#暑期觀影清單#
雖然暑期就快要結束了,但是開學了難道就不看電視了嗎?前段時間B站上映了新的美劇《西部世界》人工智能的元素和虛擬世界的構造,頗有元宇宙的味道。今天給大家推薦15部有元宇宙味道的片子。如果你也喜歡這個話題,也可以安利出你最喜歡的那部片子
1.失控玩家
《失控玩家》講述了一個銀行櫃員偶然發現自己是一個虛擬遊戲世界裡的NPC後,揭露遊戲廠商老闆的陰謀,拯救所處的遊戲世界的故事。
從技術上講,片中的自由城並不是一個真正的元宇宙,這部電影中的家庭遊戲玩家不會戴著VR頭盔玩遊戲,但《失控玩家》以沉浸式遊戲的視角展現了元宇宙應具備的雛形和元素,還有片中主體公司控制甚至刪除遊戲也體現了去中心化之於元宇宙的意義。
2.頭號玩家
《頭號玩家》是目前被認為最接近元宇宙概念的電影,通過VR等設備,不僅讓觀眾感受到了片中虛擬空間的無限繁華與精彩絕倫,也讓大眾對元宇宙世界的樣貌產生了期待,片中現實生活被虛擬生活吞併,虛擬世界被操控等概念,也體現出了元宇宙所引起的擔憂。
故事發生在2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界讓人失望,人們將救贖的希望寄託在“綠洲”上,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪打造的虛擬遊戲宇宙。人們只要戴上VR設備就可以進入這個與現實有著鮮明對比的世界。
這個世界中有繁華的都市,光彩照人的玩家,不同次元的經典人物角色都可以在此齊聚,在“綠洲”裡,在遙遠的夢想都變得觸手可及。
3.致命錄像帶3:病毒
在 《致命錄像帶3:病毒》中,講述了三個錄像帶故事,依靠神秘斗篷的魔法師,製造出連通平行空間大門的野生科學家,三個熱衷於極限運動的年輕人。
影片中野生科學家阿方索通過他製造出的連通平行宇宙的大門,可以和另一個世界的自己交換空間,到對方的世界進行15分鐘的體驗之旅,能夠讓觀眾感受到元宇宙沉浸式體驗的特點。
《致命錄像帶3:病毒》中的直播恐怖事件對互聯網及物理世界都產生了非常大的影響,這也啟示了過度分享於元宇宙領域而言是一種“病毒”。
4.超體
被男友強迫幫人送貨的年輕女子露西,遭遇了窮兇惡極的黑幫頭目張先生一夥,與其他三個男人一起在腹部被縫入了代號為CPH4的神秘藥品。
在被迫做人體運輸的過程中不慎讓藥物進入血液之中,卻意外的激發了露西大腦的潛力,伴隨著身體的飛快進化,露西開始能夠心靈感應、瞬間吸收知識,並且將迎來大腦100%甦醒的歷史性時刻。
在影片中,當露西完成大腦開發後,選擇與計算機融為一體,以U盤的形式存在。包括瞬間吸收知識,對電子設備的即時傳送與掌控等也為元宇宙概念搭建提供了很大的想象空間。
5.星際穿越
在未來,地球黃沙遍野,小麥等基礎農作物相繼因枯萎病滅絕,人類面臨滅絕的風險,前NASA宇航員庫珀和同伴揹負上了“拯救人類”的使命,搭乘宇宙飛船去探尋最適宜人類居住的星球……
在《星際穿越》中,庫珀從另一個空間將書架上的書推了下來,以此給女兒墨菲留下密碼,展現了神奇的平行宇宙的存在。
6.她
《她》講述了信件撰稿人西奧多和人工智能系統“薩曼莎”之間的愛情故事。主人公西奧多是一個心思細膩的人,婚姻結束後的他鬱鬱寡歡,一次偶然的機會他接觸到最新的人工智能系統“薩曼莎”,併為之著迷。
薩曼莎逐漸有了人類的七情六慾,西奧多和薩曼莎發現彼此十分投緣,人機的友誼最終發展成一段不被世俗理解的愛情……
影片不同於往常驚險刺激的科幻片,以平常生活的視角,從情感方面探討了一種新的人機關係,人工智能是虛擬世界中不可或缺的一部分,為在元宇宙構建新的人機關係提供了新的思考角度。
7.無敵破壞王
無敵破壞王生活在一個80年代的低精度遊戲中,是一個反派設定,當他在遊戲世界中大肆破壞之後,背後玩家操控的英雄人物就及時趕來修補,獲得榮耀。
想要擺脫反派身份的無敵破壞王偷偷離開了自己的遊戲,去到其他電子遊戲世界裡闖蕩。影片中在各個遊戲世界的穿梭及背景設定也充滿了許多對“元宇宙”世界的想象。
8.盜夢空間
影片講述了造夢師道姆帶領他的“夢境特工團”進入他人夢境,他們不僅可以從潛意識中竊取機密,還可以通過在他人潛意識中植入思想和信息來改變他們在現實中的行為。
《盜夢空間》中出現的多重夢境以及人對於夢境和現實的感知,也可以說是一種對元宇宙的多重空間的理解與展現。
9.機器人總動員
公元2805年,人類文明高度發展,由於環境汙染等問題人類離開了地球乘坐飛船開始了一段太空之旅,WALL·E機器人在地球擔任著清理垃圾的工作,經過了漫長的歲月之後,他開始有了自己的意識。
《機器人總動員》中描繪了對未來的暢想。
10.少數派報告
隨著科技的發展,人類發明出了能夠偵測腦電波的機器人“先知”,它能夠偵測出人的犯罪意圖,協助犯罪預防組織的警察在他們犯罪之前將其逮捕。
對於犯罪預防組織的主管喬恩來說,一切都很好,直到有一天他發現自己成了同事的抓捕對象……
喬恩發現“先知”的預防犯罪系統,是通過三個“先知”一起判定一個人是否有犯罪意圖,出現分歧時則按少數服從多數的原則,但最後如果證明少數的那一方是正確的,則會有一份少數派報告被秘密的保存下來。
影片中關於虛擬操作界面的設計,為許多虛擬空間UI交互的搭建提供了極大的靈感。
11.入侵腦細胞
一位兒童臨床醫學家能夠通過高技術手段進入幼年患者的夢境中,治癒他們幼小的心靈。為了找到被綁架女孩的位置,警察請她通過夢境的方法進入犯罪嫌疑人的大腦中,找到受害者的位置……
影片中關於精神層面的虛擬現實世界也展現了元宇宙技術或許可以運用到精神分析上。
12.感官遊戲
影片中幻想與現實世界的界限越來越模糊,一位頂尖遊戲設計師設計了一款虛擬實境系統,在試玩大會上,遭遇一群企圖刺殺的狂熱分子,她被守衛救走雙雙進入異次元世界。
《感官遊戲》演繹出了元宇宙最重要的元素之一——沉浸感,模糊了觀眾對於真實與虛幻的界限。
13.黑客帝國
影片講述了網絡黑客尼奧發現看似正常的現實世界實際上是由名為“矩陣”的人工智能系統操控的,尼奧結識了黑客崔妮蒂並見到了黑客組織首領墨菲斯,三人開啟了矩陣抗爭之旅的故事。
《黑客帝國》充滿了大量宏大的隱喻,構建了一個涵蓋神話、哲學、禪宗、機器人和人工智能的科幻帝國,影片中描繪的元宇宙是極端的,不管是其中的VR技術,虛擬空間,還是人機關係等方面,都讓觀眾對虛擬世界產生了深刻的認知。
14.2001太空漫遊
2001年,人類開展了木星登陸計劃,為了尋找黑石的起源,飛船裡的高智能電腦在飛行中發生錯亂,導致幾名成員的相繼死亡。
從死亡線回來的船長關掉了主腦系統,繼續向木星進發,彷彿去到了一個奇特的時空……
在1968年的《2001太空漫遊》中最早出現視頻通話的概念,海伍德·弗洛伊德博士在環繞地球的空間站上使用視頻通話技術與家人聯繫。在太空中通話兩分鐘的費用是1.7美元。
1964年的世界博覽會是第一次展示影像電話,它啟發了1982年的電視電話和1992年的可視電話2500。
15.異次元駭客
兩個科學家霍爾和富勒用電腦模擬出一個逼真的1937年的洛杉磯,他們可以通過計算機進入這個虛擬世界,真實地體驗1937年的生活。
但是一次在虛擬世界暢遊中,富勒卻被人殺死,而霍爾的嫌疑最大,但他卻對此毫無記憶,為了查明真相,霍爾開始頻繁的往返現實世界與虛擬世界之間。
《異次元駭客》中的虛擬世界與現實世界切換的概念,可能將是元宇宙在未來所帶給人的體驗。