作為一個“無雙”系列的真·萌新玩家,本人也並非純正的無雙飯。嚴格來說,瞭解並接觸這類作品是從2020年老任發佈《塞爾達無雙》之後才開始的。
而後的一年裡,興趣大增的我又陸續玩到了《戰國無雙5》和《真三國無雙8》等作品。幾款遊戲粗略地體驗下來,難免會對這類遊戲有著先入為主的觀念——“刷”才是本體,所謂的劇情和系統都是為了前者而服務,只要能讓玩家“割草”更爽就算成功。
事情的轉折點發生在2022年7月12日,無意中打開了登錄Steam平臺的《無雙大蛇2 終極版》的我,才發覺原來無雙系列也可以把劇情做得如此有意思。
天馬行空的架空歷史亂燉,混亂紛雜的戰場聯盟讓這個世界充滿了趣味。不僅僅侷限於《三國無雙》或是《戰國無雙》的武將,甚至連哪吒、楊戩這類神仙以及來自光榮自家旗下的諸多IP角色都可以加入到這場戰局之中,孫尚香智鬥蘇妲己、孫悟空大戰織田信長並非笑談。
加之豐富的內容與耐玩的設計,直接將我這種非粉絲向的玩家牢牢鎖住,經常打開遊戲便憑空好幾個小時,越刷越有勁,越玩越上頭。
無雙大蛇的故事以魔王遠呂智開創的異空間為舞臺,所有的劇本都圍繞著這位以“八岐大蛇”為原型製作的人物開展。蛇2故事講述了遠呂智因魔人平清盛與妲己等人的力量復活,在巨大蛇妖的侵入下,由各大勢力組成聯盟軍或是變成傀儡,或是戰死沙場。
玩家開篇便操控倖存下來的馬超、司馬昭、竹中半兵衛三人去面對強大的妖蛇,在寡不敵眾即將跑路的時候,輝夜姬從天而降引出了該作的主題——回到過去。
沒錯,玩家能夠儘可能地回到之前的時間線中,將戰死或是被洗腦的同伴都拯救回來。有趣的是,有些因為劇情必死的武將,也可以去到額外關卡找到他們的生機,繼而改變歷史走向。
戰鬥方面,傳統的基礎攻擊、連續攻擊、C技、EX技、無雙亂舞依然保留,但《無雙大蛇2 終極版》的特色是以3人小隊為一組,玩家可以隨時切換其中的一人進行在戰場上衝殺,好感度高的前提下換人還可以施展援護攻擊。
與此同時,三人共同施展的合體技“三重猛攻”相當華麗,最多可6人使出的最強必殺技“真·無雙爆發”等組合動作招式也讓玩家的攻擊手段更多。
隨著劇情的不斷推薦,玩家可以解鎖的角色高達145人次。鑑於每個人物都有與之對應的武器與招式,使用對應的推薦出擊成員足夠讓玩家在每個關卡中體驗2-3個新人物,新鮮感不成問題。
當然,你完全不必擔心新人物強度太低無法通關的問題。雖然人物之間的武器與經驗相對獨立,但好在遊戲中可以獲得不少經驗書與金錢,喜歡的角色可以直接吃書獲得更高的等級,武器可以直接在武器店購買打造各種諸如騎擊、天擊、磨鍊等屬性詞條,免去了一些重複刷刷刷的冗餘操作(但遊戲的玩法主體還是刷)。
幾個小時玩下來,我在不斷了解劇情走向救回武將的同時,也切實感受到了遊戲一氣呵成的爽快感。
鑑於原版遊戲已經過去近10年,《無雙大蛇2 終極版》的畫面表現和建模看上去並不是那麼“精美”,武器招式特效也中規中矩。但也正因為如此,遊戲能夠極為流暢以60幀運行,不僅切換人物可以快速銜接上招式,且技能釋放無比順滑,強化的動作要素使遊戲的爽快感登峰造極。
速度和爽快是無雙的精華所在,在能把體驗拉滿的前提下,觀感一般倒也不是不能接受。
故事模式之外,該作還提供了額外的幾種玩法模式供玩家體驗。
自由模式可以使用已解鎖的武將隨意選擇解鎖的劇本進行挑戰;真·無雙戰場可以簡單地理解為自訂模式,玩家可以隨意編輯戰場,改變角色臺詞,上傳服務器供所有玩家遊玩;決鬥模式就是競技場,玩家可以使用遊戲中獲得的卡牌進行3V3的格鬥;無限模式則是5人組隊挑戰龍穴,有著設定陣法,探索迷霧等各種要素加持。
這些模式的存在也讓遊戲整體變得更加豐富多彩,不少玩家認為《無雙大蛇2 終極版》是無雙系統中數一數二的作品也正因如此。
從2013年登錄從PS3/PSV開始,該作也陸續的走入了更多平臺:PS4、XBOX、NS等等。雖然大家總是戲稱光榮天天“炒冷飯”,但也不可否認某些冷飯它確實香得離譜。
總的來說,即便蛇2迄今為止已經發布了十餘年,但遊戲本身的製作水準並沒有隨著時間的流逝退出歷史舞臺,其耐玩性與可玩性依然堪稱“爆炸”。對於從來沒有體驗過大蛇無雙的玩家來說,我覺得這次的《無雙大蛇2 終極版》非常值得購買體驗。
遊戲本身的高素質自然不用再誇,豐富的玩法與海量的內容受到了廣大玩家的好評與支持。
249元的售價更是包含了除本體外超過500個以上的DLC內容,包括主線妖蛇討滅之後的“後日談”、遠呂智誕生秘密的“前日談”、豐富的IF線、還有新角色、新篇章、新模式、全皮膚等等統統打包,一個不落。
在如此大量追加要素的集成之下,想要暢玩一夏絕對不成問題。