【PC游戏】我知道你很急但你先别急我比你更急因为《勇者赶时间》


3楼猫 发布时间:2023-02-25 10:46:07 作者:JackieMishka Language

感谢游信平台提供的游戏激活码。

 

【PC游戏】我知道你很急但你先别急我比你更急因为《勇者赶时间》-第0张

大家好,我是米沙,一只红色的熊。

 

身为一名桌游玩家,我对于卡牌类游戏一直有种特别的偏爱。比起其他游戏,回合制的卡牌类游戏拥有着不少难得的品质:对反应速度要求不高、通常颇具策略深度、多人对战环境公平、构筑多样因而重开性极强、恰到好处的运气成分……正是这些优点吸引着老卡牌玩家一局又一局反复挑战着看似相同的关卡,或是展开一轮又一轮看似乏味的对战。

那么,如果卡牌游戏丢掉了“回合制”的标签,转而投入了ATB即时战斗的怀抱,那它还能算是卡牌游戏吗?它还能保持卡牌游戏的特有魅力吗?

对于这个问题,国产游戏《勇者赶时间》给出了一个让人耳目一新的答卷。

 

【PC游戏】我知道你很急但你先别急我比你更急因为《勇者赶时间》-第1张

-画风很可爱但不仅如此整体来说是认真打磨的完整游戏体验!-

本作给我的第一印象就不错,因为精致的Q版立绘就让它在我这里加了不少分。而一番体验下来我发现,惊喜不止于此。

游戏其实早在2022年4月就在steam平台上进入EA阶段,而在本月初则是发布了正式版本。所以在我参考相关资讯时,就看到了不少十个月前的文章,从而发现,游戏现在的面貌比起当初已经发生了不小的变化,并且,是朝着好的方面。

其他东西暂且不谈,现在摆在玩家面前的,是一款体验完整、内容丰富的作品。当我说到“完整”时,我指的是简洁靓丽的画风、轻松明快的配乐、有所创新的游戏玩法、九个拥有各自牌库的可玩角色、三个章节和若干不同的Boss、20个难度挑战、没有明显的bug。这听起来不算什么多值得称赞的点,但相信我,在国产独立游戏这个领域,能实现上述这些要求,就已经能够脱颖而出了。这起码说明,在近一年的时间里,制作组没有摆烂、没有跑路、没有半途而废,而是真正认认真真踏踏实实地持续运营下来、把这款游戏完成了。

当然,如此一来只能说满足了及格线。而让它成为了一款不错的DBG的,是其创造性的即时制玩法。

 

【PC游戏】我知道你很急但你先别急我比你更急因为《勇者赶时间》-第2张

-动作游戏的机制融合在卡牌中竟然也会出人意料地有趣!-

卡牌和即使制怎么能挂上钩呢?没有游玩之前我的脑海中充满问号。带着这样的心情我打开游戏,先是巴拉巴拉一段背景介绍,什么公主被恶龙抓走了我们作为勇者要去拯救她之类的陈词滥调。然后开始冒险,进入地图——什么嘛,也不过如此嘛。

一个章节的地图被5X6的方格分割成棋盘,勇者从右下角出生、章节Boss在左上角等待。可以通过走格子来探索,途中会遇到怪物、守护宝箱的怪物、出售卡牌和道具的商店、回复生命值的泉水、以及各种不同的“?”遭遇。虽然说形式上有点不同,但和其他rogue类卡牌游戏并没有什么本质的区别嘛。

不过进入战斗,就有些新鲜了。嗯?右下角怎么在转?欸?敌人怎么打我了?——这就是《勇者赶时间》最大的特色。取消了回合制你出一轮、我出一轮的悠然打法,在本作中,抽卡变成了随时间流逝而自动进行的;同时,敌人的攻击也是随着进度条涨满而自动触发。就这样,一向悠闲的卡牌游戏,忽然间变得紧张刺激起来。

【PC游戏】我知道你很急但你先别急我比你更急因为《勇者赶时间》-第3张

伴随着时间流逝机制,游戏中还出现了其他即时战斗游戏中会出现的元素:在敌人进攻前0.5秒打出护盾卡会触发具有特殊效果的“完美防御”;法师释放技能时会有吟唱前摇;角色在使用与自己技能相对应的三张同色牌后可以发动“三徽记”技能,等等。

也是因此,游戏的卡牌设计也都是围绕着“时间”来做文章。卡牌词条上终于不再充满着同类游戏中常见的燃烧、中毒之类的陈词滥调的效果,而是聚焦于空间、位置、时间。总之,就是想方设法,在敌人打出伤害之前尽可能地做好准备。

具体来说,光是面对敌人上前进行的攻击,就有诸多应对方式:上面说过的“完美防御”是一例;妙用“击飞”卡牌则可以让敌人脚不沾地;“迎击”词条则化攻为守、以进为退,力图打出更多伤害;进攻和“翻滚”带来的身位变化也可能让敌人的攻击、尤其是远程伤害打空;敌人攻击后撤退期间,“背刺”也可以发挥打击作用。总之,这些设计在ACT或RPG游戏中可能司空见惯,但出现在卡牌游戏中,确实让人眼前一亮。

 

【PC游戏】我知道你很急但你先别急我比你更急因为《勇者赶时间》-第4张

-即使能够暂停但还是让人手忙脚乱这游戏真的很赶时间!-

而这样设计造成的另一个结果就是对局中的手忙脚乱。游戏中,玩家可以操控两个(也许多达三个??)不同的角色,二者通常肩负着不同的职能、卡牌由不同的角色使用能够发挥不同的作用。玩过《永恒之柱》这类半即时制CRPG的朋友们应该能体会到一控多的复杂程度,往往需要经常暂停、分配指令。而《勇者赶时间》虽然拥有暂停功能,但在暂停时却不能切换角色、作出计划,这就导致到了后期面对更强大的敌人时,在常规速度下很可能会出现手速不够用的情况。

有意思的地方也在这里:游戏其实设有不同的倍速。从0.25倍速直到2倍速,究竟在什么样的速度下进行游玩,其实完全看玩家个人的喜好和选择。0.25倍速时,你会有充足的时间思考和决策,几乎和普通卡牌游戏差不多了。但是,这样不会太慢了吗?如果2倍速进行,那我通关速度肯定会更快啊!感觉会为生命节省下许多时间呢!

于是,又一个急急匆匆、手忙脚乱的赶时间的勇者诞生了。

 

【PC游戏】我知道你很急但你先别急我比你更急因为《勇者赶时间》-第5张

-没有了回合制的卡牌游戏是否失去了自己的立身之魂?-

对这个问题,我觉得,也是,也不是。

一方面,本作提供了毫无疑问的牌库构筑体验,而且能比较容易地达成想要的构筑;但另一方面,每个角色的牌组深度有限、强势套路比较明显,只能以角色数量多来取胜。

一方面,本作的即时机制确实是卡牌游戏中一个比较有想法的创新、不同倍速也兼顾了不同玩家群体的诉求;但另一方面,没有了每回合抽牌还是显得“没内味儿了”,较低的手牌上限也在某种程度上限制了流派的复杂程度。

说起来,游戏在一方面上大下功夫,大概也就注定会在其他方面有所欠缺。总之《勇者赶时间》是一款轻盈、明快的创意之作,不过在“卡牌”本身这个方面,距离它的前辈们,还是有一定差距。


【PC游戏】我知道你很急但你先别急我比你更急因为《勇者赶时间》-第6张

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