逆水寒手遊看法


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 20:47:21 作者:洛無塵 Language

逆水寒手遊適合走包羅萬象自由開放式元宇宙結合模式,更多的除了以NPC好感度決定個人劇情走向發展,包括武功、隱藏任務、秘境寶圖優劣收穫外,更多的還是全權由玩家做主,玩家對於NPC好感度包括個人選擇為主觀導向,包括新等級開放應該由玩家激活完成。


①新等級開放,官方可以設定個等級界限大主線激活任務最後為守護boss,由玩家自己通過激活任務去完成大主線任務以便激活新等級新地圖,然後官方設定個首通抽獎獎勵轉盤,只要是涉及到大主線劇情包括重大難度本首通官方採用抽獎轉盤作為抽獎獎勵內容。

②賦予玩家進行抽遊戲身份方式融入誅仙世界裡面,玩家可以是鐵匠、宗門勢力少主,包括世家子弟等身份玩法,並且勢力不應侷限在幫派上,360行行行出狀元,玩家也可以成為遊戲npc勢力首腦、宗門勢力首腦包括npc官方勢力一員,設立爵位等級制度。爵位獲得可以設定為通過首殺boss包括首殺副本,大主線劇情觸發首通獲得聲望點,以聲望值為標準獲得對應爵位,爵位可晉升。

③ 開放成就玩法,成就作為實力的評判標準,是玩家組隊選擇的唯一認知渠道,成就跟聲望掛鉤同等。

④幫派創建不應侷限在通過元寶即可創建,應取消這一設定,改為通過一定金幣就可創建,並且創建還需要通過守駐地任務才得以創建成功,增加些挑戰性遊戲,促進幫派的競爭壓力。

⑤開放賞金獵人玩法,玩家可通過懸賞金幣發佈賞金任務,無論是江湖恩怨包括任務需求等都可通過賞金髮布任務平臺發佈需求。

⑥開放各類首發區服橫幅提示,只要是拿下全服首殺
包括各類第一即可獲得橫幅公告提示,
逆水寒手遊看法 - 第1張
⑦開放boss扮演玩家,即設立正道跟邪惡陣營機制,通過扮演boss的玩家可以通過擊殺玩家獲得升級經驗,賦予扮演boss玩家升級進化成長體系,最終可成長為終極大boss,進行陣營對抗。

二、彈性思維:既然內容主體是開放自由探索、江湖百種身份元宇宙廣告結合模式,

①首先從做流量生態圈做大做強,依託逆水寒手遊實行打造遊戲生態流量平臺,有流量基礎才能執行下一步規劃,依託流量打造流量生態密碼。
逆水寒手遊看法 - 第2張
②其次網易雷火實行多運營代理聯動計劃,即網易雷火公司招實力代理商進行分支代理擴充生態流量覆蓋面,然後對於所招代理商進行限制採取折扣充值設定,需跟官方版本移動端同步。
逆水寒手遊看法 - 第3張
③再者推出官方渠道代理電競聯盟對戰計劃,即官方網易雷火跟相關其他渠道代理組建電競比賽協會聯盟每一季度舉辦全國比賽,官方端口包括渠道代理端口並進行陣營端口對接進行對戰,玩家可組建戰隊,比賽獎勵第一名戰隊獎勵500萬,第二名300萬,第三名200萬。以此擴大影響範圍沒有什麼比舉辦大型比賽更有意義。
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④網易雷火跟品牌商著手實行線上聯動曝光,包括大型比賽冠名權等增加營收,線下提升品牌商的銷量,強強聯合互惠互利,網易雷火對於那些品牌商產品可以採取聯名逆水寒手遊訂製款包括海報曝光的宣發。
逆水寒手遊看法 - 第5張

⑤官方推出遊戲虛擬幣進行相關聯動,網易雷火聯合各大品牌商聯名推出逆水寒專屬會員消費卡,然後針對逆水寒玩家持有的逆水寒專屬會員消費卡購物包括消費,即每消費一定金額給與贈送遊戲虛擬幣。

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