相比宗門屬性,人物選擇更為重要,掌門和弟子代表了開局的即戰力,目前因為掌門無法參與秘境等日常管理,只能用來打架鬥毆和自由歷練(這點很重要,後面會講),所以掌門可以不用給太多的點數(目前掌門壽元無限)。個人還是推薦絕世天資,初始點數多,可以有更好的選擇,
主靈根推薦水,目前天運只做了水系(增加相關靈根的修行速度)副靈根影響被動技能,推薦火和風,火系金丹可以學習烈焰龍捲(群傷技能)風系被動增加移動和攻擊力,因為目前掌門無法參與秘境逆天改命,所以一般強迫症的玩家可以初始就給天靈根,也可以給玄靈根(花不花點數)全看你一念之間。
也是開局重中之重,掌門好不好,全看特性騷不騷,啊是強不強,當然目前有兩個方向可供選擇,一種是打手型,一種是輔助性,個人比較推薦輔助型,因為目前掌門無法參與日常的管理和領悟功法這些,所以輔助來說更為合適一些,推薦幾個特質
【野心勃勃】州郡發展+1,影響力+1 配合宗門特性,做到開局性價比最大化核心點在於州郡發展+1也是加速開局優勢
【獨斷專行】初始道基+5 每回合+1 這點在初期非常重要,相當於文明帝國6的科研點數,1點在初期就非常重要
【領袖氣質】弟子心境+1 初始凝聚力+10
為了後面收好的弟子,也可以反向做一個孤標的掌門,人前就得高冷,這樣100點數弟子可以選擇3天1地
作為開局主體,弟子就是即戰力的表現,靈根越高,修煉越快,提升的境界也就越快,所以能選天靈根儘量選天靈根,不能選退而求其次也要選擇痴迷鬥法三兄弟,因為從金丹以後,戰鬥增加修為要遠遠大於修煉速度。
如果是普通開局點數不夠的情況下,就選擇鬥法三兄弟+瑤光(別問我為什麼)
點數充足的情況下,推薦
【洛天行】比掌門更像主角,歲數小
【凌雪微】術修,前期引怪的重要角色,歲數小
【青悠】劍道天才,潛力比洛天行還高,歲數小
其他的就隨意了,比較建議雲霓裳,有痴迷鬥法。
綜合下來就是如此
仙王模式更符合修仙的邏輯,靈氣凋零的時代下,不是誰都可以突破成功,妖獸生成建議頻繁,這樣以戰養戰,修為增加的很快,資源選豐富,都仙王了就別太為難自己了。
對比一下開局的屬性,影響力多3.5,道基悟道多1點,這就是贏在起跑線上