team上聚集了全世界的大神玩家,但也有个别人的行为比较搞笑。
比如,有人在Steam上几乎原封不动地复制2016年的评测,有125名用户认为它很有帮助,甚至送出了奖励,如下图所示:
有意思的是,2016年的这条评测写道:“我是这条评测的原作者,该评测已被盗取,请不要给这些小偷奖励。”
不过,Steam上并没有防止“盗版评测”的机制,因此人人都可以用。对于用户而言,唯一可以做的就是举报该评测,并且给出理由,方法是点击旗帜标志,如下图红圈处所示:
事实上,有人复制过去的评测,其目的很可能是为了骗取点数,这与灌水类似。玩家有几种方式获取点数,包括购买游戏、写评测和制作创意工坊、截图和指南。
以写评测为例,你不是写了就能拿到点数,而是要有其他玩家“打赏”才行,打赏点数从300到4800不等。奇怪的是,有一些评测毫无意义,甚至哗众取宠,但依然能得到打赏。
Steam推出点数系统,其初衷很好——提高玩家的积极性,提升整个社区的质量,但结果有可能事与愿违。正是因为与奖励挂钩,有人就会灌水、发布垃圾信息,甚至误导玩家的信息,这样一来就不好了。
当然,某些评测能得到大量奖励,并不是内容价值有多高,而是很搞笑,属于段子类型,网友一开心就慷慨打赏了。这样的结果是,评测可能越来越偏离游戏,成为一种类似社交媒体“模因”的东西。
对于Steam来说,可以考虑开发一套评测过滤工具,玩家可以过滤评测字数、评测用户等级甚至评测内容,当然后者需要人工智能的帮助。