【主机游戏】三角战略——铁、盐、血共舞之篇章


3楼猫 发布时间:2022-03-07 11:25:02 作者:IMW Language

3月,我们迎来一大批优秀的游戏作品发售,包括P4U,卡比新作,幽灵线:东京,FF起源等作品。而在三月之始走入大家眼帘的重量级选手,便是接下来要介绍的《三角战略》。笔者作为SRPG的忠实爱好者,自然是第一时间进行了游玩。在连续奋战之下,攻克了各个结局,写下了这篇简单的测评。

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*以下画面来自实机截图,尽量挑选了不会剧透的场景,但仍有剧透风险,介意者慎读!

盐、铁、血

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诺泽利亚大陆由三国坐镇:

坐拥商船贸易之格林布鲁克王国;

生产钢铁之艾斯弗洛斯特公国;

大陆唯一产盐之地之圣海桑德大教国;

盐、铁,不论出于历史的何种年代,都是极为重要的战略资源。盐是百姓生活中的必需品,而铁是军事领域的必需品,孰能掌握盐铁之源,便是把握了整个大陆的走向,成为大陆实际上的统治者。

大陆资源有限,盐铁的分布也是极其不均衡,于是于故事开始前30年前,爆发了一场对盐与铁的惨烈争夺,史称盐铁大战

在无数人的牺牲与英雄的调停下,大战得以落下帷幕,各国建立了中立组织诺泽利亚商会负责流通盐铁,大陆一度迎来和平,人们过上了一段安稳日子。主人公瑟雷诺亚的父亲西蒙,便是这场大战中的重要人物,他带领家族沃荷德家从中调停战争,尽仁义之事,最终左右了战局结束了战争,世人皆称之英雄。

但是事实性的盐的产出和出口仍然把握在圣海桑德大教国之手,贸易失衡,高额的盐税仍然折磨着其他国家,风平浪静之下是暗流涌动。盐铁大战后30年,恰逢格林布鲁克王国境内发现了新的矿山,为了缓解各国之间的紧张局势,避免盐铁大战的再次爆发,格林布鲁克王国国王提议将其作为三国的和平象征由三国联合开采。并在王国首都白洲城举行共同开采纪念仪式,主人公瑟雷诺亚从父亲西蒙手中继承家业,作为沃荷德家当家所做的第一件政务,便是参加典礼,一展沃荷德家雄姿,而我们的故事也就此展开

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简单讲解背景故事之后,我们便能感受到其厚重感。盐铁在古代的重要性:钱财、生产力与武力,我国即有言:“立国须有盐,无盐不立国”。如秦国商鞅变法,控制山泽之利,即是为了实行盐铁专卖,把控国家命脉,此类控制盐铁经营之例在人类历史上多不胜数。游戏故事着眼于此,没有塑造出空中楼阁,而是以更加朴素的,更加实际的点也是更加无情的点切入玩家的思考中去。这就使得玩家对游戏中每一次战斗多少心领神会其中之策,思考其背后之用意。同时,这个角度也非常好去讲述一个战争故事,实际的目标更能写出具有现实意义的剧本。于我之见,本作中所有出场的主要角色之中,都不存在实质性的坏人角色,只是战斗中的负败成为了“坏”的一方,其作为的不作为的,都是在这片不平衡的大陆上政治斗争与人民斗争之下个人信念下的抉择。以一人之见,无法断其对错,令人唏嘘。这种复杂的两面贯穿在有些许“脸谱化”的角色构造之中,每一个主要角色,都值得玩家去细细咀嚼其为人为事。

在现实,这种情况我们交给历史去评判,成王败寇,亦由人民来抉择。而这是游戏,评判的是玩家本身,我们也不必纠结,享受厚重历史感带来的醍醐味即可。

信念之天秤

沃德荷家有一样世代相传之宝物——信念之天秤

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当沃德荷家的意念出现分歧需要指明前路之时,便会将其取出,为沃德荷家做出决定。天秤附有七枚硬币,它们将分于沃德荷家有关的七位信赖之士手中——当家不持有,在确定了自己的信念之后,他们会向信念之天平投下他们的硬币做出选择。投票之后,天平会做出裁决,彼时沃德荷家会忠诚的完成这个目标。

信念之天秤拥有三个托盘,它们也有各自的颜色也有各自信念含义

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红色托盘,象征着自由信念

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绿色托盘,象征着道德信念

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黄色托盘,象征着功利信念

作为游戏中的重要系统,信念之天秤的出现意味着剧情出现了分歧,需要进行选择。信念之天平的出现意味这剧情拥有了丰富的选择,其剧情量可见一斑。事实上也是如此,玩家会遇到大量的难以抉择的场面,事实上玩家也不好抉择,天秤有的时候也是解决了玩家的选择困难症。

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而与单纯的选择不同的是,不同的剧情分支对应不同的信念托盘。玩家可以劝说持有硬币的npc来达到改变投票的目的,但是,劝说是不一定成功的,这里就要提到另外两个系统了——情报与信念。

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情报系统来自于探索模式下,与人物的对话与剧情的探索

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在探索中获得的情报,可以在菜单情报一栏中查看

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如真正的战争一般,情报至关重要。这些情报可以在重要剧情中,提供多一条选项,也可以在劝说npc时,提供更有力的证据,来帮助说服npc,前往自己想要的剧情路线

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而成功与否的另一关键,则是信念值系统。这是一个在一周目不可见的数值,它下面有三项数值分别对应自由、道德、功利三种信念,玩家在游戏中的许多操作,如对话,锻造,越级打怪或是虐菜都会或多或少的影响这一数值。

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当你在进行劝说时,若你未能达到该路线所需的信念阈值,无论你如何劝说npc掌握如何有利的情报,你都无法劝说成功前往该条路线。这便是游戏的魅力之一了,你的一举一动非一朝一夕而来,每一个行动都是你过往的经历而来,向来自由之人不会突然信守道德,忠于自守之士不会立地沽名钓誉。若想修己,需从一点一滴做起,这是我非常欣赏的一点。所谓见微知著如是说。

信念还有一重要作用,所谓,物以类聚,人以群分。当一个人某一品质声名在外,自然会吸引相投之士。没错,当你某一信念满足要求之时,会有与之相称的的义士投入你的帐下,为你征战沙场。在游戏中,会以轶闻的形式加入队伍。此后与他们并肩作战交情加深之后,你也可以了解它们的背景故事,面面俱到。

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在多周目中,信念值可见,且每条对话选项对应的信念属性将会被标识,这也是回收剧情的需要。在一周目时,信念系统的存在让整个游戏剧情串联起来观感完整而不前后割裂,每做出一次抉择都让人心潮澎湃。

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起初看到这个设计,我认为其有如《牧羊少年奇幻之旅》之中,撒冷之王赠与圣地亚哥的占卜之石乌凌和图明一般,它们指示信念的方向而不是指明前路,圣地亚哥也只使用了一次它们。这与信念一意直接贴合,于是这个设想一直在我脑内徘徊,而一周目的游玩似乎没有没有出现我想象中的景象,它确乎是剧情分歧的推动者,而不是真正的“信念”之天秤。而在二周目挑战真结局之后惊喜的发现,它确乎是契合了我的意料,这也是一种殊途同归吧

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战便从

第一时间奔着《三角战略》来的玩家,也多是SRPG的爱好者了。《三角战略》的战斗玩法与《皇家骑士团》系列高度相似,相信老玩家上手一定不陌生。对于第一次接触的玩家,在几次不那么简单的实战之后,相信也很快能体会到一步一步战棋运筹帷幄的畅快感。

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地形的把握,站位,朝向,技能的释放,控制的使用,每一步都有可能改变整个战局,所谓一招之著,满盘皆输,抑或逆天改命。我这里自然抓其特色分析

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首先让我惊喜的自然是各角色模板的设计,游戏中提供了大量的角色可供使用,而这其中,你根本找不到两个可以完全替代的角色!甚之,每一角色的特色都非常的鲜明,非常符合他们的地位。我钟爱的角色本尼迪克,其技能的设计就将他的军师风范体现得淋漓尽致,像立刻让一角色行动、让一角色下一回合执行两个回合这种设计,一来在战略上体现了军师出奇克敌之意,在游戏性上也是一顶一的优秀体验。除经典角色外,还有很多设计新奇的角色,比如能够控制时间的角色。

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此类角色操作感强,增加了战术层次,让整个战斗体验上了一个档次。

战斗的另一大设计自然是地图,本作的地图设计确乎是非常优秀的。这里我要展示我在本作中最喜爱的矿山地图。

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地图错落有致而狭长,角色乘矿车来回穿行与敌人周旋,高低差明显。在这里一切战术都有可能实现,如何以低打高,如何战术穿插,如何利用铁轨坐矿车把敌人统统创死或者用雷电法术电击导电的铁轨电一条人......如此等等。可以说,本作的地图设计是非常添彩的,每一张地图都非常用心的去设计并配合可能的多种战术,相信玩家的战术更是无穷无尽,你能在其中得到许多乐趣

复古不是落后

相信在看到《三角战略》的第一眼大家第一时间想到的“啊,《八方旅人》”,其沿用了SE的HD-2D像素风格,这次效果更加出彩,简约而不简单,风格突出,在画面表现力上没有打大折扣,反而在游戏进行中,你会对这种像素演出感到激动。

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不论是战斗中刀枪碰撞与魔法的余晖,还是领地内**融融的民生景象,亦或者大战之后破败萧条之景,都被HD-2D像素画面很好的演绎了出来

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多说无益,关于这一风格,我想在在之前《八方旅人》中已经有很多讨论了,这里不多做展开。前者已有论,而《三角战略》绝对不必前者差。

顺带一提,你永远可以相信SE的音乐,大气恢弘,非常好听!


美中不足

虽然有着这样那样的优秀表现,但是游玩过程中,它肉眼可见的缺点确乎是不少。

首当其冲的便是画面问题,不知道是否是ns机能问题,画面比较模糊,从我上列截图当中可见一般。其优化更是糟粕,在游玩过程中全程我的ns风扇都是呼呼的吹(这场面我只在xb2上见过),较为简单的画面造成如此大的负载我想可能设计SE对于光影的把握优化不是特别好,说真的,放个厉害点的魔法转个镜头都掉帧,虽说这是一个SRPG不怎么吃帧数,但这观感确实大打折扣了。这个就看SE日后补丁修复了,日后上PC就应该能体会到满血画面了。

其次,是视角问题。这个问题早在试玩版就有了,游戏中的视角转换极其逆天,经常出现战斗中卡住你一个位置让你看不到或者是跑图高低不分这种情况的出现。SE赶紧修,这个好整的不要撞死。

第三,对话零散。老实说,我玩了很多多TAVG,是不排斥这种形式的,这样做可以增加剧情的层次性。但是副作用就是剧情看起来会比较累,更别说一场大战之后脑细胞疲劳之后,看细碎的剧情的心思顿时少了不少。这点我认为是游戏特色,无可厚非。


碎碎念

老实说,我爱死这游戏了,在几乎是连续游玩(中间睡觉吃饭)的34个小时左右的时间里,我沉迷在诺泽利亚大陆之中。成为叱咤风云的沃荷德公,在不同势力之间来回周旋。其中一些台词和场景,非常有意思非常喜欢,我在这里放出来*微剧透!!!

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最喜欢的当属这张

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要我们不停下来,道路就会不断延伸,所以说,不要停下来啊!!!!!


还有还有,芙蕾德利卡永远是我老婆,SE太懂了,发糖超级甜!玩的时候一直惦记这我那婚礼呢!

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Fin.

首发于NAGO万能事务所 作者 企鹅Issac IMW


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