本文譯自 女性時尚週刊雜誌《anan》上連載新的隨筆專欄
《ゲームクリエイター小島秀夫のan-an-an、とっても大好き○○○○● 》 , 刊載於2024年 1月10日 發售的第2380刊的連載第九回,名為《 推しも推される関係 》(偶像與粉絲)的文章。
1月,我訪問了Trent Reznor的工作室。
九寸釘樂隊的主唱Trent Reznor
與他和Atticus Ross共度了幾個小時的寶貴時光。
Atticus Ross,電影配樂,代表作品有《曼克》 、《心靈奇旅》。圖為與Trent Reznor的合影。
還收到了簽名版“九寸釘”的首張CD和《社交網絡》原聲。
在2016年的E3展會上,我們首次發佈了《死亡擱淺》的預告片後,Trent給小島工作室的官方郵箱發了一封郵件,內容大概為“我是小島秀夫的超級粉絲,同時對《死亡擱淺》的音樂非常感興趣”。當時由於缺乏專門的郵件篩選工作人員,這封郵件被大家了,同時也無法確認是否真的來自Trent。當然,對我個人來說,他也一直是我的偶像。此後,我在不同場合聽到“Trent是小島秀夫的粉絲”這樣的消息。有一次在《死亡擱淺》的動作捕捉過程中,諾曼·瑞杜斯也告訴我:“我的朋友Trent是你的超級粉絲,他可能明天會來拍攝現場玩。”然而第二天,Trent並沒有出現,我也只是一笑置之。然而,去年年底,我的朋友傑夫·基利告訴我:“Trent特想見你!”並給了我他的聯繫方式。正好我1月有去洛杉磯的計劃,於是終於有了見面的機會。Trent迎接我時說:“我玩了219小時《合金裝備5》。《死亡擱淺》一發布我就通關了,現在又在PC上重玩導演剪輯版!不得不說,你的遊戲影響了我製作好幾張專輯(笑)。”
儘管我們彼此都是對方的“粉絲”,但直到8年後我們才見面。現實生活中,“粉絲”和“偶像”偶然相遇這種事幾乎不可能發生。過去,我會通過接受採訪等機會去主動和我的偶像們尋求見面。如果只是等待偶然,就真的很難遇見心中的偶像。
然而,在社交媒體時代,與“偶像”的連接方式發生了巨大的變化。社交媒體這一工具讓“粉絲”和“偶像”之間的聯繫變得更加容易和高效。
比如,我讀了一本書,看了一部電影,聽了一首音樂或欣賞了一部作品,我會在社交媒體上發佈對這位“偶像”的感想。然後,這份“愛的呼喚”瞬間傳遍世界,幾乎當天就百分之百能直接傳達到“偶像”那裡。如果我關注了對方,對方也會關注我。這樣一來,我們就可以通過私信直接交流,甚至會變得熟悉,並約定“下次在哪見面!”最終,我們可以面對面愉快地交談。由於“粉絲”和“偶像”直接溝通,跳過了經紀人和經理人,事情進展得非常快。通過這種方式,我與許多作家、電影導演、藝術家、音樂家、演員和創作者建立了相互“推崇”的關係。比如,《死亡擱淺》日語版音頻中,我邀請津田健次郎擔任主角Sam的配音,就是通過這樣的途徑實現的。
大約十年前,社交媒體還沒有現在這樣的即時性,也遠不如現在可靠。然而,當時我的粉絲和對方的粉絲就會互相通氣,告訴他們“小島秀夫,那個做遊戲的,很喜歡你的作品”,從而巧妙地把我們連接起來。支持我的人和支持對方的人共同努力,把“偶像”們聯繫在一起。雖然社交媒體存在各種問題,但對於“推”他的人來說,社交媒體是讓“偶像”和“偶像”相互聯繫的最強大工具。
當然,有時候對方可能不認識我,整件事就如同一場苦苦追尋的單相思。比如樸贊鬱導演。20年前,我看了韓國電影《老男孩》後,就被樸導演深深吸引,非常想見他。於是通過他人聯繫上了樸導演。當我飛到韓國時,得知樸導演正在玉川(Okcheon)拍攝《親切的金子》的最後一個場景。從首爾開車趕過去需要三個多小時。在零下16度的現場,我終於見到了我的偶像。我們在現場附近的一家餐館,沒有翻譯,邊吃韓國料理邊用手勢和表情交流。當我們熱烈地談論彼此喜歡的作品時,發現有許多共同點。我們發現,“偶像”與“粉絲”之間可以超越種族和語言的障礙相互連接。我們理解了彼此都是因為對同樣事物的熱愛而進入創作世界的。不知不覺中,本以為只是單方面的“推”,卻成了相互的欣賞,第一次見面就像是多年的老朋友。從那以後,我和樸導演一直保持著特殊的關係。
樸贊鬱
“推”是指對某人深深著迷,公開表達喜歡,並付諸行動,終生支持。同時,這也會帶來新的創造力。“推”本身也是一種創作。“喜歡”的感覺是世界共通的。對同樣事物的熱情,可以把素不相識的人聯繫起來。如果全身心地去“推”,總有一天也會被“推”。“偶像”與被“粉絲”的關係對任何人來說都不是夢想。今天,我依然在飽含熱情“推”著某些人。
今月のCulture Favorite:
與Trent Reznor和Atticus Ross合作。
與參演《犯罪都市 NO WAY OUT》的馬東錫見面。
在首爾與導演樸贊鬱重逢,這是四年來的首次見面。
小島秀夫,1963年出生於東京都,是一位遊戲創作者,現任小島製作公司代表。1987年,他首次開發的《合金裝備》開創了潛行遊戲這一類型,並作為遊戲中電影化影像表現和敘事的先鋒,獲得了廣泛認可和全世界粉絲的熱愛。他在全球範圍內獲得了年度最佳遊戲獎等眾多遊戲獎項。2020年,因其對電子遊戲和影像媒體的貢獻,他獲得了BAFTA(英國電影和電視藝術學院)頒發的學院獎。小島秀夫還撰寫了許多關於電影、小說等的解說和推薦文。他不斷擴展創作領域,涉足跨越遊戲和電影等多種娛樂形式。
★次回將刊載於 2392 號( 2024年4月3日 發售)。