【女神異聞錄:夜幕魅影】不如星鐵?p5x一坨?p系列原作粉絲的不吐不快


3樓貓 發佈時間:2024-04-21 16:56:59 作者:和我私奔吧 Language

首先跟大家說下,樓主是p系列忠實粉絲,P5R在XGP通關一遍,又在steam全成就通過了一遍,P4G和P3R也都在XGP通關,關於最近的P5X我仔細玩了30多個小時吧,給大家講幾個我總結的P5X的嚴重問題。


【女神異聞錄:夜幕魅影】不如星鐵?p5x一坨?p系列原作粉絲的不吐不快-第0張

1.先講抽卡問題:

1.開服福利少,宣發60抽詐騙(後續官方郵件滑軌補償),說實話我對網上詬病的角色養成和抽卡福利並不過分在乎,我除了p5原作的角色我都不會抽,從官方給的福利和遊戲探索獎勵來看,抽到所有原作角色應該是可以的,除非策劃騷操作,出了帶亞森面具的joker又出帶撒旦耶爾的joker,然後又出各種屬性的joker,那我必將化身大西王,給策劃圖個乾淨。

2.卡池週期很短,一個卡池13天,也就是說角色更新的很快,並且也給玩家傳遞了不好的信號,角色出的這麼快,是不是角色淘汰的也快?這麼短的事件製作組能好好塑造好每一個角色嗎?

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2.然後是遊戲問題:

1.遊戲優化差,手機燙的能煎荷包蛋。

2.不流暢的進場戰鬥動畫,製作組就不能學學星鐵的進場動畫嗎,做多段動畫,讓玩家感覺到戰鬥進場的連貫性,p5x進場就是攻擊敵人,然後動畫卡在攻擊敵人的動畫幾秒等待戰鬥的加載,說實話,你做個跟原作一樣的破紙動畫或者跟星鐵差不多破鏡加載啥的都不會讓人感覺進入戰鬥的不連貫,我每次打小怪都是一種煎熬。

3.潛行玩法做的太垃圾了,潛行是我在迷宮的基本移動方式,p5原作的潛行流暢,P5會把許多可潛行的區域安排適當的怪物,讓玩家揭面具打怪,一套動作下來行雲流水,讓玩家真正的扮演怪盜,P5X潛行實在很難讓人恭維,可潛行區域的提示差,潛行畫面太暗,包括潛行揭面具都有上面提到的戰鬥動畫問題,畫面停在揭面具的最後一秒才進入戰鬥,沒有p5原作的先揭面具然後破紙動畫的流暢感覺。

4.原作的時間管理系統的調整,這算是為了手遊的向下兼容了,原作之所以好玩,除了角色代入感強,音樂超神,迷宮探索優秀,面具培養系統優秀,遊戲社群系統豐富之外,時間管理也是讓玩家入迷的要素,什麼時間抉擇做什麼事,放學了到底是要去和同學約會還是與同伴集合探索宮殿亦或者打工、釣魚、打棒球等等,在有線的時間裡有無限的事情給玩家做,讓玩家通過每個時間段的抉擇來培養主角的五維屬性或者社群等級等等,原作隨時間推進,什麼日子過什麼節日,校園祭文化祭修學旅行聖誕節情人節,這些都會讓玩家有很有代入感,而P5X的時間系統拆分為行動點,放學後和晚上可以行動各行動兩次,每次消耗一點行動點,行動點上限20點,每天回覆5點,製作組這樣調整時間管理系統相對於給玩家又做了個手遊體力限制,現在既沒有原作時間有限帶來的緊迫感,也沒有讓玩家權衡利弊的選擇,現在相當於只要你現實時間是夠的,不論什麼coop等級還是五維,總有一天能拉滿,根本體會不到時間管理的樂趣。

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3.最後是人物塑造:

1.最大的敗筆,玩家代入感巨差,並不是那種P5X主角是東京大house富哥,P5原作joker是住在閣樓裡的波特這種貧富上的反差帶來的代入感差,看我帖子的吧U哪個不是市區3套房,開帕拉梅拉的一米八高富帥。我們知道,相比於P5原作的主題反抗,P5X的主題就是讓人們找回自己的慾望,P5原作被大人們壓迫誣陷的主角joker和被貼標籤,失去容身之所的主角團們,P5X的wonder覺醒的莫名奇妙,突然坐地鐵,地鐵上突然來了個自行車男,自行車男突然看到主角就想撞上去,主角突然按到手上的異世界導航,突然進入異世界開始覺醒人格面具開始新手教程,我能理解這是手遊通病,想讓玩家儘快體驗到戰鬥環節並且開始抽卡充錢,但是犧牲主角塑造,影響玩家代入感實在是本末倒置,玩家要覺得遊戲好玩才會為愛買單,才會長期留存在遊戲裡,這開局主角的塑造是在稀爛,敗了很多玩家的好感,我們玩P5會覺得自己就是joker,看P5X只會感覺自己在看wonder的故事罷了

2.主角團塑造,基於如上種種原因,開局主角塑造差,遊戲日常的時間管理沒有讓我沉浸的部分,一環扣著一環,導致我意識到我帶入不了wonder後,我也同樣很難對主角團的成員感到共鳴,P5原作在主角團日常部分和迷宮部分都塞入大量劇情和語音的小細節,讓我感覺他們就像是我身邊的同學夥伴一樣,導致我很認真地去了解他們每個人的故事與性格,而主角團的各位只有在coop劇情和主線重要部分漏個臉外,幾乎沒啥描寫,很難讓我對他們以及他們的經歷產生共鳴或者同情,讓我很難相信這竟然是阿特拉斯主導的劇本,其實最主要的原因我覺得是主角團攻略的第一個BOOS不是身處學校裡的大人,這讓主線劇情缺少很多在學校裡同伴的描寫,第一章主線劇情裡在學校的內容基本就主角和素羽聊幾句天就完事了,沒有P5原作裡在學校和同伴一起受鴨志田壓迫和一起過日常的主線描寫,根本沒有讓我們玩家與素羽建立起深厚的友誼,導致我們又帶入不了主角,所以很難看到素羽的人格魅力。主線這些有建模的同伴在我看來還不如支線的純愛戰神安德森,職場達人大聰哥和貓貓茶太,P5X所有的角色我目前只想和茶太發展成不能回頭的關係。

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總的來說,手遊方面綜合評價P5X肯定比星鐵差,主角代入感、劇情方面、角色建模、遊戲優化問題等等,星鐵都優於P5X,但是P5X好的一點在於戰鬥沿襲原作的弱點擊破機制,一場戰鬥中,打出弱點比靠角色的數值碾壓重要,而星鐵的戰鬥系統選擇將很多重要的戰鬥機制分給角色,抽到不同的角色配隊體驗不同的戰鬥機制玩法,兩種戰鬥機制各有優劣,我個人更喜歡P5X的戰鬥機制,畢竟誰不喜歡費盡心思將敵人全部擊倒再來一次帥氣的總攻擊呢?

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