浅谈《银河护卫队》一颗瑰宝却被被埋没的原因


3楼猫 发布时间:2022-03-07 14:41:45 作者:夏夏的夏 Language

浅谈《银河护卫队》一颗瑰宝却被被埋没的原因-第1张

屡获大奖却又平平无奇

夺得了“TGA年度最佳叙事”的《银河护卫队》,又获得了STEAM年度大奖“2021最佳原声音轨”的殊荣,可见实力不容小觑。但是通过数据来看,这个游戏并不能让人觉得这是一部佳作,发售几个月,玩家数量依旧寥寥无几,讨论热度也十分惨淡。

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难道是评委和玩家的又一次冲突?这游戏到底值不值得体验?接下来,让我们来一起感受一下,这部“年度游戏”。

宏大精致的游戏场景

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宇宙,充满了无限可能的合集,其宏大、神秘让人无法窥其全貌,所以想要设计出多个令人满意的场景,并不是一件容易的事情。而游戏的第一个场景,就给了玩家震撼的一击。由各种废弃飞船组成的隔离区,庞大且独特。驾驶米兰诺号穿越在错综复杂的废墟之中,我心中充满了好奇和激动,不得不说游戏一开始就把我探索的兴趣提到了高点。冷峻的金属上布满了神秘的鲜红物体,在金色的阳光下反射着诡异的气息,不仅使得玩家联想到曾经的战斗是多么激烈,也预示着隐藏的危险,让人在空旷静谧的环境中,感到不安。

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即使在众多星球上穿越,玩家也完全不会感受到疲惫,各种有着鲜明特点的场景,带领着玩家经历了一段又一段的奇幻旅程。你可以在斯卡纳夫九号星上面对狂风暴雷带来的震颤心房的恐惧;在不毛之地感受拥有赛博朋克风格的未来异星城市;在马克鲁四号星上躲避着无情的天降业火;还可以在兰门提斯感受帕玛祭司教的神秘文明。在不同的星球,你能够发现风格迥异的设计元素,让玩家能够一直保持对游戏的热情和好奇心,利用旅途的惊喜来冲淡战斗的乏味。

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有着如此好的游戏场景,怎么能没有拍照系统呢。游戏的拍照系统自由度非常高,和《赛博朋克2077》类似,有焦距,光影,色彩,滤镜等参数可以调节。但是更优于2077,在赶路探索,激烈战斗,甚至是剧情动画中你也可以随时随地进入拍照界面。龙在喷火,好帅啊,别急,我先拍个照。

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而且游戏还准备了杂志封面,海报模版等,能够通过旋转裁剪,把照片嵌入其中,看起来更加有现实感。

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电影级别的音乐音效

游戏被称为第九艺术,其承载媒介也如同第八艺术的电影一样,包含了:音、画两个重要的部分,这也是电影被称为音画艺术的原因。优秀的影片,会运用大量的音乐来贯穿其中,根据剧情的需要,搭配不同风格的音乐,来强调烘托氛围,让观众感同身受,优秀的游戏,也是如此。比如《死亡搁浅》中轻柔舒缓的音乐能够让你在登上山峰时,感觉孤独而眼眶湿润;《毁灭战士:永恒》中那血脉喷张的音乐让你打鸡血一般毫不疲惫,感受无情杀戮的畅快;而《哈迪斯》里欧律狄克的空灵歌声亦能在地狱中消散你的狂傲血气,洗涤你的心灵。

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游戏的序幕就是在音乐中被缓缓拉开,由温暖平缓的自然之音转为星爵最爱的金属摇滚,歌曲名叫做:Zero to Hero,也预示着这是一个从零到英雄的故事。

令人惊讶的是,星爵拿出了一张磁带纸,上面居然清清楚楚地写明了歌曲名称以及歌词!正反面加起来总共是10首歌曲,乐队的名称就叫做“STAR LORD”,而这些歌曲全是团队为游戏量身打造的原创音乐。由此可见,制作团队对于“”、“”都是非常看中。

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游戏的过程中,总能适时响起不同类型的交响乐,让玩家全方位感受到制作组想传达给玩家的信息,重要场景时的壮观宏大,遇到危险时的紧张刺激,交流探索时的扑朔迷离。甚至还能在战斗中,利用召集队友发表演说,来把背景音乐换成星爵最爱的摇滚,可以大幅缩短技能CD,在激情四射的音乐中感受无限火力的畅快。

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丝滑饱满的线性剧情

所谓线性剧情,就是指剧情的发展方向是固定的,不能由玩家自由选择。但并不是说没有多结局就不会有好的剧情,比如:《美国末日》、《死亡搁浅》、《尼尔机械纪元》等都是优秀的线性剧情作品。线性剧情要做得出色,实际上要比非线性更加困难,因为比较容易能够猜得到结局,容易让玩家渐渐失去对剧情的期待。

可是《银河护卫队》这个游戏,最出彩的就是剧情。本作在剧情上,做了很深的铺垫,前期看似一件小事,却引发了后续一系列重大事件,通过层层剥开,让玩家感受不到突兀,只有惊喜。比如火箭的离队、德拉克斯的叛变、魔士亚当的堕落,都给剧情带来了很强的冲击力。而且剧情的设计比较合理,没有很明显的BUG,同时也没有令玩家诟病的ZZ正确,使得游戏的体验非常好。

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同时,游戏丝毫不吝啬制作成本,在游戏后期做了几个反转结局,以至于好几次我认为要结束时,却又有突发事件发生,而真正结束时,却还意犹未尽,期待着再次的反转。

为了让剧情的可玩性更高,游戏还制作了非常多的可选择对话。虽然无法改变主线剧情的走线,但仍能造成一定的影响。比如在过机关时,你可以选择让德拉克斯把火箭当做工具扔出去,这会导致火箭非常生气,后续的剧情会发生些许变化。在星爵选择是否包庇自己的“女儿”时,做出的决定也会影响一些道具的获得。这样让玩家来选择的设计,可以让玩家投身到剧情的思考中去,给游戏增加了很强的代入感。

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锦上添花的收集系统

收集系统对于游戏来说,是一把双刃剑。使用得当,可以增加游戏寿命,提升玩家的成就感。比如《怪物猎人》系列,玩家愿意多次面对同一个怪物,只为收集材料,制作装备。但如果做得重复繁杂,则又会导致玩家疲惫,就好比《刺客信条:奥德赛》,只有依靠强迫症或“风灵月影”,才能去点完那满屏的“?”。

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之所以说本作的收集系统是锦上添花,是因为它只是为了增加游戏的可玩性,并不是作为主要内容来设计,不会给玩家带来压迫感。收集物一共分三种:升级材料,剧情小物件,服装。这些物品都会摆在很明显的地方,并不会让玩家重复跑路。但也会制造一些机关而不显得那么无聊,有些物品需要通过与队友合作,才能拿到。这里建议大家先把“材料提示”这一技能学会,这样在后期的游戏中,几乎不会落下任何物品。游戏的剧情小物件会让你了解到其他队员的故事,这样能够对剧情做一定填充。服装系统能让你操控青春版的星爵,把毛躁的火箭打扮成西装暴徒,也可以让看上去人畜无害的格鲁特,展现出令人恐惧的一面。

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令人吐槽的战斗系统

实际上《银河护卫队》在TGA还有个提名:最佳动作/冒险游戏,对于落选的结果,我认为合情合理,这个奖项的评判要求是:游戏需要将战斗、游历、解谜等要素完美结合起来。而本作的痛点,就在于战斗。

游戏的战斗方式主要是操控星爵战斗,同时指导队友释放技能。星爵的武器一共有4种属性,面对不同的敌人,需要对应的属性攻击。角色的技能也比较丰富,每个角色都有4个技能,功能也并没有重复,控场,清场,解围,单伤,群伤,特点鲜明。并且还加入了处决系统QTE系统,让战斗变得精彩刺激。

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但是在后期的战斗中,游戏仅仅是通过“堆数量”这一简单粗暴的方式增加游戏难度。就算是外表不同的敌人,其攻击方式也大致相同。击败他们就是通过不停地射击,释放技能就行。就连本应该是最重要的BOSS战,也让人不觉得有新意和难度。以至于我在游戏的后期,面对战斗,真的想开“一击必杀”了。正是因为这一枯燥感,让玩家感觉并不是那么“好玩。”

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真有你们的啊SE

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这句话最初的来源是日剧《昨晚过的很愉快吧(ゆうべはお楽しみでしたね)》,随着发行商SE的各种迷之操作,比如:尼尔涨价事件,逐渐被玩家用来调侃这家公司。相信不少了解SE的玩家都知道,这个发行商所发行的游戏,都有着一个共同的特点:贵!其发行的《八方旅人》甚至成为了计量单位:八方旅人,一方五十。很不幸,《银河护卫队》同样也是SE发行,作为一款粉丝向游戏,发售价格达到了359元,看来SE对于粉丝的收割是毫不留情,仿佛像噶韭菜一般越割越茂盛。所以即使游戏本身很出色,对于不是粉丝的玩家,这价格就像一堵高墙,令人望而却步。

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同时,发行商对于游戏的宣传可以说约等于零。游戏发售前,我相信大部分人都不知道这个游戏的存在,我也是逛商店的时候,偶然发现的。或许是受上一部漫改游戏《漫威复仇者》口碑扑街的影响,SE并不对这部游戏抱太大期望,决定定价高一点,卖一部是一部,也就别浪费钱宣传了。谁知道,在游戏市场萎靡的今年,这部游戏却成为了黑马,让人眼前一亮。但昙花一现式的绽放,也注定了很快就会被埋没的未来。

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在快餐式游戏的泥潭中保持初心

快餐以前只是用来形容人们花比较短的时间来吃顿便饭,随着当今社会人们的生活节奏越来越快,“快餐”一词逐渐被引用到其他领域。比如五分钟看完一部电影的“快餐式电影”,以及上来就爽,一刀“9999”的“快餐式游戏”。需求决定市场,越来越多的游戏制作公司都开始想着低投入快回报“暴雪出品,必属精品”这一口号,仿佛消失了很久,暴雪曾经做出了有着令人惊叹的故事深度的:魔兽争霸,魔兽世界系列,如今也丢弃了老本行投身于手机游戏,甚至还反问玩家:难道你们都没有手机吗?最终的结局是被微软收购。前作剧情优秀的“战地”系列,也放弃了制作复杂困难的单人模式,转变为网游。“波兰蠢驴”也是真的变蠢了,忽略了游戏本身的质量,疯狂宣发,搞起了饭圈那一套,收割粉丝赚快钱,也导致了口碑的崩塌。反而是一些蛰伏于深处,专心游戏设计的独立制作人,为玩家们献上了许多拥有深度的佳作。

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《银河护卫队》在我看来,是一部值得慢慢品味的游戏。虽然战斗方面的薄弱会导致部分玩家乏味,但剧情的深度就像一坛香醇的老酒,让你沉迷其中。游戏不仅仅只是描绘了一个主线故事而已,还通过大量的对话,扎实的铺垫,让玩家了解到每个角色的过去,从而感受他们的内心世界。玩家会因为角色悲惨的过去而心痛,又会为角色的成长而感动。随着故事的发展,随时可能散伙的队友逐渐成为了可以依靠的家人,而游戏的代入感,会让玩家真正的认为自己就是队伍的一员,有这样的成就,也离不开自己的努力。这种快乐和感动,是快餐游戏所不能体会的。

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游戏中的反派“宇宙真理教”几乎控制了整个宇宙,在队友被敌人控制,强大的援军“诺瓦军团”选择逃避的艰难环境下,“银河护卫队”仍然冒着失去生命的危险,通过无私的努力,挽回了队友,召回了支援,最终获得了胜利,这种永不言弃的精神令我感动。而许多的游戏制作组,正是因为拥有这种精神,才得以在日益浑浊的游戏市场高风亮节。他们原本也可以选择做一些快销游戏,让自己赚得盆满钵满,却依然冒着公司严重亏损的风险给玩家们带来优秀的作品。反观国内的许多大公司,例如“鹅厂”,却把游戏收益放在了第一位,对游戏深层次内容的开发置若罔闻。在此,我觉得需要对那些仍然坚持初心做优秀游戏的制作组们说一声:感谢你们带来如此优秀的游戏!

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最后关于是否购买游戏的建议

如果你是漫威粉,那你肯定会爱上这部作品。如果你并不了解这一系列,也可以在打折的时候进行尝试,因为剧情的充实,你即使没听说过“银河护卫队”也能看得爽快,我相信游戏会给你带来非常好的体验。游戏的“音”“画”质量堪称上乘,战斗系统虽然有不足,但也不会带来很糟糕的感受。快来,让我们一起去拯救宇宙吧,我们就是:银河护卫队!

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