《荒野的召喚:垂釣者》——從釣魚開始,征服自然


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 11:36:25 作者:Aidoneus Language

揮杆收線,釣魚是項技術活。

與前作‘荒野的召喚’一樣的是本作同樣是一個“慢節奏”的遊戲。就前作而言我常常看到玩家吐槽說興致勃勃進入遊戲準備獵殺四方獵物,有多期待的進入遊戲就有多失望的退出遊戲,失望的來源並非是前作的遊戲質量有多差,而是來源於另一方面——硬核,因為其逼真的狩獵系統導致玩家往往會得到一個忙活半小時只狩獵到一隻兔子的尷尬結果,看似前作的超硬核設計只是一次偶然的現象,但是來到本作之後玩家就會明白所謂的偶然都是必然的前兆,是的,本作依然承襲了前作的優良特點,在僅有的釣魚系統上本作極儘可能的去塑造一個真實有趣的垂釣世界。

《荒野的召喚:垂釣者》——從釣魚開始,征服自然-第1張

雖然本作的釣魚系統足夠硬核,但是就我的理解來看,本作的釣魚系統更多的是對其他遊戲中的釣魚系統進行的一種擴展和延申。可以肯定的是在接觸本作之前,我想基本上多數玩家都對釣魚這項運動不陌生,當然了,我說的是在遊戲內進行釣魚。釣魚這些基本運動基本穿插和出現在了絕大多數能夠和釣魚沾邊的遊戲中,最常見的出現釣魚內容的一類遊戲則是農場模擬類的遊戲了。那麼在此類遊戲中玩家如何正確的去釣到一隻魚呢?答案很簡單,只需要三步:選一個合適的位置拋竿後收杆。細緻來說,玩家在拋竿時需要調整好力道的大小,力道的大小決定了玩家拋竿距離的遠近,在魚兒咬鉤後更要注意力道的大小,不能用力過猛,也不能力道過小,這兩種操作都會導致魚兒脫鉤逃脫。可能說起來麻煩了一點,但是玩家在實際的操作中玩家只需要把魚兒的圖標和一直上下移動的長進度條契合在一起即可在保持一段時間後就完成釣魚。雖然不同類型的遊戲中內置的釣魚系統在外表手感方面都千差萬別,但是其操作內核卻基本可以說是大差不差。雖然我所舉例的這些釣魚內容在所屬的遊戲中僅僅只是作為附加項起一個錦上添花的作用,但是從中我們仍然可以提取到所有釣魚內容中的幾個關鍵點:力道和時機。

《荒野的召喚:垂釣者》——從釣魚開始,征服自然-第2張

輾轉到本作內,雖然本作作為打釣魚內容的遊戲但是其實際的內核依然是逃不脫上述的兩點,簡而言之,天下釣魚遊戲都有著異曲同工之妙。下面簡單的來說說在本作中玩家是如何釣魚的;

在本作中玩家首先要解決的問題依然是如何去拋竿,拋竿問題無非是一個大同小異,玩家也只需要控制力道的大小。但是與簡易化釣魚遊戲不一樣的是本作的拋竿更像是甩杆,處於一定的位置時在他類型遊戲前中玩家可以用很小的力道將魚鉤甩至自己腳下的地方或者是使勁甩向更遠處,而在本作中如果玩家力道不夠是無法揮杆的(揮杆過慢)也即玩家根本不能實現在自己腳邊的位置釣魚,我們能做的就是向遠處以及更遠處去拋竿。

這種設定看似玩家的靈活度受到了限制,但是實則我們仔細想想就該明白,本作內的拋竿方式恰是貼合實際的真實的釣魚情景。如果我們將魚鉤拋至腳邊,那麼根本都不能用拋這個詞,放在腳邊?總之在他類型中常規的操作來到本作中未必可行。有意思的是我個人在第一步的時候就被難到了,因為不能拋的太近或是不能力道過小導致我在釣魚的起手操作上就嘗試了很多次,這一現象直到我開啟了無障礙揮杆的按鈕,從此我才避免了揮杆問題上的重複失敗。在揮杆完成之後接下來就主要去看右下角的浮標指示器了;浮標指示器會顯示浮標的當前狀態以及玩家和魚線之間的距離,當有魚試探咬鉤時指示器中的浮標也會相應的進行晃動,魚兒完全咬鉤時浮標則會完全的下沉下去。因為本作中拋竿問題會導致魚鉤位置較遠基本肉眼無法看到湖面上浮標的下沉,所以玩家判斷何時收杆只能去看右下角的浮標指示器。

這是拋竿以及何時收杆的方面,在收杆過程中本作同樣分成了好幾步。當確定魚兒咬鉤開始,玩家並非一味的拉鉤即可,浮標指示器在最下方可以顯示當前魚線可承受的最大張力,上方橙色的數字則指的是當前魚線承受的張力,當承受張力達到可承受張力的80%及以上時則可能導致魚線斷裂損壞。魚兒在劇烈掙扎之時會導致魚線承受張力急劇升高這時玩家不能和魚來比拼蠻力而應該將魚竿上移遠離魚兒使魚疲於掙扎而勞累,當魚兒在掙扎一段時間後也就到了玩家的收網時刻,這時我們應該做的就是加快速度收線。

關於一放一緩的技巧遊戲內名為卸力,我們在開始釣魚之前就可以預先設置好卸力值的多少,越高的卸力值則會讓魚兒的掙紮起來更容易疲勞,與之相對的則是魚線會承受更大的風險更容易斷裂。設置小的卸力值則會讓魚兒吃更多的線,0時的卸力值更會讓玩家不能去收線。

在本作中要想成功釣起一隻魚可不是簡單的點點鼠標就可以實現。

《荒野的召喚:垂釣者》——從釣魚開始,征服自然-第3張

釣魚雖好,遠山仍遠。

首先我得承認,本作在場景塑造方面確實極盡所能的在為玩家打造一處獨屬於釣魚者的生態樂園,初次進入遊戲時我更做的第一件事並不是跟隨教程去按部就班的學習釣魚,而是四處走走,畢竟置身於這樣的自然世界當中玩家真的是心曠神怡。

本作所塑造的自然景色足夠怡人,但是實際體驗方面卻並不盡人意。要知道自然景色再好,也僅僅是作為輔助本作的核心內容釣魚而存在,結合釣魚來說,當玩家在前期釣魚時身處一處風景秀麗之地確實在無形之中如有神助,我相信在這時玩家進行釣魚可能真的是一件很享受的事情,即便因為初期釣魚技巧不熟練釣具性能不夠好等問題玩家依然可以愉快的去釣魚,此時釣魚是一種享受。

《荒野的召喚:垂釣者》——從釣魚開始,征服自然-第4張

那麼在中後期呢?隨著我們走出初始區域來到伐木場,大瀑布,乃至是鬼域。眼前的風景在變,但是心中的風景卻很難改變了;要知道釣魚始終是一個相對靜態的機械重複式運動,我們或許能在釣魚之前去讚歎風景的美麗,但是在那之後呢?無論是在何地,無論風景多麼賞心悅目,我們始終是要進行拋竿收杆兩部曲,始終在重複一段既定好的程序,確實,風景不同,我們的漁具也會不同,要挑戰的魚類也會不同,但是這些眾多的不同並不足以形成質變帶給玩家一種全新的體驗。

在本作中玩家享受自然的方式可能僅僅只有一種方式了,那就是當做背景板去看了。並不是說玩家無法深入到遊戲所打造的自然風景中去,我們同樣可以駕車行駛在山間小路,在湖面之上更是能乘快艇去乘風破浪。但是這些內容也僅限於此了,車和船的駕駛都不是本作是主打內容,這兩樣交通工具的存在也只是方便玩家在前期進行開圖任務,至於享受自然那還是算了。設置一處好的環境固然是好的,但是結合到實際的釣魚內容來說,自然風景與釣魚並不能如現實生活中那樣高度契合,釣魚雖好,風景雖美,但是終究還是止步於此了。

結語

我常常思考,玩家究竟要以什麼樣的心境來體驗本作,或者說是本作的受眾人群究竟是什麼,我可以肯定本作在釣魚內容上確實可以極盡所能的想給玩家一個真實且硬核的釣魚體驗,不過遊戲內的釣魚是一個受多方面因素影響的內容, 後期或許本作一樣會如前作一樣推出很多的DLC來完善內容也說不定,總的來說還是希望釣魚愛好者可以嘗試的。


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