哈嘍哇!大家好!我是帶子 上期跟大家說了漂移插件 今天就給大家來講解一下漂移插件裡的每一個我都來一一解析一下吧!
👆🏻這個就是相當於插件的開關 旁邊的上鍵和下鍵↑↓是用來調開啟鍵的 然後就是上車後按一下你調的鍵 等待他開啟👇🏻
顯示這個變灰了就是開啟的 但一定要記住一點的就是下車之前一定要再按下你調的鍵不然就會卡數據 卡數據的意思就是車輛無論是開啟還是關閉它都是一種開啟的狀態(就是你無論怎麼樣車子都是漂移的狀態車速還會越來越快)解決方法就是要麼換一輛車型的車要麼重啟遊戲(卡數據是很煩人的! 所以一定不要隨隨便便拉別人下車呀!)
👆🏻這三個分別是漂移模式就是用來漂移的(我這句像沒說一樣哈哈哈)前輪模式就是用來跑直線滴 4×4模式是用來跑越野的 因為是玩漂移嘛基本只使用第一個的漂移模式
👆🏻這個牽引力呢就是過彎時的速度越往左速度越慢 越往右速度就會越快 就以0.6做中間吧 因為0.5已經算低的了0.7算是高的了 (個人感覺)所以牽引力過高的話會使車輛容易回正且入彎也會相對的不太靈敏,要是牽引力低的話 雖然過彎慢了但在彎裡會有一定的操作空間會穩一些
👆🏻這個就好理解一點了就是漂移的轉向角度了往左角度就變小了往右邊角度就變大了 角度小的話就是小角度好做一些跑山更好些 角度大的話 可以做大角度了 追走就很不錯
👆🏻這個呢也用的特別少就是那些喜歡手剎入彎的小夥伴 往左的話手剎力度就低了就是你按手剎剎不住了 那往右就是力度大啦
👆🏻這個嘞就從左往右分別是 後驅 四驅 前驅 數值越往右給前輪的動力就越大 前驅車一般是用來特殊的情況進行漂移 這邊不太建議漂移 要是新手的話用默認後驅不動就好了 因為後驅車是最好飄移的
👆🏻這個嘞就是懸掛的高低 就以0為中心吧 往左就越低往右就越高啦 高於的話車子會增加抓地力影響拖漂的穩定性 還有就是會速度稍微提升減少燒胎 低於的話車子會失去抓地力會導致漂移的指向性低轉向不足就會導致推頭 相對低增加燒胎速度就會稍微衰減了(這個每個人的感受不一樣這裡是我的個人觀點)
👆🏻這個就是懸掛的軟硬了 就以2.5為中心吧 往左就會越來越軟 往右就會越來越硬 偏軟的話拖漂會比較長一些更容易保持漂移的狀態但他的折身就會變慢了 偏硬的話入彎和折身響應都會稍微的快一些,但是拖漂的舒適度也會減少
👆🏻這個嘞你要是√的話會減少一定車子的損傷 車子撞了以後不會影響手感 這邊建議開啟注意是不防炸的
溫馨提示不要頻繁的去調數據 不然容易毀手感 下面我就分享一套基本所有車都通用的數據也是我經常用的一套
👆🏻就是這個啦 只僅供參考哦
好啦這就是我講解的全部內容了! 有了這些知識我相信你一定能在洛聖都裡橫著走!!
如果有什麼需要補充滴可以評論區留言哦~感謝大家的支持 我們下期在見 白白~👋🏻#gta# #gta5漂移#