【Apex 英雄】APEX英雄17賽季大師有含金量嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 09:24:45 作者:叄尺木馬牛 Language

剛從被獵殺全圖追剿的匹配機制中解放,我們又迎來了“滿天星”、“血魔流”、“幻影坦克”百花齊放,大師人數創歷史新高的17賽季,重生的改動是否還令你滿意?如果不滿意,問題又出在哪裡?

我們不妨把話題度最高的幾個問題深入聊一聊:

1.匹配機制健康嗎?

我們漫長的pvp匹配機制探索都是在儘可能追求“同水平競技”,但是在十六賽季之前,apex的匹配機制一直是“一超多強,獵殺亂創”。

獵殺段位名副其實,在遊戲裡扮演的也是獵殺者的角色,如果你的槍法不足以與獵哥對抗,那麼只能祈禱不要過早被他們發現。這種匹配機制顯然犧牲了除炸魚玩家外大部分人的遊戲體驗,我認為是不用過多討論的。

那麼本賽季匹配機制健康嗎?其實我們很難說有絕對的健康,炸魚玩家、外掛這些是屢禁不止的,但是可以看到重生正在朝“同水平競技”努力。相信這賽季排位玩的多的玩家也會發現,想亂創還是有些難度的。正因為大家水平差的不大,戰鬥的代價提高,所以在沒有信息位的情況下,搶佔優勢點位防守才是最優解。這種靜態備戰的局勢下,率先挑起戰鬥,是容易受到各方注目的,也即被勸架的可能性大大提高。這些結果,主要原因就是“同水平競技”,因此我覺得我們可以說,這賽季匹配機制是相對健康的,或者正在朝健康努力的。

2.加分機制合理嗎?

對於加分來說,影響最明顯的也許是入場券調整和人頭分,造成的後果就是現在誇張的大師人數和獵殺分數。

每場失敗的代價相對排名分來說太小,導致苟分流層出不窮,只要進前十就不掉分,苟得越久加的分越多。

但是容我提醒各位,苟也是大逃殺遊戲的一部分,你也不可能要求獨狼到處找滿編隊打架。真正影響遊戲平衡的,是血魔流、老六位這些離開正常遊戲流程的苟分模式。但其實這些是重生可以控制的,也就是說苟分現狀是重生默許或者技術力無法解決的的。他們完全可以加強長期吃毒的傷害,把所有歇逼點位設置成“遊戲外”,把樹木材質調整到沒那麼容易隱藏,但是重生啥也沒做。想要控制大是獵殺分數也很簡單,重新提高入場券,增加人頭分,分數自然就不會捲到那麼高。但是重生畢竟是重生,你不能要求更多。

綜上所述,加分機制是不合理的,或者說漏洞百出的。

3.本賽季大師還有含金量嗎?

終於來到吵得最兇的問題,17賽季大師有含金量嗎?

單單從人數上看,確實大師含金量稍有遜色於別的賽季,但說完全沒含金量倒也矯枉過正。

本賽季的大師,是血魔流、滿天星、新晉大師和常駐大師的集合體,有靠加分漏洞爬上來的虛胖大師,也有靠匹配機制打出來的新晉大師,當然還有到處亂創的常駐大師,這三部份人的含金量逐漸遞增,也就造成了大師魚龍混雜,含金量參差不齊。

如果你是正常玩家,那這賽季就是最好的衝擊高峰的機會。如果你實力不足,也可以鑽鑽漏洞聊以自慰。如果你是apex超級高手,那麼快加我好友帶我創人。

我相信沒人會因為清華北大降低分數線就不上,“今年清北擴招,太沒含金量了我不去,我就要上帶專”,你不會這樣對不對?一直在高呼這賽季大師沒含金量的,無非是優越感過剩的常駐大師,和望洋興嘆的真金白銀兄弟。對於大部分普通玩家,我只想說

圓夢大師,就在今天!


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