的日本忍者。遊戲存在用刀襠子彈的設計,但是也只是純粹的擋,不是類似《鬥陣特攻》中的源氏,或者《星球大戰》裡面的那種彈返子彈。而且有體力條限制,並不是無休止讓玩家擋子彈,只能為玩家贏下一個出手的時機。
在這個遊戲裡面玩家扮演的幽靈行者要用刀去和有槍的敵人作戰,由於玩家扮演的角色會飛簷走壁,遛滑索,以及有鉤爪。儘管這不是一個FPS遊戲,但是玩家要學會去思考敵人用槍的彈道,結合地圖卡視野才能消滅有槍的敵人。你雖然手上沒槍,但是你要思考敵人的槍線。甚至要會卡敵人換彈的timming,當timming俠。只能說不是FPS勝似FPS,你玩FPS遊戲的很多技巧都能用在《幽靈行者2》裡。
看似很炫酷,實則很需要熟練度
《幽靈行者2》這遊戲看上去確實很炫酷,飛簷走壁,亂軍叢中取敵將首級,高空跳斬,空中子彈時刻躲槍線等。但是由於主角太脆了,這個劍聖是一點肉不出。同時地圖設計非常極限、地形殺層出不窮。玩家要想玩的炫酷,需要的是熟練度。在一次又一次各種莫名其妙的死法之後,用命去堆熟練度,不斷的試錯,最後才能把遊戲玩的非常炫酷。
同時遊戲逼迫玩家去做複雜的操作,例如四個鐵軌並排,玩家一旦跳上鐵軌就自動向前滑行,軌道上沒有靜止這一說。玩家先跳上一號軌道,然後會來一輛地鐵。玩家要從一號鐵道上跳到旁邊臺階。等列車過去後要跳會一號軌道,然後在滑到鐵道末端前一直跳到四號軌道,再從四號軌道跳到站臺上,然而這只是第一關的要求。
當然後面也會出現讓玩家跳在空中,先用子彈時刻躲槍線,再用鉤鎖拉廣告牌砸敵人,然後落地閃避一下不要被自己拉倒的廣告牌砸到的複雜操作。《幽靈行者2》要求玩家去秀操作,去做複雜且高頻率的操作,這就讓整個遊戲需要非常高的熟練度,也讓玩家會不知不覺打出很多讓人拍案叫絕的擊殺場面。
一劍一念,很純粹的遊戲
《幽靈行者2》給小航母最大的感受其實是純粹,因為一擊必死的存在。我不需要分心去想我還剩多少血,去哪回口血。我只需要思考的是怎麼打好眼前的這一步操作。遊戲本身設計也很純粹,後期雖然自由度有所提升,但是也沒到開放世界那種級別。地圖裡面也會有一些挑戰,但是挑戰本身也很線性。《幽靈行者2》通關後有一個肉鴿模式,也算是給遊戲增加了一些額外的趣味。
正因為有一擊必殺的存在,《幽靈行者2》沒有弄很噁心的堆怪設計。玩家熟練之後,能夠很華麗的殺敵。因為你不需要去思考,砍幾刀才能把對面砍翻,玩家知道只需要沾到他,他就死了。玩家在遊戲裡面只需要純粹地去思考一個進攻路線,怎麼接近敵人,然後一刀帶走就行了。Boss戰雖然不能一刀秒Boss,但是比起前作來說,《幽靈行者2》的Boss戰更鼓勵玩家高頻攻擊,不再像前作那種多半天偷一刀兩刀,然後繼續躲這樣。
每個賽博龐克作品都有一輛屬於自己的摩托車
黑客帝國有摩托車,《電馭叛客2077》也有自己的摩托車,《幽靈行者2》自然作為賽博龐克背景的遊戲,別人有自己當然要有。《幽靈行者2》與《幽靈行者》第一部最大的區別,《幽靈行者2》加入了摩托車這個載具。
伴隨著摩托車,遊戲做了很多動作系統。玩家甚至可以玩人車分離這種很花哨的炫技動作,看過《黑客帝國》裡面飈摩托的片段麼,你在《幽靈行者2》裡面能夠玩得更炫更瘋狂。如果小航母能給這個遊戲加個副標題,我願意稱這遊戲為《幽靈行者2:劍刃與摩托車之歌》,因為摩托關卡設計真的很棒,高速載具視覺衝擊力和畫面表現力真的很驚豔。同樣也正因為有了摩托車這個高速載具,還有翼裝,讓整個遊戲大場景環境也比前作更多了不少。
爽但是不無腦!
《幽靈行者2》這款遊戲很爽,一刀殺敵很爽,飛簷走壁很爽,雜技飈摩托很爽。而遊戲最爽的地方在於你心裡清楚你也是一擊就死,但是當你通關後,你心裡想著你擊敗了所有敵人,你刀劍舔血最終還是殺過來了,一種凡人之軀比肩神明的爽感尤然心生,這才是這個遊戲最爽的地方。
但是《幽靈行者2》並不無腦,他需要玩家高頻率操作,不斷思考怎麼用地型躲避敵人槍線,怎麼規劃進攻路線。《幽靈行者2》和大多數割草的爽遊不同,這個遊戲其實挺硬核的。但是這遊戲也和那些容錯率硬核動作遊戲不同,這個遊戲能讓你感受到爽,而不是受苦。
你像一個幽靈殺手一樣,穿梭在未來的城市深林裡,用你手上的劍和你的劍術,寫下一個傳奇故事。夜之城沒有活著的傳奇,但是《幽靈行者2》裡有活著的原計劃劍聖!
我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~