作為三代“萊莎”入坑鍊金系列的粉絲來說,《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》絕對是讓我期待的作品,頭頂著“初代光環”和“鍊金工房25週年紀念作品”的它自然也揹負起了光榮的使命。
2023年7月13日,遊戲終於正式發售。而在歷時7個小時之後,隨著結局動畫的緩緩亮起,我終於見證了女主角瑪莉的完美畢業,這款BUFF疊滿的作品也正式落下了帷幕。
坦白來說,想要理性的評價這款作品實在很難。一方面,我深刻的感受到了“鍊金工房”系列的開山之作的魅力,幾乎沒有任何阻礙、一路順暢的便打了下來,其優秀的素質完全匹配的上當年系列的爆火;而另一方面,這款跨越了26年而來的重製版實在是難脫“年代感”的桎梏,說是Remake,實際上就是HD重製+場景3D模型化——簡單講就是,大至系統設定小至玩法內容,都帶著一種濃厚的古早味道。
所以在某種程度上,遊玩《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》的時候,我的情緒是極度複雜的。它過於還原的程度像是讓我回到1997年的那個夏日,為其清晰明瞭的系統與輕鬆休閒的玩法而大呼精妙。
但當我提前完成“五年之約”,發現內容實在難以為繼,只能通過不斷睡覺鍊金消磨時間的時候,才發現哪怕當年極為“豐富的內容”,原封不動放到現今來看確實程度有限。
我玩的時候確實感受到了一些不自然:模擬經營玩法,前期去大地圖探點找找鍊金素材,後期安排小精靈全權託管,材料自不會缺;戰鬥玩法,經典一平A一技能外加扔道具,直接三倍速全自動託管;人物的成長,本身也就是任務數值與名聲的堆疊,實在是沒有什麼值得多聊的內容。
至於重製版的優勢也很明顯,就是以上這些內容用如今的技術力與前瞻性帶來的便捷性。換而言之,《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》在定下原汁原味的策略之後,便一直以“順暢”的概念在進行工作。諸如:快捷採集、快速戰鬥、便捷鍊金、細緻指引,加之劇情對話也簡單明快,絲毫不拖泥帶水,老玩家能很舒服的重溫經典,而新玩家也可以快速進入狀態,更加輕鬆自如。
當然,全新的畫面也是本作的亮點之一。製作組在UI和操作上進行了優化和迭代,全新的角色立繪與事件插圖都相當精緻,並且加載了2D動畫。與此同時,主角與小夥伴們的劇情故事與交流也更加豐滿,增加了不少故事的沉浸感,享受薩爾布魯克這個世界的樂趣。
就像吊車尾到突然接手工房的主角“瑪洛娜”一樣,在不斷的接任務跑地圖、蒐集材料鍊金、和隊友聊天練級、以及各種益智小遊戲中不斷成長起來的她,會愈發的變得駕輕就熟,玩家也會隨著時間的推移不斷成長,請放心,你們的成長的速度遠比時間流逝的快得多。
當然,如果覺得遊戲中五年的時間侷促,也可以試試遊戲提供的無限模式,在悠長的時間裡慢慢享受養成的樂趣,但就我個人的遊玩經驗來看,溢出的時間完全夠用就是了。
跳出作品本身,其實不難看出Gust這次重製的目標很精準。
我想,瑪莉作為“鍊金工房”系列正兒八經的首部作品,能夠時隔26年再度讓大家感受到當年的風貌,且在不影響當年作品氛圍的基礎上重製為現代風格,並試圖能讓玩家能從中體驗“鍊金工房”系列一路走來的傳承與變革是有極為重大的意義的。
唯有不忘初心,方能大步向前。我想,這也是Gust讓《瑪莉的鍊金工房》迴歸的最大原因之一吧。
從名不見經傳的小團隊,到“鍊金工房”系列的第26年,Gust在日式RPG的道路上死磕,並越走越深,越走越遠。
2019年“萊莎”的成功破圈,讓越來越多的玩家熟知、並對系列作品產生了興趣,也衷心希望“年貨工房”繼續保持風格,給我們帶來更多嬌俏可愛的美少女和更好玩的鍊金系統,讓這個“小圈子”愈發壯大,獲得越來越多粉絲朋友們的青睞!
寫在最後:有朋友告訴我,瑪莉是多結局的,沒看過全結局全傭兵的都不算真正玩過,所以我要去開展無時間限制二週目啦哈哈~