前情提要
好久不见,在《卧龙》后最近玩的都是旧游戏或版本更新,有感想但不多,但现在终于可以用鸭品的形式来谈这次通关的新游戏,那就是
1.
先简单讲解一下基础知识。
《塞尔达传说 王国之泪》(后续用王泪简称)是由任天堂企划制作本部(EPD)开发,于2023年5月12日发行的动作冒险游戏,作为《塞尔达传说 旷野之息》(后续用野炊简称)的续作,剧情承接在林克讨伐灾厄盖侬之后,在塞尔达与林克共同复兴海拉鲁王国的日常中,因发现城堡地底开始泄露出不明瘴气并导致调查人员身体不适,于是塞尔达与林克二人决定亲自前往调查。
简单介绍的部分结束,终于等到了《王泪》其实也蛮感叹的,我购买NS最主要的原因,就是因为在2018年初《野炊》更新了中文,在当时还是学生没啥钱,存了好久生活费买到后真就是抱着NS不放,整天废寝忘食的玩,不知不觉NS也陪伴了我6年,而现在,《王泪》在NS的生涯接近末期发售,对于这款游戏的看法,我觉得也能当做对NS这款机器生涯的一个评价,那接下来,就让我聊一聊这款游戏吧。
2.
简单的细节,立体的塑造。
这次的XXXX游戏,可探索区域会是系列以来规模最大的!通过数据对比图显示,这次的地图面积将达到前作的X倍!
现在每当推出一个开放世界类游戏新作,大部分宣传语都会把部分重点放在宣传地图到底有多大、这次地图面积到达了什么程度,在我看来这些宣传地图面积的口号通通都是为了掩盖其空洞且干瘪的世界,越喜欢谈开放世界的,大概率就是设计能力不足,不知道也不会设计足够吸引人的世界,就用开放世界的面积与数量来堆砌内容。
《野炊》在2017年公布之后,给玩家们展示了任天堂所诠释的开放世界,其独特的体验这次依然继承到了《王泪》之中,这套系统中我印象最深刻的,也是我最喜欢的一点,就是对于这个世界的塑造,在这个世界中,与人物之间的互动不单单只是为了给玩家行动获得一个理由,比如需要玩家去A完成目标,再返回提交获得奖励后,某个人物相关的事件就到此为止,而是他还会继续自己的生活与冒险,拥有自己的故事。
在我们第一次前往格鲁德峡谷的摩尔迦娜山时,能遇到一个叫达空的老头,见面之后他邀请我们在山上脱光衣服进行比拼耐力的比赛,总共两次比试对应两个迷你挑战,分别在寒冷与炎热的环境下坚持半天,当然狡猾的林克可以通过料理或者属性武器来调整温度轻易获得胜利,赢得200卢比,达空也会在败北中提出要北上修行。
那么按照正常游戏来说,这个角色就应该到此为止了,毕竟我们已经游玩过相应的流程,获得了应得的奖励,那还能要求什么呢,但当我们前往北边之后,还真能遇到达空在山间修行,而且他还因为遇到了火山山麓驿站的半长裤搜查队,与他们在各种天气下一同修行之后感叹到自己跟不上年轻人的动作,发现自己还差得远,所以准备继续精进下去。
这段流程不会作为迷你挑战让你去完成,在地图上也不会标记达空的位置只能从一次对话中根据线索去寻找,甚至从功利角度来说这段根本没有一点利益能够获得,但对于我来说,这些内容就是让我相信这个世界是真实的证据。
除了达空这个角色外,还有各种地区都拥有类似的细节,比如沙漠的恋爱课堂、漂流瓶老婆、塞尔达的家、林克和塞尔达当老师等等,这些内容持续驱动我前往世界各地探索,了解当地的文化与特色,而这种想要了解的欲望产生的动力是无穷无尽的,因此对我而言判断开放世界是否优秀的条件之一,就是驱使玩家探索的动力是根据什么产生的。
3.
思维的头脑风暴。
说起来《王泪》诞生最根本的原因,就是制作组在创作《野炊》DLC的时候想法多到超出DLC所应该拥有的内容,但又不想浪费这些想法,所以才创造出的《王泪》,《野炊》的物理引擎配合静止器控制动能的玩法已经离谱到今日都还有新内容产出,而这次新增的究极手、倒转乾坤、通天术我只能说看不到头。
由于我喜欢用脚探世界,所以我个人并不怎么去科研去用究极手,究极手就不作为重点谈了,只能说MK2很好用,这次主要聊聊倒转乾坤和通天术。
通天术,可以朝正上方跳起,穿过相对平整的天花板移动到对应的地表。这个能力的大部分使用场景都是在向高处攀登,登上不同的空岛,利用镶嵌在山腰上的平台爬山等,熟悉之后就能利用这基础扩展自己的思维,在山洞里通过能力脱出,攀爬石巨人,甚至可以逆向思考强行破解谜题,例如说在东格鲁德天空诸岛中有个空岛拥有一个光线谜题,我站在宝箱房门口逛了几圈都没有找到光线在哪里,就在想既然通天术是能够往正上方攀爬,能不能在宝箱房的正下方创造一个平台让我使用通天术直接进入,结果就是上面的这个GIF图,后来遇到相似谜题的时候才想到阳光好像可以形成光线。
倒转乾坤,可以倒转指定物体的移动路径,直到其返回原本的位置,也可在中途停止倒转。我觉得对于倒转乾坤这个能力的运用方式,大致可以区分这个玩家是在玩《野炊》还是《王泪》,如果觉得这个能力只能适用于神庙关于搬运的谜题,锁定物体的运动,那我会觉得这个玩家还是把这个能力当成了《野炊》的静止器能力,基础的运用在游戏一开始初始空岛遇到方块魔像就在提示你这个能力不单单只是回溯,例如在战斗中回溯石巨人的石头导致他硬直,三头龙二阶段利用冰锥浮空等等,进一步可以利用回溯调整载具水平位置,制造移动平台来赶路,搬运克洛格,更进一步可以利用两个平台互相回溯达成左脚踩右脚的操作等。
当你在各种场合下思考怎么样利用这些能力甚至是结合使用的时候,那么想法就会不停地冒出来,也不存在唯一的正确答案,按自己的想法创意来玩,就是这些能力存在的初衷。
4.
最后来聊聊我主观的游戏体验。
看了下自己差不多玩了大概150小时以上,把除了呀哈哈以外的收集和任务也都做完了,给我的感觉就是还没有探索完毕,各种地区还有一些比较偏僻的地方还没有去过,说不定那里还有意外惊喜没有发现,开局我基本上还原了自己《野炊》的探索路线,往卓拉地区前进作为初始目标,开了塔就探索该地区的空岛,地底我基本上是地面快全部探索完才去的,现在来说我个人是比较推荐在探索地面的同时顺便从附近的深穴探索对应区域的地底,地底的矿石、蓝图和依盖队相关任务都能够对你地面上的探索提供帮助。
这次游戏的基调也从《野炊》的带有“孤独”感的冒险,变成了“合作”,与贤者之间的合作、与搜查队合作、甚至让村子的村民们互相合作,也包括龙之泪的剧情,与塞尔达合作。对于塞尔达的塑造,这一代我只能说无可挑剔,龙之泪看到最后我都猛男落泪了,虽然塞尔达依然作为一个需要我们去寻找的主线目标,但除此之外她把她能做的事情全都做到了,甚至可以说没有塞尔达做的事情林克也没有发挥的空间,这些操作有点撼动我心目中排第一的天剑塞尔达公主的地位了。
不过正因如此吧,剧情偏重在描写塞尔达,四贤者的塑造就相对差一点了,四贤者对于玩过《野炊》的玩家自然是印象深刻的,比如我还是很喜欢露珠,但单单从《王泪》来说就有点内容偏少了,《野炊》好歹本篇中每个英杰都会拥有一个专属的冒险记忆,这次贤者们连冒险记忆都不配拥有,甚至共同复用一个回忆播片,怎么比得过有英杰之诗加成的四英杰。
而且对于这次的剧情设定,在开头塞尔达消失后,城堡升起才导致的天地异变,地图上各种洞穴、龙之泪等要素在NPC的介绍中是在这个时候突然出现的,配合上《王泪》对于希卡科技的冷淡化处理,希卡神庙、守护者除了研究所以外的集体消失,如果要出DLC的话很大概率会聊这方面的东西,也有可能是聊古代勇者的故事,洛美岛的猪枭龙图腾和左纳乌族没落的原因,这么多能说的,贤者们还活着估计也不会有什么贤者之诗
夸了这么多就该说说缺点,这一次的掉帧问题比《野炊》还要严重,在环境稍微复杂一点的情况下用究极手就会掉帧,火之神殿时时刻刻都在掉帧,要不是火之神殿轨道谜题还挺好玩的,不然大扣分,我这台NS也是原版中的老爷机了,不知道续航版和oled会不会好一些,只能说我的掉帧太频繁了。
贤者分身的互动在战斗中也容易脑溢血,由于分身AI是以你的位置保持一定距离下行动的,如果想要触发技能,就需要找对应贤者互动,但是你越他靠近,他就要保持距离与你一起往一个方向移动,导致他在跑,你在追,追到特定斜坡还会回到手上重置他的位置,游戏读条的时候会有tip告诉你吹口哨能把分身召回,但也仅仅是向你靠近而已,回到一定距离,想要和它互动又会变成追逐的情况,这个技能触发方式我不好说烂不烂,只能说有点毛病。
顺便说一个可能很少人知道的机制,露珠的爱象帕特丽夏喂水之果会报一个坐标,在你做八英雄任务的时候是珠子的坐标,做完后会报你未完成或未接取的任务坐标,所以在清任务的时候剩最后几个可以去找这个海象试试运气,之所以说试试运气呢,是因为这个报点是完全随机且不能刷新的,只要报了一个坐标,你没去完成的话就永远只会报这个坐标,而这种情况可能会遇到一个比较尴尬的问题,就是它如果报的是主线的坐标,那只能说加侬多夫正在等你。
总的来说,《塞尔达传说 王国之泪》就像是NS这台机器,有缺点,性能问题从早聊到晚,但我就是相较于那些市面上其他无数看起来更精美的竞品之中,我更愿意选择这款好玩的,当我沉浸在这个世界旅行的时候,当我用各种能力去实现不可能的时候,我就会忘记他的所有缺点,不是去忽视他的缺点,而是相较于优点而言,我这篇文章中没有提及到的各个优秀的内容而言,缺点就显得不是那么重要了。
这里是Yalice,非常感谢你的阅读
完
2023/6/1
祝大家儿童节快乐